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June 28, 2024, 12:34 am
Was es bedeutet, wenn man Fehler in der Vergangenheit macht erfahren wir hier gleich in mehrfacher Hinsicht! Zum einen wird der Magier Maroon von seiner Vergangenheit eingeholt, weil er als junger Mann den Auftrag seiner Meisterin Cassandra nicht so ausführte, wie sie es befohlen hatte. Zum anderen müssen wir – als fesche Susan – miterleben, was es für schlimme Folgen haben kann, wenn man in die Vergangenheit reist und dort den Lauf der Dinge verändert! Wir treffen auf alte Bekannte in den Lost Lands, neben Maroon auf seine Enkelin Fiora, die nun eine junge Frau ist. Und Susan scheint sehr gute Gene zu haben, denn sie ist keinen Tag gealtert – nur ihre Frisur hat sich geändert (im Spiel müssen locker 10 Jahre zwischen der letzten Reise und diesem Ausflug in die Lost Lands liegen! ). Leider fehlt mein geliebter Zwerg Folnur, der im letzten Teil sein Leben lassen musste… FAKTEN: Die Reise-Karte ist sehr verlässlich und der Tipp ist richtungsweisend. Die Karte zeigt zudem an, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt.

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Lost Lands: Fehler der Vergangenheit - Ep. 7 - YouTube

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Erneut in der Rolle von Susan, stehst du vor der groen Aufgabe, einen Fehler in der Vergangenheit zu beheben. Aber was ist geschehen? Welche Umstnde fhrten dazu, dass eine weie Hexe zu einer Bsen wurde? Wirst du es schaffen, die fatalen Entwicklungen rckgngig zu machen? Die Fortsetzung der beliebten Lost Lands-Serie! Schaffst Du es auch dieses Mal, alles wieder in Ordnung zu bringen und das Bse zu bezwingen? Features - 40 spannende Schaupltze - 40 knifflige Minispiele - Bonuskapitel - Ausfhrliches Handbuch - Bonuspuzzles und viele weitere tolle Extras Quelle: Pressemitteilung News zum Thema: 'Lost Lands' News aus der Kategorie: 'Spiele News' noch unkommentiert... verfasst von avsn-Nikki am 10. Nov 2018 | weitere Infos zu Lost Lands

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von FIVE-BN Games 4 Geschwister… … die auch noch gottgleiche Wesen sind, haben beschlossen, Drak Ul, den gierigsten von ihnen zu verbannen und zu entmachten. Sein Herz wird auf der Erde gefunden und löst ein Desaster aus. Susan – unsere Lost Lands Heldin – eilt zum Fundort und von dort schon bald in die Lost Lands, um zum 7ten Mal diese und unsere Welt zu retten. Diesmal – eher unfreiwillig mit dabei – ihr mittlerweile erwachsener Sohn Jim… FAKTEN: Ein langes Spiel! Und hier würde ich schon empfehlen, auch diese Sammler zu spielen – denn im Bonus-Kapitel wird die Geschichte weiter erzählt und das finde ich nicht unwichtig! Es gibt ein schönes und ausführliches Journal (gibt es viel zu selten in anderen Spielen! ), welches alle wichtigen Hinweise und die Geschichte mitschreibt. Dazu finden wir 11 Notizen. Die Transport-Karte zeigt zusätzlich noch nicht gefundene Sammelgegenstände. Und ein Multitool-Taschenmesser bleibt während des gesamten Hauptspiels in unserem Inventar – sehr praktisch!

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Verffentlichungsdatum: 2018-10-06 Die Big Fish-Garantie: Bewährte Qualität und virenfrei. Keine Werbung, Adware oder Spyware.

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Der sogenannte Fehler ist ein Gefangener der Magister, der während der Kämpfe gegen die Paladine aus dem Gefängnis an einen unbekannten Ort gebracht wurde. Im Speisesaal der Magisterunterkünfte könnt ihr den Geist von Magister Wainslow beschwören. Er berichtet nach einer erfolgreichen Überredung von Magister Brannt, der dem Massaker in den Magisterunterkünften entkommen konnte. Ihr erfahrt dabei außerdem von dem Abwasserrohr unten am Strand und gleich hinter der verschlossenen Tür bei Wainslow. Das Abwasserrohr führt in die Kanalisation unter den Magister-Kerkern. Alternativ startet diese Quest auch, wenn ihr während der Hauptquest "Das letzte Gefecht der Magister" im Konferenzsaal der Weißen Magister die Notiz mit einem Hinweis auf einen Quellenmagier Karon entdeckt. Die Notiz liegt auf dem Schreibtisch auf der erhöhten Galerie auf der rechten Seite mit einer Leiter. Die Kanalisation unter dem Kerker Beschwört den Geist von Magister Brannt vor dem Kanalisationsrohr am Strand hinter den Magisterunterkünften für weitere Informationen.

Im Bonus-Kapitel geht es um die direkte Vorgeschichte und wir spielen aus der Sicht des jungen Maroon. Die Reise-Karte ist sehr verlässlich und der Tipp ist richtungsweisend. Die Karte zeigt zudem an, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt. Ein ausführliches Journal schreibt alles mit und ein Feuerzeug bleibt während des gesamten Spiels im Inventar! Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt und machen – wie immer bei Spielen von FIVE-BN Games großen Spaß: Wir suchen in jeweils einem ganzen Raum Dinge nach Umrissen und setzen sie wieder passend ein, bis wir den Inventar-Gegenstand erhalten. Dazwischen gibt es mindestens ein kleines Minispiel zu lösen. Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den MINISPIELEN alles vertreten, wobei einfache bis mittelschwere überwiegen: Figuren mit unterschiedlichen Körperhaltungen werden so platziert, bis sich alle an den Händen berühren. Kacheln mit Teilwegen werden gedreht, bis ein Muster entsteht. Eine Münze wird über ein Tauschsystem zum Ziel gebracht. Flüssigkeiten werden durch hin- und her schütten abgemessen.

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