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June 30, 2024, 3:17 am

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Bild Kosmos Mit diesem Spiel von Reiner Knizia bekommen Sie wieder etwas mit taktischem Geschick zu tun. Auch wenn das Spielfeld abstrakt und einfach ist, versucht Sie der Autor durch die Gestaltung der Spieltafeln an das alte Irland zu erinnern. Die Wegekarten (mit Wunschsteinen, Kleeblättern und Punktkarten) werden gut gemischt und auf die dunklen Felder des Spielplanes und auf die Endpunkte des Zielbereiches gelegt. Jeder Spieler sucht sich zu seiner passenden Farbe die Spielfiguren aus. Dabei hat jeder Spieler vier einfache und eine doppelte Spielfigur. Weiterhin bekommen Sie noch einen Zählstein und ein Kleeblatt in Ihrer Spielfarbe. Wobei letzteres nur dazu dient, dass Sie Ihre Farbe im Spiel nicht vergessen. Vom Startfeld aus gehen die Spielreihen fächerförmig nach oben. Keltis - Der Weg der Steine: Spiel des Jahres 2008. Sie müssen versuchen, Ihre Figur soweit wie möglich nach vorne zu bringen. Im unteren Teil des Spielfeldes gibt es sogar Minusfelder. Das Spiel endet, wenn fünf Figuren im oberen Zielbereich eingetroffen sind (zählt ab 6 bis 10).

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Das große Kleeblatt zeigt jedem seine Spielefarbe an und wird jeweils vor dem Spieler abgelegt. Jetzt mischt ihr die Wegekärtchen gut durch und legt sie verdeckt auf die 20 dunklen Steine. Fünf davon kommen auf die großen Endsteine und diese werden direkt aufgedeckt. Dann mischt ihr die Karten und jeder bekommt acht davon auf die Hand. Der Rest der Karten bildet einen verdeckten Nachziehstapel. Spielziel Euer Ziel bei dem Spiel Keltis ist, als Erster fünf Figuren in das Ziel zu bringen. Spielablauf Ihr beginnt alle auf dem großen Startfeld. Die abgelegte Karte bestimmt den Pfad auf dem ihr vorwärts rückt. Ihr müsst den Zielstein erreichen und je weiter ihr vorwärts zieht, desto höher die zu erzielende Punktzahl. Keltis der weg der steine e. Wer am Zug ist, legt eine der Karten vor sich aus und zieht seine Figur auf dem Pfad. Will oder kann er keine Karte legen, darf er auch nicht ziehen. Dann muss eine der Karten ungenutzt abgeworfen und eine andere nachgezogen werden. Der Spielablauf erfolgt immer im Uhrzeigersinn.

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Je mehr Plättchen man gesammelt hat, umso mehr Punkte erhält man. Bei den Wunschsteinen ist das ähnlich. Zusätzlich kommen noch eventuelle Bonuspunkte dazu. Auch hierzu gibt es eine Beispielrechnung in der Anleitung. Strategie: Wie auch im Standardspiel Keltis muss man sich entscheiden, ob man eine Reihe anlegt bzw. mit welchem Plättchenwert man eine Reihe beginnt. Dabei ist der Blick auf die anderen Spieler (bzw. deren Auslage) erforderlich, um das damit verbundene Risiko einzuschätzen. Gegen Ende des Spiels macht es somit keinen Sinn mehr weitere Reihen zu beginnen. Vor lauter Zahlenwerte sollte man die Wunschsteine nicht vergessen, denn keine Wunschsteine vor sich liegen zu haben führt bereits zu vier Minuspunkten. Keltis der weg der steine full. Bei vier Spielern ist hierbei mit schnellen Runden zu rechnen, in denen man sicherlich nicht alle Farben besitzt. Viel sinnvoller ist es mindestens sechs Plättchen zu erhaschen um den höchst möglichen Punktewert 10 zu bekommen. Interaktion: Was braucht man selbst und was benötigt der Mitspieler?

