God Of War 2018: Komplettlösung &Amp; Wiki

July 3, 2024, 8:19 am

Laut Denny Yeh waren alle acht vorherigen Walküren-Bosskämpfe nichts weiter als Tutorials zur Vorbereitung auf den letzen Kampf gegen Sigrún. Warum die Engine crashte: Sigrun beherrscht beinahe jeden Angriff der anderen Walküren. Und ursprünglich meinten es die Entwickler etwas zu "gut" mit uns: Laut Yeh hatte sie anfangs so viele Angriffe auf Lager, dass sie Spiel-Engine damit nicht fertig wurde. Es war schlichtweg zu schwierig für die Engine, zu entscheiden, welche Attacke die Walkürenkönigin benutzen sollte. Also musste Sony Santa Monica ihr Move-Set etwas verkleinern, um sie "innerhalb der Grenzwerte des Spiels für KI-Charaktere" zu halten. God of War Dieses traurige Detail habt ihr sicher verpasst Spieler finden Sigrun frustrierend Kratos, nachdem ihn Sigrun wieder zerschmettert hat. Mächtig ist sie mit ihren tatsächlichen 25 Angriffen aber immer noch. Nicht nur etliche God of War-Spieler beißen sich die Zähne aus, auch Spieltester kamen bei der letzten Prüfung ins Schwitzen. Laut Yeh brauchte ein Spieler im Vorfeld drei Stunden für den Kampf.

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Außerdem erfahrt ihr bei uns alles zum Nachfolger God of War 2: Ragnarök, der 2022 erscheinen soll und neben sinnvollen Veränderunge am Kampfsystem auch den Abschluss der aktuellen Saga bringen soll. Welche Welt hat euch am besten gefallen?

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Hinweis: Einige Truhen mit Niflheim-Chiffren könnt ihr erst erreichen, wenn sich der Wasserstand im See der Neun zum zweiten Mal gesenkt hat. Das geschieht im Laufe der Haupthandlung und markiert einen guten Zeitpunkt, um sich den beiden optionalen Welten zuzuwenden. Muspelheim in God of War freischalten Truhe im Vorland Diese Truhe entdeckt ihr ganz automatisch, wenn ihr das erste Mal zum Berg reist. Von Tyrs Tempel geht's über die Weltenbrücke in Richtung Vanaheim Turm. Durchquert die dortigen Räume und ihr kommt in eine Höhle, in der ihr euch nun um die Hohnstange kümmern müsst. Klettert dann nach unten und öffnet die Truhe. Die Truhe im Vorland auf der Karte Hier findet ihr die Truhe Truhe in Alfheim Auch an dieser Truhe kommt ihr ganz automatisch vorbei. Habt ihr sie beim ersten Besuch übersehen, reist nach Alfheim und überquert die Weltenbrücke. Am Ende wendet euch nach rechts und ihr steht vor der Truhe. Die Truhe in Alfheim auf der Karte Truhe an den Rabenklippen Je nach Wasserstand legt ihr weiter oben oder unten an den Klippen an.

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Außerdem entfacht die Axt nach einer leichten Angriffskombo eine erschütternde Welle. Wie das im Spiel aussieht, erfährst Du im folgenden Videoclip: Hintergrund: Der Streit der Schmiede Der Collector's Edition von "God of War" ist eine Stoffkarte beigelegt, die Midgard zeigt. Auf der Karte sind an verschiedenen Orten nordische Runen eingezeichnet. In einem Reddit-Thread haben sich mehrere Fans zusammengetan, um die Runen auf Englisch zu übersetzen. Anschließend haben sie den Ort mit dem Schatz ausfindig gemacht, den die Runen nicht klar benennen. Hier siehst Du das eindrucksvolle Ergebnis des Übersetzungsprojekts: Die Runen beschreiben also die Bewegungen, die Kratos ausführen muss und deuten den Ort mit dem versteckten Schatz an, aber sie erzählen auch die Geschichte der Brüder Brok und Sindri. Vorsicht, Spoiler! Im Folgenden erklären wir Teile der Hintergrundgeschichte zu "God of War". Falls Du nicht gespoilert werden möchtest, liest Du auf eigene Gefahr weiter! In Runen versteckt: Die Geschichte von Brok & Sindri "Die genialen Hudra-Schmiede Brok und Sindri reisten durch alle Länder Midgards, um diese großartige Karte für die Riesin Faye zu zeichnen.

