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July 4, 2024, 5:14 pm
Jack Keane ist der geborene Draufgänger und leidet an chronischem Geldmangel. Aus diesem Grund nimmt er häufig dubiose Aufträge an, damit er seinen Lebensunterhalt bestreiten kann. Auch dieses Mal ist er wieder in Geldnot, da kommt ihm der harmlos erscheinende Auftrag gerade recht. Aber er hat sich geirrt und bekommt es mit einer Affenarmee und einem verrückt gewordenen Wissenschaftler zu tun. Komplettlösung Jack Keane. Von London aus geht die Reise zunächst nach Kapstadt und in den Dschungel von Indien. Auch hier bekommt er es wieder mit einigen schrägen Gestalten zu tun, die ihn in rasante Abenteuer verwickeln. Die Story ist berauschend und teilweise witzig, das sie Anspielungen bezüglich bekannter Filme und Spiele macht. Die Dialoge sind schräg und voller Humor und beeindrucken durch die Synchronstimmen von bekannten Stars aus Hollywood. Darunter ist auch die bekannte Synchronstimme des Hollywoodstars Johnny Depp vertreten. Das Spiel steigert sich durch immer schwieriger werdende Levels, was es auch für die Profis unter den Spielern interessant machen dürfte.
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Das Fass birst und hinterlässt eine Whiskey-Pfütze, noch könnt ihr euch aber nicht aus der Deckung wagen. Geht zurück zum Segel und diesmal beim Steuerbord in Deckung. Tempel:: Jack Keane - Komplettlösung. Von hier aus schießt ihr auf die Pfütze. Wechselt erneut die Position und ballert auf die Kanonenkugeln. Nun könnt ihr über das Backbord euren Weg in den hinteren Teil des Schiffes fortsetzen. Feuert schließlich auf die Lunte der hinteren Kanone, um den Kriminellen vom Schiff zu katapultieren. Könnte dich interessieren

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Steckt den Trichter in das linke Rohr und repariert mit dem Klempnerwerkzeug das rechte. Benutzt dann das rechte Rohrstück. Geht jetzt wieder ins Gewächshaus, nach rechts in das Labor. Stellt den Blumenkasten auf die Tischplatte rechts und füllt ihn mit der frischen Erde. Gebt jetzt den Dünger in den Mixer und die Blumensamen in den Blumenkasten. Benutzt dann den Hahn rechts von euch. Nehmt nun die mutierte Pflanzen fressende Pflanze und geht wieder ins Gewächshaus und dann nach rechts zu der mächtigen Ranke. Setzt eure mutierte Pflanze auf die Ranke an. Öffnet die Truhe mit eurem Messer. Jetzt lösen sich einige Rätsel aus Jacks Vergangenheit. Verlasst das Gewächshaus und redet mit Murphy. Fragt ihn, ob ihr hier aufgewachsen seid, und dann, was ihr mit Emerald 13 machen sollt. Wie es aussieht, müsst ihr Emerald 13 wohl in Sicherheit bringen. Geht wieder rechts am Gewächshaus vorbei zum Aufzug. Geht rechts um den Container herum und steigt ein. Jack keane komplettlösung mit bildern von. Könnte dich interessieren

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Kapitel 2: Die Reise Zeitrahmen: 60 Minuten Schwierigkeitsgrad: mittel In Kapstadt angekommen, will eure Crew erst einmal Landurlaub und eine Buddel Hochprozentiges. Dummerweise kommt ihr nicht an euer geheimes Geldversteck direkt hinter ihnen im Schiffsrumpf, solange die beiden Matrosen davor stehen. Also geht ihr erstmal nach links in den Abenteurer-Laden. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch auf dem Weg dorthin mit dem extrem auffälligen Mexikaner unterhalten, den ihr sofort als den gesuchten Geheimdienst-Agenten enttarnt. Redet solange mit ihm, bis er euch einiges über seinen Auftrag und das Ziel eurer Reise erzählt. Jack keane komplettlösung mit bildern pro stunde. Zudem gibt er euch noch ein Päckchen mit, das ihr aufgeben sollt. Links vom Laden trefft ihr auf Captain Cookster, der sein Schiff durch einen echt blöden Zufall (die eigene Blödheit) verloren hat und euch um ein paar Pennies für einen - sehr kleinen - Neuanfang bittet. Dieser würde euch übrigens auch seine Pfeife geben, wenn ihr sie wirklich benötigt, aber dazu später mehr.

