Was Passiert Wenn Man In Einem Konstruktor In Java Objekte Erstellen Soll Aber Andere Methoden In Der Gleichen Klasse Diese Objekte Auch Brauchen? (Programmieren)

July 4, 2024, 2:22 pm

B. "Neues Spiel starten" aufrufen will, wird der Text für die Optionen für das Neue Spiel eingeblendet. Aber der alte Text aus der hauptmenue Methode bleibt da. Wie kann ich den alten Text aus der Konsole löschen, sodass nur der neue Text angezeigt wird und nicht beide? Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Über tipps und Verbesserungen am Code würde ich mich freuen Danke schonmal im voraus!

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#1 Hallo Zusammen, ich habe folgendes Problem und finde aktuell keine Lösung des ganzen. Ich habe mit einem Kollegen zusammen ein relativ großes Projekt in Java Swing mit NetBeans entwickelt. Dabei gibt es eine Hauptklasse, welche nahezu das komplette Frontpanel der Software beinhaltet. Diese Hauptklasse beinhaltet u. a. mehrere Threads und ist mittlerweile sehr groß und unübersichtlich geworden. Jetzt möchte ich gerne einige Threads auslagern in eigene Klassen und das ganze etwas umstrukturieren. Leider habe ich dabei das Problem, dass die Threads auf Frontpanelelemente (z. B. ProgressBar) der Hauptklasse zugreifen müssen. Ich habe schon versucht mir einfach Get/Set Methoden in der Hauptklasse zu generieren und wollte diese dann aus dem ausgelagerten Thread aufrufen. Methoden aus anderen klassen aufrufen java 7. Damit ich aber darauf zugreifen kann, möchte die ThreadKlasse, dass die Methode static ist. Da das Control (z. ProgressBar) aber nicht static ist, kann ich darauf aber nicht zugreifen. Habt ihr eine Idee für mich, wie ich das hinbekommen kann?

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Instanzmethoden: (instance, args... ); Klassenmethoden: (null, args... ); Wenn Sie die Methode als statisch definieren, können Sie sie verwenden, ohne zuerst die Klasse zu instanziieren. Dann stehen Ihnen jedoch auch die Objektvariablen nicht zur Verfügung. public class Foo { public static String Bar() { return 'bla';}} In diesem Fall könnten Sie es mit nennen (). Aus den Notizen von Fred Swartz (Fredosaurus): Es gibt zwei Arten von Methoden. Instanzmethoden sind einem Objekt zugeordnet und verwenden die Instanzvariablen dieses Objekts. Dies ist die Standardeinstellung. Statische Methoden Verwenden Sie keine Instanzvariablen eines Objekts der Klasse, in der sie definiert sind. Wenn Sie eine Methode als statisch definieren, erhalten Sie vom Compiler eine unhöfliche Nachricht, wenn Sie versuchen, auf Instanzvariablen zuzugreifen. Sie können auf statische Variablen zugreifen, dies ist jedoch bis auf Konstanten ungewöhnlich. Was passiert wenn man in einem Konstruktor in Java Objekte erstellen soll aber andere Methoden in der gleichen Klasse diese Objekte auch brauchen? (Programmieren). Statische Methoden nehmen normalerweise alle Daten aus Parametern und berechnen etwas aus diesen Parametern, ohne auf Variablen zu verweisen.

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Ist C-Objekt orientiert? C ist keine objektorientierte Sprache. C ist eine allgemeingültige, zwingende Sprache, die strukturierte Programmierung unterstützt. Da C nicht objektorientiert ist, kam C++ ins Dasein, um OOPs-Funktion zu haben und OOP ist ein Programmiersprachemodell, das um Objekte herum organisiert ist. Wie ist alles ein Objekt in Ruby? Zusammenfassend lässt sich sagen, dass fast alles in Rubin ein Objekt ist. Jeder Datentyp, mit dem wir arbeiten, ist eine Klasse und Klassen sind Objekte. Sogar die Objektklasse ist ein Objekt. Strings, Integers, Floats, Hashes, Arrays, Symbole, Klassen, Module, Fehler und mehr sind alle Objekte. Methoden aus anderen klassen aufrufen java web. Was sind die drei Stufen der Methodenzugangskontrolle für Klassen und was bedeuten sie in Ruby? Ruby gibt Ihnen drei Schutzstufen: Öffentliche Methoden können von jedem aufgerufen werden – keine Zugangskontrolle wird durchgesetzt. Geschützte Methoden können nur durch Objekte der definierenden Klasse und ihrer Unterklassen aufgerufen werden. Private Methoden können mit einem expliziten Empfänger nicht aufgerufen werden – der Empfänger ist immer selbst.

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diverse Dinge anstößt. Solch eine Aufteilung macht den Code dann auch deutlich übersichtlicher und es wird viel einfacher, diesen zu erweitern. #4 Also quasi 3 Gruppen bilden?! Meine aktuelle Hauptklasse würde demnach dann als GUI Klasse geändert werden, welche sich nur um die Darstellung des Frontpanels kümmert. Dann bräuchte ich noch mehrere Klassen für die verschiedenen Variablen und Datenstrukturen und dann noch die einzelnen Threads, die Daten ändern/abgreifen?! #5 Ja, so in der Art wäre das. Die Klassen für die Datenstrukturen sollten natürlich sinnhaftig erstellt sein und somit die Daten logisch strukturieren. Und ggf. sind es dann auch keine reine Datenklassen sondern haben auch ein Verhalten. Und wichtig sind die Zusammenhänge. Diese kennen keine UI! Wenn ihr es nicht kennt: Oberserver Pattern einmal nachschlagen. Dadurch kann die UI dann das Model sozusagen "beobachten" und wird informiert, wenn sich etwas ändert. Java Einsteiger Konsolenspiel (Konsole leeren) - C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen - spieleprogrammierer.de. #6 Ok, zunächst mal vielen Dank für die Hinweise. Ich werde mich dann nach dem Wochenende mit den Themen auseinandersetzen.

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Bei Methoden ist dies beispielsweise das Objekt, auf das die Methode zugreifen wird. Bei statischen Methoden sollte der Klassenname angegeben werden. B: // Called from outside the MyUtils class. double avgAtt = (attendance); Wenn zuvor ein Objekt angegeben wird, wird der Objektwert ignoriert und die Klasse des Objekts verwendet. Altho a static Methode kann nicht auf Instanzvariablen zugreifen, sie kann zugreifen static Variablen. Eine häufige Verwendung statischer Variablen ist die Definition von "Konstanten". Beispiele aus der Java-Bibliothek sind oder. Methoden aus anderen klassen aufrufen java à n'en plus. Sie sind mit dem Klassennamen qualifiziert, Sie wissen also, dass dies der Fall ist static. Jede Methode, static oder nicht, kann zugreifen static Variablen. Auf Instanzvariablen kann nur mit Instanzmethoden zugegriffen werden. Etwas eigenartig und nicht empfehlenswert ist, dass ein Objekt einer Klasse anstelle des Klassennamens verwendet werden kann, um auf statische Methoden zuzugreifen. Dies ist schlecht, da der Eindruck entsteht, dass einige Instanzvariablen im Objekt verwendet werden.

Ich versuche, meine zoomIn/zoomOut-button auf meiner GUI. Ich habe 2(ich habe andere, aber nicht erforderlich, um post -) Klassen und den actionlistener/Tasten sind in einem, und der zoom-Methode. Ich habe Schwierigkeiten beim aufrufen von mein zoom-Methode, wenn die zoomIn/zoomOut-button gedrückt wird.

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