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Das Spiel Keltis ist Spiel des Jahres 2008. Ich muss zugeben, als ich Keltis das erst mal sah, war ich enttäuscht, wie dieses Spiel Spiel des Jahres werden konnte. Auf mich machte es so einen nichtssagenden Eindruck. Das hat sich aber schnell geändert, nachdem ich die erste Partie gespielt habe. Ziel des Spieles ist es, mit seinen Spielfiguren die 5 Steinwege zu erklimmen. Je nachdem, wie hoch man es mit seinen Spielfiguren geschafft hat, bekommt man dafür Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten (nicht wer zuerst oben ist! ) gewinnt das Spiel. Das gesamte Spiel macht seinem Namen alle Ehre. Das Design orientiert sich an Keltischen Symbolen, die grüne Farbe erinnert an Irland. Da vergebe ich schon mal volle Punktzahl für die Grafik. Auf dem Spielplan sieht man zunächst einmal 5 Steinwege, jeder besteht aus 9 einzelnen Steinen in hell- und dunkelgrau. Keltis - Der Weg der Steine | Spielebasar.de. Die Steinwefge laufen im Startfeld zusammen. Hier werden auch direkt die 5 Spielfiguren zur Spielerfarbe aufgestellt. Am äußeren Rand des Spielfeldes läuft die Wertungsleiste entlang.

Hier postiert man (zunächst neben der 1) die flachen Wertungssteine. Als nächstes müssen die Wegekärtchen auf dem Spielplan gemischt und verdeckt verteilt werden, und zwar auf den dunkelgrauen Steinen und den obersten Steinen, mit denen die Wege abschließen. Anschließend werden die Spielkarten gut gemischt und ausgeteilt: jeder Spieler erhält davon 8 Karten. Nun werden die Wegeplättchen umgedreht und das Spiel kann auch schon fast losgehen. Um mit seinem Spielstein auf den Steinwegen ziehen zu können, müssen Karten abgelegt werden. Pro Spielzug wird eine Karte abgelegt, dabei gilt: eine Karte, ein Schritt auf dem Spielbrett. Beim Ablegen der Karten sind zwei wichtige Punkte zu beachten: Man kann nur auf der Steinreihe vorwärts ziehen, für die man die passende Karte abgelegt hat. Keltis - Der Weg der Steine Spiel | Keltis - Der Weg der Steine kaufen. Jede Steinreihe hat ihr eigenes keltisches Symbol und eine eigene Farbe. Diese passen genau zu den Spielkarten, auch dort gibt es die gleichen 5 verschiedenen Symbole. Weiterhin ist wichtig, dass die Karten von 0-10 durchnummeriert sind und nur chronologisch abgelegt werden dürfen.

Keltis Daten zum Spiel Autor Reiner Knizia Grafik Claus Stephan, Martin Hoffmann Verlag Kosmos Erscheinungsjahr 2008 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer 30 Minuten Alter ab 10 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres 2008 Deutscher Spiele Preis 2008: Platz 8 Japan Boardgame Prize 2008: Platz 7 Årets Spill, Nominierung zum Familienspiel des Jahres 2009 Keltis (Untertitel "Der Weg der Steine") ist ein Brettspiel von Reiner Knizia aus dem Kosmos-Verlag (redaktionelle Bearbeitung: TM-Spiele). Es erschien 2008 mit Grafiken von Claus Stephan und Martin Hoffmann. Die Spieler beschreiten Steinpfade, die sie zu immer mehr Punkten bringen. Da aber jeder Steinpfad im Negativen beginnt, ist es nur sinnvoll, Steinpfade zu betreten, auf denen man auch vorankommt. Inhalt [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] 1 Spielplan, mit Kramerleiste 110 Spielkarten: je 22 in den 5 Farben Rotbraun, Gelb, Rosa, Grün und Hellblau und jeweils mit den Werten 0 bis 10 (jeder Wert 2 ×) [1] 20 Spielfiguren je 5 in den 4 Farben Braun, Grau, Schwarz und Weiß, davon 4 kleine und eine große.

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