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July 9, 2024, 2:48 pm

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Max unsere Position mitteilen Sam wird in einen Bambuskäfig gesperrt und von einem Mann bewacht, der vor einem Feuer sitzt. Hinter ihr sieht man den Tempel mit einer großen Fratze aus Stein, vor der die Wache offensichtlich etwas Angst hat. Wir entfernen das Bambusrohr mit dem Draht vom Gitter unseres Käfigs. Aus der Obstschale vor uns nehmen wir drei Orangen. Die Orangen stecken wir auf den Draht und erhalten so einen Orangenroller. Lösung geheimakte 3. Den Orangenroller kombinieren wir mit dem Bambusrohr, stecken die Signalrakete hinein und haben nun eine "Mobile Raketenabschussrampe". Diese stellen wir auf die Rampe neben unserem Käfig und lassen sie ins Feuer rollen, wodurch Max schließlich unseren Standort erfährt. Den Weg zum Tempel finden Als Max nehmen wir nun folgende Dinge: die blaue Flagge rechts den Zaun und das Bambusrohr die Pfauenfeder am rechten Zelt die Dokumente den gelben Helm Zeltstangen vom linken (zerstörten) Zelt die Teekanne ein paar Blüten vom Hibiskusstrauch Aus dem Rucksack bekommen wir einen grünen Luftballon eine Bierdose zwei Leuchtstäbe einen verpackten Donut Den Donut betrachten wir im Inventar und entfernen so die Klarsichtfolie.

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Bieten Sie dem Affen die präparierte Papaya an und folgen seinen roten Spuren zum Tempel in den Dschungel. Tempeleinlass: Wenn Sie die Gegenstände so verteilen, öffnet sich der Eingang zur Kultstätte. Zugang zum Tempel Pflücken Sie einige der weißen Beeren. Auf der Rückseite des Tempels stopfen Sie den Donut in das Loch in der Mauer und nehmen dann den Bienenstock und die stinkende Rafflesiablüte. Das Spinnennetz zerstören Sie und hängen die Flagge an die Ranke. Zurück im Camp, stellen Sie die Bierdose in den Garten und legen die Rafflesia auf den flachen Stein am Fluss. Den Frosch, den Sie damit angelockt haben, stecken Sie ein. Bauen Sie aus den Zeltstangen und dem Zaun ein Hindernis für die Fische und platzieren Sie es im Bach. Am Tempel nehmen Sie die Glühwürmchen samt Spinnennetz und die Flagge. Geheimakte 2: Puritas Cordis: Wir haben das Adventure gelöst! - Komplettlösung von Gameswelt. Stecken Sie die Schnecke ein, die an der Bierdose im Garten des Camps klebt. Einen Fisch fangen Sie, indem Sie die Flagge an den Ast über dem Fluss binden. Auf dem Tempelplatz schieben Sie mithilfe der Zeltstangen die stinkende Rafflesiablüte möglichst nah an die Wache und nehmen die Venusfliegenfalle.

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Der Stein aus der Metro Wir klopfen an unsere Zellentür und werden wieder entlassen. Jetzt gehen wir zum Park und benutzen den kaputten Ball mit dem Brunnen. Anschließend laufen wir zur Metro und füllen den Ball mit Wasser in den dortigen Brunnen. Um zu prüfen, ob der Brunnen funktioniert, betätigen wir den Schaltkasten links neben dem Fenster. Kreuzfahrtschiff - Oberdeck, Promi-Fotograf, Wäsche, Verkleidung - Geheimakte 2 Lösung. Dann verstopfen wir mit der Kerze und dem Schnuller ein paar Öffnungen des Brunnens [Kerze und Schnuller auf Brunnen anwenden] und aktivieren den Brunnen erneut am Schaltkasten. Mit dem Regenschirm lösen wir den Stein von der Decke oberhalb des Brunnens. Wir haben nun alle blauen Steine und kehren zurück zum Mosaik beim Friedhof. Die Stellung der Steine auf dem Schachbrett Zuerst setzen wir alle blauen Steine in die leeren Felder des Mosaiks.

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Ein mysteriöses Pergament sorgt für Unruhe: Skrupellos verfolgen vermummte Gestalten jeden, der mit dem Schriftstück in Verbindung kommt. Was steckt dahinter? Sekretariat: Mit dem Vorlesungsplan stellen Sie sicher, dass Patterson als Erster das Buch erhält. Bibliothek, Cambridge: Täuschung Gehen Sie zum Schreibtisch und untersuchen Sie die Unterlagen, die sich darauf befinden. Das Buch, das daneben liegt, stecken Sie ein und kombinieren das Pergament damit. Anschließend verstecken Sie das Buch im Regal an der Wand und flüchten aus dem Raum. Lösung geheimakte 2 3. Im Gang öffnen Sie das Sekretariat hinten links mit dem Schlüsselbund aus dem Inventar und tauschen im Vorlesungsplan die Plakette von Patterson mit der von Forrester. Calypso, Nordsee: Schnitzeljagd Betrachten Sie den Koffer im Schrank. Dann verlassen Sie die Kabine und reden mit Fleming. Steigen Sie die Treppe zur Lobby hinauf und unterhalten Sie sich dort mit dem wartenden Passagier. Benutzen Sie die Klingel auf dem Tresen und fragen Sie den Portier nach dem Verbleib Ihres Gepäcks.

Wir verlassen die Waschküche und sprechen erneut mit Herrn Li (in einer Hommage an den "Dead Parrot"-Sketch von Monty Python). Wir betreten erneut die Waschküche, legen den Bademantel und die roten Socken in die Waschmaschine und schalten diese ein. Nun gehen wir auf das Oberdeck (Waschküche verlassen, Treppe rauf, Ausgang, Oberdeck). Dort halten wir den nassen Bademantel zum Trocknen über die Lüftung der Klimaanlage. Eine Verkleidung basteln Zurück auf dem Sonnendeck geben wir die Tube mit der Seife dem Typen am Pool und nehmen uns anschließend seine Sonnenbrille. Jetzt haben wir alle Teile für unsere "Frau Jordan-Verkleidung" beisammen, mit der wir den Barkeeper täuschen werden, um an ihre Schlüsselkarte zu kommen: Wir basteln uns einen Hut, indem wir die Rosen mit dem Rettungsring und den so entstandenen Blumenring mit dem Stoff kombinieren. Diese Hutattrappe kombinieren wir wiederum mit der Sonnenbrille und dem Bademantel. Geheimakte 2 durchgespielt: Die PC Games-Adventure-Komplettlösung. Zum Anziehen der Verkleidung (Modell "Geschmacklose Tussi") müssen wir uns vor der Bar befinden; dazu die Verkleidung auf Nina anwenden.

Dann legen Sie die Papiere aus dem Aktenkoffer unter das Kabel und schalten den Strom wieder ein. Den Rechen kombinieren Sie mit dem Blech und erhalten eine Feuerschaufel, mit der Sie die brennenden Papiere in das Fass befördern. Den Wassereimer und den Kleiderständer stellen Sie neben die Tonne und kochen die Schokolade darin. Das Endprodukt flößen Sie dem ohnmächtigen David ein.

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