Begebt euch dann ins Wasser und schwimmt zur kleinen Insel, wo zwei Statuen stehen – die linke Statue bewegt sich. Betäubt sie mit dem Enterhaken und räumt sie aus dem Weg. Geht dann die Treppe runter und durchquert die anschließende Höhle. Benutzt am Ende den Maskenschlüssel, um den Maskentempel emposteigen zu lassen. Wie ihr diesen Dungeon löst, erklären wir euch auf der nächsten Seite.
Wieder zurück im Raum mit der geblendeten Statue gelangst du in den 5. Raum. Wenn du die Statuen an der Wand mit dem Hammer beiseite schlägst, findest du einen Schalter, mit dem du zur flammenden Kiste mit einem kleinen Schlüssel (4) gelangen kannst. Ein Schuß ins Auge öffnet außerdem eine der Türen. Nebenbei kannst du auch noch die Pfeile aus der Kiste an der Seite einsammeln. Im 6. Raum gibt es einiges zu tun. Japanische Gips Kimono Girl Figur Vintage Keramik weiß Warabe-Ningyo kf561 | eBay. Sammelst du die fünf grauen Rubine, so öffnet sich die Tür geradeaus zum nächsten Raum. Einer der Rubine versteckt sich in der Feuersäule, die mit dem Schalter kurzzeitig ausgeschaltet wird. Spielst du die Hymne der Zeit vor dem großen Sockel, so erscheinen große Würfel, mit denen du auf den Sockel klettern kannst. Dort wartet dann ein kleiner Schlüssel (5) auf dich, der zur Abwechsung mal einfach so da liegt. Durch den Gang kommst du in den Raum mit den vielen Türen. Die Gerudo Arena - Teil 3 Geradeaus und rechts findest du zwei Kisten mit Munition. Die Türen mit den kleinen Schlüsseln solltest du nur dann öffnen, wenn du den Krafthandschuh schon besitzt, ansonsten kannst du die Eispfeile nicht mehr erreichen.
The Legend of Zelda - Ocarina of Time Die Gerudo Festung - Teil 2 Im Gang links kannst du dich mit dem Enterhaken über die Barriere ziehen. Dem Gang folgend kommst du zu einem Balkon direkt über dem Gefängnis. Von hier aus kannst du dich zu der großen Kiste mit einem Herzteil oben auf der Festung hinüberziehen. Die beiden Eingänge zu den nächsten zwei Zellen liegen unterhalb dieser Terrasse. Einmal kannst du gleich neben der Kiste zwei Stufen hinabspringen, um Paul befreien zu können. Zu dem anderen Eingang solltest du dich erst der Stelle nähern an der Navi grün leuchtet (Vogelscheuche), dort hinunterspringen und gleich noch einmal rechts hinunterspringen. Hinter diesem Eingang wartet noch eine Gerudo-Wächterin, die du abpassen mußt, um George zu retten. Gegenüber von den Eingängen zu den letzten beiden Zellen kannst du eine grüne Rankwand zum Hochklettern erkennen. $ jl62 japanische Kupfer Buddha Statue, Göttin der Barmherzigkeit von berühmten Zuiho Tachikawa | eBay. Von der Kletterwand weiter geradeaus führt dich der Eingang direkt zur vierten und letzten Zelle von Ringo. Tief beeindruckt über deine kämpferischen Leistungen überreicht dir die Festungs-Leiterin für den viermaligen Sieg den Gerudo-Paß, mit dem du dich fortan frei in der Festung bewegen kannst.
Nun sucht im Norden der Gerudo-Stadt nach einer Frau namens Talia. Sie hat festgestellt, dass die Wasserquelle der Stadt unrein ist und sucht den Verantwortlichen. Die Schuldige befindet sich im Westen der Stadt auf einem Hausdach, wo sie Frostmelonen verspeist. Bietet ihr als Alternative Wildbeeren an, damit sie aufhört. Waldbeeren findet ihr nördlich Wüste im Gerudo-Hochland. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Komplettlösung, Rezepte, Tipps zu Waffen, Medizin, Kochen - Komplettlösung von Gameswelt. Zum Beispiel auf dem Felsvorsprung nördlich des Gerudo-Turms, aber auch an weiteren Stellen. Die Quelle der großen Fee Hinter dem Fossil-Skelett ganz tief im Südwesten der Wüste (beim Hawa-Kai-Schrein) findet ihr eine weitere Quelle einer großen Fee. Auch sie möchte erst Rubine haben, bevor sie euch beim Aufrüsten eurer Kleidung hilft. Wie viel hängt davon ab, wie viele Feen ihr schon gefunden habt. Die erste Fee will 100, die zweite 500, die dritte 1000 und die letzte 10000 Rubine. Sprecht mit der Fee und gebt ihr das Geld, um diese Aufgabe zu finden und zugleich abzuschließen.