Crazy Race Spiel

July 1, 2024, 6:29 am

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Bei Crazy Race ist nicht nur Schnelligkeit gefragt, sondern auch viel Cleverness. Das perfekte Familienspiel: einfach, schnell, abwechslungsreich - und vor allem super lustig! Spieledetails + Alter: ab 8 Jahren + Spieler: 2 - 5 + Spieldauer: 30-60min Lieferumfang + 1 variabler Spielplan + 13 soppelseitige Spielfeld-Bögen + 5 Wagen- und 28 Tierkarten + 1 Startspieler-Marker + 5 Elektromobile + 5 Palmen + 14 Würfel aus Holz + 1 Spielregel Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Bei diesem tierisch verrückten Würfelspiel für 2-5 Spieler mit ist alles möglich. Nicht nur Schnelligkeit ist gefragt, sondern auch viel Cleverness. Das perfekte Familienspiel: einfach und doch abwechslungsreich? und vor allem super-crazy! Domino Express Crazy Race (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Ravensburger 267255 - CRAZY RACE - Zockerspiel 4005556267255

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Bei der Bewegung werden die besetzten Felder einfach ausgelassen und zählen nicht mit. Wenn eine Lokomotive den Wendeplatz erreicht, wird sie automatisch gedreht. Die Drehung kostet keinen Bewegungspunkt. Sobald ein Fahrzeug das Drehkreuz erreicht, darf sich der Spieler eine der an dieser Seite liegenden Punktekarten nehmen. Liegt dort keine Karte mehr aus, hat man Pech gehabt. Verläßt eine Bahn die Gleise wieder, erhält der Besitzer eine Punktekarte von der entsprechenden Seite. Seine Lokomotive ist damit im Ziel. Nachdem die vier Seiten der Etappenkarte ausgewertet wurden, nimmt jeder seine benutzten Heizerkarten und legt sie verdeckt vor sich ab. Sie stehen ihm nicht mehr zur Verfügung. Ein Spieler, der in einer Spielrunde keine Lokomotive bewegen konnte, darf eine in dieser Runde gespielte Heizerkarte wieder auf die Hand nehmen. Zum Abschluß einer Runde erfolgt der Wechsel der Startspieler-Karte an den im Uhrzeigersinn folgenden Mitspieler. Crazy race spiel game. Die Kartenhand ist knapp bemessen. Einmal ist es jedem Spieler gestattet, seine abgelegten Karten wieder auf die Hand zu nehmen.

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Die Spieler starten zu Beginn mit einem Eselsgespann und einer darauf hinterlegten Nummer. Diese Nummer entscheidet darüber, wie viel ein Spieler im Anschluss maximal als Wert würfeln darf. Jedes Farbfeld welches ein Spieler weiter ziehen will erfordert einen gleichfarbigen Würfel und es bleibt dem Spieler überlassen wie weit er ziehen will. Er muss sich dann nur im Anschluss die jeweiligen Farbwürfel nehmen, die mit unterschiedlichen Werten (auch 0) versehen sind. Es wird somit gezockt und der nachfolgende Wurf mit allen Würfeln zeigt, ob der Spieler wirklich so weit wie angestrebt ziehen darf. Würfelt er einen höhere Wert gemäß aktuellem Gespann, darf er nur ein Feld weiterziehen. Crazy Race - BDKJ Kinderspieletest. In einer Partie gibt es immer wieder Etappen/Zwischenstopps und erreichen die Spieler eine solche Etappe, werden sie mit neuen Gespannen ausgestattet. Diese haben dann nicht nur niedrige oder hohe Werte, sondern je nach Plättchen auch Sonderfunktionen. Die einzelnen Gespanne sammelt man, denn mit dem Erreichen der Zielflagge werden die Schwarz-Weiß hinterlegten Werte auf den Gespannen (sofern vorhanden) noch addiert und mit diesem Wert zieht der Spieler ein letztes Mal weiter.

Nach 3 Runden schlgt die Stunde (Minute) der Wahrheit. Es wird ausgewertet, wer an der Etappenkarte bei welcher Lok die hchste Summe liegen hat. Dieser Spieler darf die entsprechende Lok um die angegebene Zugweite vorsetzen. So werden reihum alle Lokomotiven der Etappenkarte ausgewertet und die Spieler bewegen die entsprechenden Loks. Crazy race spiel youtube. Dabei drfen eigene Lokomotiven bersprungen werden, besetzte Felder zhlen nicht mit. Die Heizerkarten werden abgelegt und stehen fr die nchsten Runden nicht mehr zur Verfgung. Einmal im Spiel ( zu jedem beliebigen Zeitpunkt) kann jeder Spieler alle seine bereits abgelegten Heizerkarten wieder auf die Hand nehmen. Bei der Seite mit der Zahl ohne Lokomotiven-Zuordnung kann der Spieler frei whlen, welche seine Lokomotive er bewegt und bei dem Fragezeichen ist die Zugweite durch die Anzahl der Heizerkarten bestimmt.. So bewegen sich die Lokomotiven ber den Plan bis das Fahrzeug eines Spielers als erstes die Drehscheibe erreicht. Die Lokomotive wird umgedreht und kann sich, wenn noch Zugpunkte zur Verfgung stehen, gleich wieder auf den Rckweg machen.

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