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Grabt die Pflanze mit dem Spaten aus. Jetzt geht es wieder nach oben zur Hütte mit dem strampelnden Affen. Nehmt unterwegs die untere Hälfte der Nuss auf und topft die Fleisch fressende Pflanze darin ein. Bei der Hütte angekommen, stellt ihr die Pflanze auf die Veranda und schneidet mit eurem Messer die Liane weg. Dann benutzt ihr mit dem Ankus den Griff der Klingel. Jetzt ist der Strom abgeschaltet und ihr könnt zum Elektrozaun zurück und hinüber klettern. Die endlosen Diskussionen mit Frau Thatcherby bringen euch keinen Deut weiter, egal, was ihr fragt oder antwortet. Fragt in der Zwischensequenz mit Amanda ruhig den Doktor über Jack aus. Ihr bekommt einige interessante Informationen. Villa oben/Büro Doktor T.:: Jack Keane - Komplettlösung. Könnte dich interessieren

Mit 53 Karten musst du Gemeinsamkeiten finden und versuche schneller deine Karten auf der Hand loszuwerden als dein Gegner. Auf den Bildern siehst du ein bunt gekleidetes, niedlich Tier mit einem Gegenstand in der Hand. Der Kniff entsteht dadurch, dass jede Karte genau eine Gemeinsamkeit mit jeder anderen Karte hat. Jeder Spieler erhält einen Stapel Karten und eine Karte liegt in der Mitte aus. Finde die Gemeinsamkeit deiner und der in der Mitte ausliegenden Karte und du darfst sie in der Mitte ablegen. Wer zuerst seinen Stapel losgeworden ist gewinnt. Viel Spaß bei dem Online Game wünscht dir Spiele Kostenlos! Steuerung Smartphone/Tablet: Schlagwörter / Tags: *Klicke auf einen Begriff, um ähnliche Spiele wie Snappy Dressers zu spielen Brauchst du Hilfe? Zurück zum Spiel Snappy Dressers Lösungsvideo Sorry, leider haben wir kein Lösungsvideo gefunden.

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Artikelbeschreibung Snappy Dressers ist ein Kartenspiel mit skurrilen und fröhlichen Tiercharakteren in schrägen Outfits! Hier passt jede Karte auf genau eine Weise zu einer anderen. In zehn Spielvarianten geht es jeweils darum, wie schnell man zusammenpassende Karten findet. Ist auf zwei Karten ein und dasselbe Tier abgebildet, zählt das als Paar. Tragen zwei verschiedene Tiere ein Shirt in derselben Farbe, gilt das ebenfalls als Paar. Haben unterschiedliche Tiercharaktere dasselbe Geschenk dabei, ist auch das ein Paar. Für die kreativ gestalteten Tiere in hippen Outfits gibt es jede Menge passende Kombinationen. Giraffen, Zebras, Eulen und Faultiere sind nur einige der coolen Kreaturen, die diesem Kartenspiel eine persönliche Note verleihen! Das temporeiche Spiel eignet sich perfekt für Familien, weil Kids hier dank ihrer scharfen Augen den Erwachsenen ebenbürtig sind. Bei Snappy Dressers, das man auch allein und mit ganz eigenen Regeln spielen kann, sind den Spielmöglichkeiten keine Grenzen gesetzt.

