Lottozahlen Java Programmieren

July 2, 2024, 7:49 am

Haben Sie sich schon einmal gefragt wie lange es wohl dauert bis Ihre 6 Glückszahlen mal in einer Lotto-Ziehung gezogen werden. Haben Sie ein Gefühl dafür wie hoch Ihre Chancen in jeder Ziehung tatsächlich sind? Es ist schwer abzuschätzen was es wirklich bedeutet eine Chance von 1:14 Millionen zu haben. Lottozahlen java programmieren 1. Aus diesem Grund haben wir einen Lotto-Simulator programmiert. Dieser simuliert Ihnen in rasanter Geschwindigkeit in welchem Zeitraum Ihre 6 Zahlen (theoretisch) Gewinne erzielen. Wir rechnen Ihnen außerdem vor, was Sie die Ziehungen kosten würden und welchen Gewinn Sie (anhand von Durchschnittsgewinnen je Gewinnklasse) erzielen würden. Viel Spaß! Zahlen festlegen und Start drücken Speed: Zahlen: Superzahl: Anzahl der Ziehungen: Anz. Wochen: Anzahl Jahre: Kosten: 0 € Ergebnis 0 Richtige: 0 + SZ: 0 1 Richtige: 0 + SZ: 0 2 Richtige: 0 + SZ: 0 3 Richtige: 0 + SZ: 0 4 Richtige: 0 + SZ: 0 5 Richtige: 0 + SZ: 0 6 Richtige: 0 + SZ: 0 0 0

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Der Kunde soll in ein Formular eine Zahl eingeben können. In Java gibt es viele Wege, wie wir Daten eingeben können. Das Programm könnte auf eine Konsoleneingabe warten, aus einer Textdatei lesen oder Daten aus dem Internet empfangen. In unserem Fall lösen wir diesen ersten Schritt über ein einfaches Eingabefeld. Java liefert dafür zum Glück eine Bibliothek namens "Java Swing" mit. Hinweis "Bibliothek": Eine Bibliothek ist im Fachjargon eine Sammlung von vorgefertigtem Code. Das bedeutet der Code liegt bereits irgendwo in einer Datei und wir können einfach darauf zugreifen. Starten wir zunächst mit einer Klasse namens "Lotto" und einer main-Methode. Letztere wird in jedem Java-Programm benötigt. Lottospiel 6 aus 49 mit Array - Entwickler-Forum. Das Grundgerüst eines Java-Programms: public class Lotto { public static void main (String [] args){}} Damit wir unsere Lottozahl-Eingabe speichern können, erstellen wir zuerst eine Variable vom Typ int. Hinweis: "int" steht für "integer" und definiert, dass wir eine Zahl, nämlich die Lottozahl, speichern wollen.

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#17 Habe gerade mal nachgeschaut und festgestellt, dass der C# Browser die Seite falsch darstellt. Die Ergebnisliste bleibt leer. Andere Ergebnislisten werden falsch formatiert angezeigt (und können vermutlich noch ausgelesen werden). Musst dir wohl was anderes einfallen lassen Nachtrag: - Du könntest die Daten von einer anderen Seite auslesen, falls es eine andere gibt - Oder du gehst jedes mal auf die Seite und kopierst die gesamte Seite mit Strg+A und Strg+C und fügst den Textinhalt in dein Programm ein. Und durchsuchst es Zeile für Zeile. Lotto-Spiel ♨󠄂‍󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Ist fehleranfälliger..... #18 Zitat von Tumbleweed: Ist gar kein Problem und kann mit verschiedenen Sprachen gelöst werden. "Gar kein Problem" kann ich so nicht unterschreiben. Je nachdem wie der DOM aufgebaut ist kann es quasi sogar unmöglich sein, die korrekten Daten auszulesen. #19 Es funktioniert doch mit der Darstellung, wenn man "FEATURE_BROWSER_EMULATION" ändert. Einfach die Methode aufrufen, bevor man im C# Browser die Webseite aufruft.

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Java Programmierung #7 Zufallszahlen/Random - YouTube

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Ich muss für die Schule ein Programm schreiben, welches Zahlen von 1-49 ausgibt und sechs Zufallszahlen auswählt. Danach soll das Array nochmal ausgegeben und die Zufallszahlen als 0 ins Array ersetzt werden. Ich verstehe aber nicht, wie man diese Zahlen im Array ersetzen kann. Schon einmal danke im Voraus.

public class Lottoeinmal { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int[] aintZahl = new int[6]; int[] aintVergleich= new int[6]; int i=0, j=0, test=0, index=0; double dezimalZahl; while(i < 6) { dezimalZahl = (); test = (int)( dezimalZahl * 49 + 1); while(j < 6) if(aintZahl[j] == test) j = -1;} j++;} j = 0; aintZahl = test; i++;} i = 0; (aintZahl + " "); wäre nett wenn mir einer den Code so einfügt, dass das Array auch sortiert wird. Achja wens intressiert das hier ist mein Lösungansatz, welcher aber ein großer fail ist i=0; j=0; while (index < 6) test = aintZahl; while (j < 6) if (aintZahl[j] < test) test=aintZahl[j]; j--;} aintVergleich =test; while(i<6) (aintVergleich + " "); i++;}}} Wenn wer Zeit / Lust hat kann er mir ja noch sagen wie ich diesen verbessern könnte das es läuft ^^ Danke schonmal im vorraus Zuletzt bearbeitet: 17. Lottozahlen java programmieren 6. Januar 2010 #12 Zum einen fände ich es planlos deine Hausaufgaben zu machen. Zum anderen stört mich die Tatsache, dass über ArraySort gesprochen wird wenn du in Java nicht mal 2 Zahlen miteinenander vertauschen kannst.

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