4 Gewinnt Programm 1

June 30, 2024, 7:48 am

Und nutze die CodeTags, wenn du Quelltext postest - siehe unter diesem Editor beim schreiben -> C&C++ dann sollte der der Code übersichtlicher sein. 6 hier ist der Code, was ich so gemacht habe, wie mache ich jetzt die KI???? würde auch gerne die schrieft farbig machen???? Source Code /* tictactoe. c in 4 Gewinnt umwandeln */ #elif __WIN32__ || _MSC_VER printf("%c", TicTacToe[i][0]); printf("%c", TicTacToe[i][1]); printf("%c", TicTacToe[i][2]); printf("%c", TicTacToe[i][3]); printf("%c", TicTacToe[i][4]); printf("%c", TicTacToe[i][5]); printf("%c", TicTacToe[i][6]); printf("%c", TicTacToe[i][7]); /* Führt einen neuen Zug aus. * char ch: Zeichen des Spielers, der an der Reihe ist, 'X' * oder 'O' * Rückgabewert: Zeichen des Spielers, der eben an der Reihe war * falls ein Feld besetzt ist, wird der Rückgabewert vertauscht, * damit der aktuelle Spieler nochmals seinen Zug machen kann. 4 gewinnt programm in c. * Hat ein Spieler gewonnen, gibt die Funktion die * symb. Konstante GAME_OVER zurück */ char neuer_zug(char ch) { unsigned int row, colum; printf("\n\n\tSpieler \"%c\" ist an der Reihe\n\n", ch); printf("\n\tZeile (1–7): "); scanf("%d", &row); printf("\n\tSpalte (1-6): "); scanf("%d", &colum); if(TicTacToe[row-1][colum-1] == LEER) { /* Zeichen in das mehrdim.

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= 2) { printf(" +---+---+---+---+---+---+---+\n");} else { printf(" +---+---+---+---+---+---+---+\n");}}} 2 Aufgabe Entwickeln Sie ein Programm, das "Vier gewinnt" spielen kann. Falls Sie das Spiel nicht kennen, finden Sie eine Beschreibung unter. Das Programm soll: 1. Ein interaktives Spiel ermöglichen und dabei einen der beiden Spieler ersetzen. 2. Immer nur regelkonforme Züge machen und annehmen (was nicht schwer ist, da es immer nur max. 7 mögliche Züge gibt). 3. Das Spielfeld mit dem aktuellen Spielzustand darstellen können (einfache wiederholte Ausgabe des Feldes in Farbe ASCII-Grafik genügt! Vier gewinnt Löser. ). 4. Erkennen, wenn einer der Spieler verloren hat, d. h. vier Steine horizontal, vertikal oder diagonal in einer Reihe liegen. 5. Eine Gewinnstrategie haben. Kommentieren und formatieren Sie das Programm und benennen Sie die Variablen und Funktionen gemäß der in der Vorlesung genannten Richtlinien. 3 Du schriebst: Habe schon die Tabelle für 4 Gewinnt fertig Wo ist dann der Quelltext 4 Habe nur die Tabelle von 4 Gewinnt 5 Dann schreib hier mal den Quelltext von einer lauffähigen Variante deiner Tabelle.

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Wie jetzt, Gedanken machen? Richtig, du sollst einen Plan aufstellen, wie dein Programm aussieht. Schließlich willst du ja was lernen. Aufgabe: Erstelle eine grobe Liste dessen, was dein 4-Gewinnt Programm können soll. Du solltest nun schon eine genauere Vorstellung davon haben, was aus deinem Programm wird. Damit wir hierbei auf einem gleichen Stand sind, habe ich einmal eine Liste zusammengestellt, wie ich mir das Programm vorstelle. 4 gewinnt programm heute. Einfache 2D-Darstellung des Spielfeldes Spielmodus für zwei Spieler an einem Rechner Zufälliger Spieler beginnt Automatische Ermittlung des Gewinners Anzeige des Gewinners Möglichkeit zur Einstellung der Spielerfarben und der Breite der Felder Möglichkeit zum Speichern und Laden des Spiels Nachdem wir nun wissen, was das Programm können soll, ist es durchaus sinnvoll, wenn wir uns, bevor wir anfangen, noch Gedanken machen, wie die GUI (Graphical User Interface = das, was für die Interaktion mit dem User zuständig ist) am Ende aussehen soll. Dazu eignen sich am besten ein Blatt Papier und ein Stift.

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Noch wichtiger wird die Planung dann, wenn das Programm für einen Kunden bestimmt ist. Wenn man sich da vorher nicht mit dem Kunden abspricht sagt dieser dann zum fertigen Programm: "Schöne Sache, aber ich wollte eigentlich was ganz anderes" Kommen wir also zur Planung. Da steht zuerst die Frage: "Was wollen wir überhaupt machen? ". Da wird uns die Antwort freundlicherweise von der Überschrift gegeben, da steht nämlich was von "Vier gewinnt". Kostenlos 4 Gewinnt, Download gratis. Das ist alles in allem aber doch recht ungenau. Schließlich könnte man das Ganze dreidimensional mit frei beweglicher Kamera machen und dem Ganzen eine nette KI und einen Online-Multiplayer verpassen. Das übersteigt aber definitiv den Rahmen eines Anfängertutorials. Wer das trotzdem gerne ausprobieren möchte, kann das ja im Anschluss tun und hinterher den zweiten Teil zum Tutorial schreiben. An dieser Stelle bist du gefragt, dir kurz Gedanken zu machen, was dein Programm unter Berücksichtigung dessen, was du schon kannst und dem, was sich in ein einzelnes Tutorial packen lässt, alles können soll.

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Ich würde jedes Mal wenn ein "Stein" gesetzt wurde, von diesem aus in alle Richtungen (horizontal, vertikal und beide Diagonalrichtungen) zählen, auf wieviele gleichfarbige Steine ich vom zuletzt gesetzten Stein aus komme. Du brauchst nicht weiter als 3 Schritte in jede Richtung gehen. Leere oder fremdbesetzte Felder unterbrechen die Kette. Sobald du 4 oder mehr zusammen hast kannst du abbrechen. Also z. B. horizontal: 2 links und 2 rechts -> 5 eigene Steine in einer Reihe -> gewonnen! Das dürfte viel effizienter sein, als jedes mal das komplette Spielfeld abzugrasen! //: Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung. // #include "stdafx. h" #include 4 gewinnt programmieren python. h> #include

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