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July 13, 2024, 8:12 am

Die Prinzessin wird auf den Turm gesteckt (Achtung: die Figur muss mit einem "Klick" einrasten, sonst funktioniert später das "Aufsperren" nicht! )Ihr entscheidet, welcher Spieler Zauberer ist. Alle anderen spielen gemeinsam die Figur Start versteckt der Zauberer den Schlüssel unter einem der Plättchen auf dem Spielplan (die anderen dürfen dabei natürlich nicht kucken). Der Zauberer startet mit ein paar Extra-Feldern unten neben dem Spielplan. Robin steht schon oben auf dem Spielbrett bereit. Der Zauberer bekommt den Würfel mit den Figuren drauf, die anderen Spieler würfeln den Zahlenwürfel. Der Spieler rechts vom Zauberer darf nun das Spiel eröffnen: Er und der Zauberer würfeln gleichzeitig ihre Würfel. DER VERZAUBERTE TURM Spiel Kinder ab 5 Jahre Drei Magier Spiele Top Zustand | eBay. Nun schaut ihr als erstes auf den Figurenwürfel: der bestimmt wer als erstes gehen darf. Blau steht für den Zauberer, Rot für den Retter Robin. Die Zahlen auf dem Zahlenwürfel zeigen euch, wie weit ihr gehen dürft: auch hier steht blau für den Zauberer und rot für Robin. Ganz wichtig: bei jedem Spielzug bewegen sich der Zauberer UND Retter Robin.

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Sicherheitshinweise Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Der verzauberte Turm im Preisvergleich

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1 großer Spielplan, 16 Plättchen, eine Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch und Italienisch und 1 kleiner Spielplan. Der verzauberte Turm – Großer und Kleiner Spielplan Großer und Kleiner Spielplan Großer Spielplan Liegt auf der Spielbox und unter diesem wird der Schlüssel versteckt. Hierzu enthält der große Spielplan 16 Löcher, welche mit den 16 Plättchen verdeckt werden. In die obere linke Ecke wird der Turm für die Prinzessin platziert. Die Linien stellen Verbindungen zwischen den einzelnen Punkten dar. Ein Spieler zieht immer von Punkt zu Punkt. Auch ein Plättchen gilt als Punkt. Kleiner Spielplan Zeigt den Startweg des Zauberers. Dieser muss jede Runde erst einmal diese Strecke überwinden, bevor er den großen Spielplan betritt. Hintergrund: Der Zauberer versteckt den Schlüssel und weiß daher unter welchem Plättchen er suchen muss. Der verzauberte Turm - Familienspiel und Kinderspielmagazin. Ohne diesen Extraweg wäre Robin quasi Chancenlos den Schlüssel vor dem Zauberer zu finden. Der verzauberte Turm – Turm, Prinzessin und Schlüssel Turm, Prinzessin und Schlüssel Turm Enthält 6 Schlüssellöcher, in jedes passt der Schlüssel, aber nur eines davon lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.

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Einzig das Blättern in der mehrsprachigen Spielanleitung (5 Sprachen auf allen Seiten) nervt ein wenig. Zwei Seiten je Sprache wären besser gewesen. Spielgefühl – 06 Tja. Das erste Spiel ist noch ganz ok. Die Kinder haben den meisten Spaß jedoch daran nicht den Schlüssel zu finden sondern ihn vor den anderen zu verstecken. Dann ist alles nur eine Frage des Glücks, d. h. würfelt man genügend hohe Zahlen und geht man rechts oder links. Während Robin im Blindflug über die Mulden hetzt, versucht der Zauberer (der ja weiß wo sich der Schlüssel befindet) den Vorsprung von Robin (8 Felder) aufzuholen. Meistens begegnen sich die Figuren kurz vor dem Loch und nun zählt nur noch der Würfel rot oder blau (d. wer darf zu erst setzen). Kinderspiel des Jahres 2013: Der verzauberte Turm - YouTube. Wird der Schlüssel in einer der vorderen Mulden versenkt und Robin rennt am Anfang vorbei, so hat er nie wieder eine Chance als erster an den Schlüssel zu kommen. Der einzig verbliebene Reiz besteht dann nur noch im Merken welches Schlüsselloch des Turmes noch nicht ausprobiert wurde.

Oder der Zauberer: der befreit die Prinzessin nämlich nicht, sondern sperrt sie wieder in den Turm ein. Wenn das Schloss allerdings nicht funktioniert, geht das Spiel weiter: Zauberer und Robin stellen sich wieder auf wie zu Spielbeginn. Der Zauberer versteckt den Schlüssel an einer neuen Stelle (unter umgedrehte Plättchen darf er nicht mehr verstecken). Und die Suche geht weiter… Merkt euch also immer gut, welche Schlösser schon getestet wurden! Spielanleitung der verzauberte term loans. Es wird gespielt, bis die Prinzessin befreit wurde. In der nächsten Runde dürft ihr neu entscheiden, wer Zauberer sein wird. Dreht vorher den Turm ein paar Mal und steckt ihn neu ins Spielfeld, damit das richtige Schloss wieder an einer unbekannten Seite ist. Uns hat an diesem Spiel besonders der Nervenkitzel gefallen, dass man nie weiß, welches Schloss schließen wird. Es macht gleich viel Spaß, ob man Zauberer oder Robin ist, und die Chancen zu gewinnen sind für beide Seiten ziemlich gleich verteilt. Damit haben bei dem Spiel alle ihren Spielspaß.
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