Star Wars Jedi Fallen Order Zeffo Zurück Zum Schiff

July 2, 2024, 4:20 am
© Electronic Arts Wenn ihr in das Loch schaut, seht ihr schon die gelbe Kiste. Wenn ihr in das Loch schaut, seht ihr schon die gelbe Kiste. Springt in das Loch und vor euch findet ihr eine gelbe Kiste mit einem Stim-Behälter für BD-1. 3. Stim-Behälter-Fundort: Zeffo Geht auf Zeffo vom Schiff aus nach rechts den Hügel hoch, besiegt die beiden Scazz und geht links weiter, wo weitere Scazz auf euch warten. Rechts von euch geht es jetzt in eine Höhle. © Electronic Arts Auf Zeffo rechts in der Höhle findet ihr einen Stim-Behälter. Star wars jedi fallen order zeffo zurück zum schiffer. Auf Zeffo rechts in der Höhle findet ihr einen Stim-Behälter. Nutzt die Blocken-Taste, um die Dunkelheit mit eurem Lichtschwert zu erhellen. Am Ende der Höhle findet ihr den dritten Stim-Behälter in Star Wars Jedi: Fallen Order ( Jetzt bei MediaMarkt kaufen! ). 4. Stim-Behälter: Fundort auf Zeffo Im Wrack des republikanischen Angriffskreuzers auf Zeffo ist der 4. Stim-Behälter versteckt. Um dort hinein zu gelangen, müsst ihr den Doppelsprung auf Kashyyyk gelernt haben.

Kapitel 2 Zeffo | Walkthrough Für Fallen Order Tipps

9 Feinde über die Kante schieben Die Macht funktioniert nicht, um Gegner auf den Rücken zu drängen oder in Szenarien mit mehreren Gegnern an der Grenze des Spielers zu helfen; Es kann jedoch helfen, Erfolge und Preise im Spiel zu erzielen. Für die Trophäe/Errungenschaft "Pass auf dich auf" muss der Spieler 25 Gegner über den Rand drängen. Dies funktioniert auf einigen Planeten perfekt, aber Zeffo funktioniert sehr gut mit dem Dorf der Stormtroopers sowie Precursor Troopers. 8 Gegner nacheinander werfen Dies ist ein weiterer Fall, in dem Pressure Press seine Nützlichkeit für Vervollständiger zeigt, die alle Trophäen oder Errungenschaften für das Videospiel sammeln möchten. Star Wars Jedi: Fallen Order Stim-Behälter – Alle Fundorte. Für den Erfolg und die Trophäe "Bankschuss" muss der Spieler einen Gegner schlagen, indem er ihn in einen anderen Feind wirft. Durch die Kombination von Pressure Pull mit Pressure Press ist dieser Erfolg ein Erfolg, der sowohl Spaß macht, die Kraft zu nutzen, als auch sehr einfach zu bekommen ist. 7 Verwenden Sie gegen Raketentruppen, Granaten und Kopfgeldjäger Eine weitere Errungenschaft, die mit Force Press freigeschaltet werden kann, ist "Riesiger Knall".

Star Wars Jedi: Fallen Order Stim-Behälter – Alle Fundorte

Diese Skungu-Geschosse öffnen euch versperrte Zugänge. Dank der neu erlernten Kraft, die ihr mit dem R2 Knopf (PS4) oder dem RT-Knopf (Xbox, PC) einsetzt, könnt ihr die bröckelige Wand vor euch einreißen. In der Kammer dahinter zeigt euch BD-1 die nächste Hologramm-Nachricht von Eno Cordova. Er sagt, dass das Rindenmuster an der Wand ein Zeichen dafür ist, dass die Zeffo Kontakt mit den Wookies auf dem Planeten Kashyyyk hatten. Kapitel 2 Zeffo | Walkthrough für Fallen Order Tipps. Somit kennt ihr euer nächstes Ziel. Aber nicht so hastig, hier auf Zeffo gibt es auch noch ein paar Dinge zu erledigen, damit ihr überhaupt zurück zu eurem Schiff kommt.

Wie Komme Ich Zurück Zum Schiff Auf Zeffo In Jedi Fallen Order? Tipps

Sie müssen sich daran festhalten, um zu vermeiden, dass die Panzer Ihnen den Weg versperren. Erreichen Sie einen neuen Ort, an dem Sie auf einem vereisten Weg nach unten rutschen müssen. Achten Sie mit einem Raketenwerfer auf einen neuen Gegner. Wenn du mit ihm fertig bist, betrete ein unbeleuchtetes Gebäude. In einem der Räume befindet sich ein interaktives Terminal. Nach dem Gebrauch wird ein Hologramm aktiviert. Achten Sie auf den nächsten Kommandanten. Sie werden ihn treffen, wenn Sie auf den Metallbalkon gehen. Biegen Sie nach der Schlacht rechts ab. Sie müssen eine kurze Eisrutsche passieren und einen fehlerfreien Sprung zum hängenden Seil machen. Es ist hier leicht, einen Fehler zu machen. Wie komme ich zurück zum Schiff auf Zeffo in Jedi Fallen Order? Tipps. Planen Sie also den Moment Ihrer Abfahrt und drehen Sie sich zum Seil, bevor Sie einen Sprung machen. Schwingen Sie sich am Seil und springen Sie zu einem neuen Felsenschelf. Sie befinden sich an einem Ort mit beweglichen Blöcken, die Cal zerstören können. Hier lohnt es sich, die Kraft langsam einzusetzen, um mehr Zeit zum nächsten sicheren Punkt zu haben.

Wenn ihr sie beseitigt habt, könnt ihr zwischen zwei Wegen wählen. Der offensichtliche führt weiter in der ursprünglichen Laufrichtung. Ein zweiter Weg führt rechter Hand in die Felswand hinein. Nehmt diesen Weg. Im Inneren des Berges wird es schnell dunkel. Nutzt euer Lichtwert zum Aufhellen. Ihr stoßt schon bald auf ein Macht-Echo (Versteck). Lauft über den kleinen Steg rechts davon und arbeitet euch an den Metallplattformen hinauf, bis ihr eine Truhe entdeckt, aus der BD-1 eine weitere Stim-Pack-Ladung holt. Von nun an habt ihr drei Stim-Heilungspacks zur Verfügung, die an jedem Meditationspunkt neu aufgefrischt werden, sofern ihr euch beim Meditieren heilt. Mehr ist hier nicht zu holen. Kehrt um und geht zurück auf den Hauptweg. Dort, wo die Scazz-Tiere waren, könnt ihr nun weiter geradeaus und per Wandlauf auf das Dach des Hangars. Eine hinabführende Treppe bringt euch hinter eine weitere Felswand, wo Sturmtruppen gegen ein paar Scazz kämpfen. Knöpft euch die imperialen Soldaten vor.

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