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July 7, 2024, 9:27 pm

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Autor: Asger Harding Granerud Translated Rules or Reviews: Flamme Rouge ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert ein Login. Wenn du Neukunde bist, kannst du hier ein Kundenkonto eröffnen. Verleihbedingungen Wenn Ihnen Flamme Rouge gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch: André P. schrieb am 28. 05. 2019: Das einzige Brett-Radrennspiel, das ich zuvor kannte, war "Um Reifenbreite". Etwas in die Jahre gekommen, aber immer noch unterhaltsam. Und jetzt "Flamme Rouge". Das Warten hat sich gelohnt, es ist besser. Zwar hat man anstatt einem Team von 4 Fahrern (Reifenbreite) nun nur noch zwei, diese sind aber spezialisiert, da man über einen Sprinter und einen Roleur (praktisch die Allzweckwaffe mit durchgängig hohem Tritt, aber weniger Endgeschwindigkeit) verfügt. So spielt also jeder Spieler mit jeweils zwei Fahrern.

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Das stellten wir aber erst am Ende des Spiels fest. Hätte ich TiJa gewinnen lassen, dann wäre ich Zweiter geworden, wie er anmerkte. Leider kriege ich die genaue Konstellation nicht mehr in mein Gedächtnis. War aber trotzdem eine schöne Runde, aber in Zukunft muss ich drauf achten, ob es in Flamme Rouge öfter zu einem Königsmacher kommen kann. Gespielt am 22. 19 Aufbauzeit: 3 Minute(n) Abbauzeit: 1 Minute(n) Erklärdauer: 4 Minute(n) Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs. Gespielte Version / Edition: Flamme Rouge (2016) Spielort: Bochum Kommentar: Erstpartie "Flamme Rouge" für uns. TiJa übernahm vor dem Spieleabend das Regelstudium und klang in seiner ersten Reaktion nicht so wirklich begeistert. Aber tatsächlich spielte es sich gut. Die Regeln sind sehr einfach und im Prinzip stellt sich nur die Frage: Wann ist der richtige Moment gekommen auszureißen? Die taktischen Überlegungen eines echten Radrennens wurden gut auf dieses Brettspiel projiziert (denke ich, bin kein ausgewiesener Radsportenthusiast).

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Titelbild – URM003 Flamme Rouge In dieser Folge widmen wir uns dem Radrennen – auch wenn wir viel zu unsportlich für die Tour de France sind. Aber mithilfe von Flamme Rouge können wir ins Ziel radeln, ohne ins Schwitzen geraten. Zunächst müssen wir aber anhand der Regeln Fahrradfahren lernen und begreifen, wie wichtig Windschatten ist. Die Regeln sind diesmal digital direkt beim Hersteller auf der Website von Pegasus zu finden. Gespielt wird weiterhin über das Internet. Nach ein paar Runden auf der Radstrecke reflektieren wir dann, wie umsetzbar die Regeln in der Praxis sind. Wie immer freuen uns auf euer Feedback zu dieser Folge. Was hat euch gefallen, was können wir besser machen und welches Spiel sollten wir unbedingt als eines der nächsten lernen? Und wie machen wir Kurven relevanter? Für das Onlinespiele nutzen wir folgenden Mod für den Tabletop Simulator: Nächster Beitrag Res Arcana

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Da auch kein Windschattenfahren möglich ist, verlaufen die Berganstiege meist eher ereignisarm, außer dass eventuell der ein oder andere zurückfällt. Anderseits erfordern Berge eine gewisse Vorausplanung und erhöhen den Strategieanteil des Spiels etwas. Obwohl alle Spieler mit den gleichen Kartensätzen beginnen, ist neben der Interaktion auch etwas Glück im Spiel. Vor allem gegen Ende der Partie und bei den Spielern, die viel Führungsarbeit geleistet haben. Da kann es durchaus entscheidend sein, ob man in den letzten Runden die guten Karten auf die Hand bekommt oder eben doch nur den "Mist" zieht (insbesondere Erschöpfungskarten). Insgesamt ist Flamme Rouge ein leicht zugängliches und geschmeidiges Spiel - lediglich das Managen der Kartendecks mag insbesondere für Spieler ohne Deckbau-Erfahrung etwas gewöhnungsbedürftig sein. Geringe Downtime und hohe Interaktion bei zugleich stimmiger Themen-Umsetzung machen es zu einem unterhaltsamen und gelungenen Familienspiel, dass in drei unterschiedlich besetzten Test-Spielrunden durchweg gut angekommen ist.

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Hat man es geschafft, sich so zu positionieren, dass man vom Windschatten profitieren kann? War man zu schnell und ist versehentlich an der Spitze des Pelotons gelandet? Oder zu langsam und ist nun abgehängt? Zugleich entstehen dadurch kaum Wartezeiten, und das Spiel geht zügig voran. Vor allem auch deshalb, weil beim Ziehen der Figuren keine Entscheidungen mehr zu treffen sind (es gibt z. B. keine Unterschiede zwischen Innen- und Außenkurven). Somit ist die Setzphase im Grunde nur Verwaltung, was aber nicht schlimm ist, da es flott geht und zudem mit Spannung verfolgt wird. Natürlich kann man die fehlenden Entscheidungsmöglichkeiten auch kritisch sehen, in der Tat ist Flamme Rouge eben doch ein einfaches Spiel mit begrenzter (aber der Spieldauer und Komplexität angemessener) strategischer und taktischer Tiefe. Entscheidend ist neben dem Einschätzen der Mitspieler auch die Wahl des richtigen Zeitpunktes, um die Fahrweise zu wechseln. Zu Beginn will man möglichst oft vom Windschatten profitieren - was im hinteren Teil des Feldes am besten gelingt - und Führungspositionen vermeiden.

Die Spieler bewegen ihre Fahrer, indem sie Zahlenkarten ziehen und ausspielen. Das Ziel des Spiels ist es, als Erstes mit einem Fahrer die Ziellinie zu überqueren. Just ask us if you need more information about this item or if you can't find a certain game in our shop.

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