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Sindri - Broks Bruder - er verbessert die Leviathan-Axt weiter! Im Bereich um die Schmieder herum warten Gegner, erledigt alle und holt euch dann die Nornentruhe. die Symbole erzeugt ihr mittels der Drehvorrichtungen in der Nähe. Eine befindet sich ganz unten. Hier werft ihr die Axt auch auf die Giftfackel. Dadurch kontrolliert ihr, welche Rune ihr aktiviert habt. Im Bereich links an Sindris Aufzugsvorrichtung findet ihr auch verschlossene Truhen, die ihr erst später mit den entsprechenden Items öffnen dürft. Plündert hier das aktuelle Mögliche, danach begebt ihr euch den Bergpfad nach oben. Hier findet ihr erneut Giftfackeln, die euch den Weg teilweise versperren. Eine Wiedergängerin flüchtet vor Kratos und Atreus. Nehmt im linken Bereich das Hacksilber und den Inhalt der Truhe mit, bevor ihr euch weiter nach oben vorkämpft. Fast oben angelangt wartet die Wiedergängerin auf euch. Erledigt sie, indem ihr Atreus Pfeile auf sie abfeuern lasst. Kratos schaltet die fiese Dame dann aus. Rechts in der Höhle findet ihr eine weitere verborgene Kammer, die ihr später erneut aufsucht.

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Schippert dann das südwestlich gelegene Niflheim-Turm-Dock an und fahrt mit dem Lift nach oben, wo ihr an das große Tor gelehnt die übliche Leiche findet. 8. Erklimmt das Todesinsel-Dock und untersucht den Kran gegenüber des Schiffes, unter dem ihr auch eine Schatzkarte findet: Auf der rechten Seite des Krans hat sich etwas Geröll angesammelt, das auf den ersten Blick unscheinbar ist. Schaut ihr jedoch genauer hin, erkennt ihr einen gut versteckten roten Krug. Bringt diesen mit einem Axtwurf zur Explosion, um ein Artefakt freizulegen. 9. Geht an den Rabenklippen an Land und dort nach rechts, wo ihr Atreus nach oben helft, damit er euch die Kette herunterwerfen kann. Haltet euch oben links, geht unter der Felsformation hindurch und klettert die Wand links neben dem noch verschlossenen Gitter. Geht an der Runentruhe vorbei und springt links dahinter nach unten ins Gebiet mit den Dunkelalben sowie einem riesigen, halb verwesten Troll. In der Wand hinter dessen Rücken zerschmettert ihr das kleine Holzbrett mit einem Axtwurf und helft Atreus dort nach oben, damit er euch die Kette runterwirft.

Sie entdeckten am Ende ihrer Reise an einer Stelle zwischen ihnen einen mysteriösen Schatz. Zu ihrem Bedauern vergaßen die Brüder gleich wieder, wo sie den Schatz entdeckt hatten. Brok verfolgte seine Schritte zurück und machte Sindri dafür verantwortlich, den Schatz verloren zu haben. Sindri verfolgte seine eigenen Schritte zurück, wusste aber sicher, dass es Broks Schuld war, dass sie den Schatz nicht finden konnten. Der Schatz wurde niemals geborgen und seitdem haben die beiden Brüder kein Wort mehr miteinander gewechselt. " Fans lösen sagenhaftes Rätsel Um das Versteck des Schatzes ausfindig zu machen, haben die Fans übrigens nicht einfach geraten oder blind alles ausprobiert. Auf der Karte sind nämlich weitere Runen in Paaren angebracht, die jeweils aus den Buchstaben "B" für "Brok" oder "S" für "Sindri" sowie einer Himmelsrichtung bestehen: "N" (Norden), "S" (Süden), "W" (Westen) und "E" ("East" für Osten). Nun mussten die Fans die Schritte von Brok und Sindri auf der Karte zurückverfolgen.

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