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Mit lediglich 53 Karten verspricht Snappy Dressers 10 verschiedene Spiele in einer Schachtel. Jede Karte zeigt einen der titelgebenden Snappy Dresser, ein bunt gekleidetes, niedlich anthropomorphes Tier mit einem Gegenstand in der Hand. Der Kniff entsteht dadurch, dass jede Karte genau eine Gemeinsamkeit mit jeder anderen Karte hat. Der Ansatz von 10 Spielen in einer Box klingt spannend. Doch wie spielt sich nun Snappy Dressers in seinen verschiedenen Ausprägungen. Hier eine kurze Übersicht. Spiel Nr. 1 - Tierparty Jeder Spieler erhält einen Stapel Karten und eine Karte liegt in der Mitte aus. Finde die Gemeinsamkeit deiner und der in der Mitte ausliegenden Karte und du darfst sie in der Mitte ablegen. Wer zuerst seinen Stapel losgeworden ist gewinnt. Fazit: Unterhaltsam und kurzweilig ohne groß zu begeistern. Ähnliche Spiele: Spot it / Ligretto Spiel Nr. 2 - Gewinnerteam Jeder Spieler erhält 6 Karten, eine Karte liegt in der Mitte aus. Reihum darf jeder Spieler eine Karte ziehen, verdeckt vom Stapel oder die offen ausliegende, und legt anschließend eine Karte ab.

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"-Banner prangt auf der Schachtel und soll damit wohl zum Kauf anregen. Leider bleibt der Autor des Spiels aber unbekannt. Ebenso hätte sich der Grafiker der wunderschönen Illustration auf den Karten eine namentliche Erwähnung verdient gehabt. Die Spielschachtel besteht aus wirklich dünnem Karton und sieht nach dreimaligem Ein- und Auspacken bereits sehr mitgenommen aus. Das liegt vorallem daran, dass es unmöglich ist die mehrsprachige Anleitung faltenfrei wieder einzupacken. Als Spieleranzahl wird mutig 1-10 angegeben, aber auch mit großzügiger Betrachtung muss man diese auf 2 - 5 Spieler einschränken. Die Karten selbst sind sehr hübsch und ansehnlich sind, jedoch erschwert das Fehlen von Eck-Icons, wie man es z. B. von Schnapskarten kennt, das Finden von Gemeinsamkeiten bei einigen Spielen ungemein. Eine eigenartige Kleinigkeit findet man auf den Kartenrückseiten: Statt dem Namen "Snappy Dressers" steht auf jeder Karte "AniMatch" - ein alternativer Name für das Spiel, der sonst nirgends wiederzufinden ist.

Zurück auf die Hand. Allein? Ablegen. 4. Vier in einer Reihe Wie 4 gewinnt, nur mit Karten. Karte anlegen, und versuchen 4 x gleiches in einer Reihe zu haben (waagerecht, senkrecht, diagonal). 5. Drei mal Vier Jeder legt 3 Karten vor sich aus. Ziel: Ein Set aus 4 Gemeinsamkeiten. Jede Runde wird eine Karte aufgedeckt. Wer sie gebrauchen kann, schreit laut, und legt die Karte an. Wer als erstes das Set voll hat, gewinnt. 6. Geschnappt Bei diesem Reaktionsspiel bekommen alle Spielenden 5 Karten unterschiedlicher Tierarten. Dann werden Karten aufgedeckt, und man ruft die erblickte Übereinstimmung mit den der Mitspieler. Dadurch darf man Karten tauschen. Ziel: 5 x dasselbe Tier. 7. Rate mal! Jemand zieht verdeckt eine Karte; die anderen müssen erraten, welche Karte das ist. Dazu spielen sie Hinweise ihm zu, die der Geheimnisträger beantwortet: Farbe, Gegenstand, Tier, etc. Wer als erste raus hat, welche Karte der Geheimnisträger besitzt, gewinnt. 8. Klettertour Rennspiel: 7 Faultiere werden zu einem Stamm senkrecht ausgelegt.

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