Revolte In Rom Spiel

July 3, 2024, 3:07 pm

Ausgelegt werden die Karten wie bisher an die Würfelzahlen 1 und 6 und was neu ist, an dem Symbol der Bestechung. Spielablauf: Auch die Phasen 1 bis 3 im Vergleich zu "Revolte in Rom" sind gleich geblieben, in der Anleitung wird das Ganze nur etwas ausführlicher dargestellt. Kommen wir zur Besonderheit, der Bestechung, welche einmal pro Zug genutzt werden kann. Hierbei wird ein Würfelwurf auf die Leiste platziert und entsprechend dem Wert bezahlt, um die Karte zu aktivieren. Im Beispiel der Anleitung ist es die Karte "Wildes Tier", um hier eine Karte mit niedrigstem Abwehrwert anzugreifen. Ansonsten hat sich nichts am weiteren Spielverlauf und der Siegbedingung geändert. Strategie: Etwas mehr Strategie als bei "Revolte in Rom" ist durch die "Bestechung" möglich, doch hierzu benötigt man entsprechend Geld, welches man vielleicht eher für Karten benötigt. Eine Gradwanderung, die man erst einmal beherrschen muss. Interaktion: Glück: Packungsinhalt: Knapp 20 Euro für eine Vielzahl neu illustrierter Karten und wer genau hinschaut, entdeckt bei der einen oder anderen Karte (z.

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vorstellung vom 11. 04. 2013 Erklärung von "Revolte in Rom II - Arena" (Queen Games) mit Stefan Feld Erklärung von "Revolte in Rom II - Arena" (Queen Games) mit Stefan Feld from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort: Als Fan von Revolte in Rom und als Fan von Stefan Feld und/oder Queen Games wird man mit Sicherheit mehr als einen Blick auf diese Ausgabe werfen. Der Autor hat bereits im Video einige Infos zum Spiel gegeben, so dass wir (fast) gleich in den schriftlichen Teil übergehen. Doch zuvor noch ein Hinweis: Das Spiel lässt sich eigenständig oder in Kombination mit Revolte in Rom spielen, denn an den Abläufen hat sich nicht viel geändert, so viel sei verraten. Ziel des Spiels: Identisch mit "Revolte in Rom". Spielaufbau: 55 neue Spielkarten sind enthalten und anstatt der Scheiben gibt es jetzt eine Symbolleiste mit einem neuen Symbol: Der Bestechung Wie bisher erhalten die Spieler 10 Siegpunkte und bekommen vor Spielbeginn fünf, statt bisher vier Karten auf die Hand von denen zwei dem Mitspieler gegeben werden.

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Einige Karten erlauben es die gegnerische Karte anzugreifen. Hier wird ebenfalls gewürfelt: bei gleicher oder höherer Augenzahl als der Verteidigungswert der angegriffenen Karte, gewinnt der Angreifer • Nun ist der andere Spieler an der Reihe Spielende: Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat oder sich keine Siegpunkte mehr im Vorrat befinden. Fazit: Ein spannendes Spiel zu zweit. Die Spiel-Regeln sind einfach und zudem gut bebildert. Die Spielzeit von etwa 30 Minuten macht mehrere Partien hintereinander möglich. In diesem Spiel ist der Glücksfaktor etwas dominant, doch auch die taktischen Möglichkeiten sind nicht zu unterschätzen. Die Karten sind sehr gut beschriftet und wunderschön illustriert. Die direkte Interaktion ist im Spielgeschehen gegeben. Hoher Wiederspielreiz. In meiner Bewertung ist es fünf Punkte wert. Reinhard hat Revolte in Rom klassifiziert. (ansehen) Reinhard O., Andreas H. und 20 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Romeo D. : Gratulation 22.

Sollte der Angriff fehlschlagen, so hat das abgesehen von einem "verschwendeten" Aktionswrfel keine weiteren negativen Auswirkungen fr den Angreifer. Wurden alle Aktionswrfel eingesetzt, kommt der Gegenspieler an die Reihe und so verluft das Spiel bis entweder ein Spieler keine Siegpunkte mehr besitzt oder der letzte Siegpunkt aus dem Vorrat an einen Spieler vergeben wird. Gewonnen hat dann, wer die meisten Siegpunkte besitzt. Revolte in Rom ist ein Zweipersonenspiel mit sehr einfachen Regeln und doch braucht es ein oder zwei Partien um die Mglichkeiten und Kombinationen der einzelnen Karten kennen zu lernen. Taktische Mglichkeiten gibt es auf jeden Fall, auch wenn man natrlich zum grten Teil auf die Wrfel und das damit verbundene Wrfelglck bzw. Glck beim Kartenziehen angewiesen ist. Der Turm - so man ihn denn einsetzen will - ist beispielsweise am besten bei einer Aktionsscheibe mit hohem Wert aufgehoben. Da er nie aktiviert werden muss kann man jeden Aktionswrfel mit einer 6 dann fr das Kartenziehen bzw. fr die Geldbeschaffung verwenden und das ist immer vorteilhafter, als Aktionswrfel mit niedrigeren Werten dafr zu verwenden.

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