Episode 2: Get Tannen!: Zurück In Die Zukunft - Komplettlösung

July 5, 2024, 1:44 am
Telltale Games belebt den Kultfilm aus den 80ern wieder und schickt Marty und Doc erneut auf Zeitreise: mit Zurück in die Zukunft (Back to the Future), dem Spiel zur Filmtrilogie. Wer in Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft verloren gegangen sein sollte, der schaut einfach in unsere Back-to-the-Future-Komplettlösung. Inzwischen hat Telltale das Adventure pünktlich zum Jubiläum der Filmtrilogie mit dem Zusatz "30th Anniversary Edition auch für PS4 und Xbox One veröffentlicht - allerdings in inhaltlich unveränderter Form. Unsere Zurück-in-die-Zukunft-Komplettlösung hat demnach ebenso auf den aktuellen Konsolen Bestand. Wollt ihr hingegen wissen, ob das Spiel etws für euch ist, legen wir euch unseren Back-to-the-Future-Test ans Herz. Prolog: Parkplatz vor der Twin Pines Mall Offensichtlich scheint das Experiment des guten alten Doc Brown etwas außer Kontrolle geraten zu sein. Zwar ist der DeLorean mit Einstein an Bord auf die Sekunde genau in die Zeit gereist, jedoch scheint sich die Rückkehr der Zeitmaschine zu verzögern.

Komplettlösung Zurück In Die Zukunft - Das Spiel

Hier nimmt er den jungen Emmett als Geisel und verlangt sicheres Geleit nach Nevada. Marty muss nun schnell handeln. Er verwickelt Tannen in ein Messergefecht nebst dem Raketenauto des jungen Emmetts. In einem günstigen Moment schlägt Marty dann den Gurt zu und sperrt Tannen im Raketenauto ein. Dieses Video zu Zurück in die Zukunft schon gesehen? Zurück in die Zukunft - Das Spiel: Trailer

Zurück In 1931: Zurück In Die Zukunft - Komplettlösung

Doch zuerst muss der junge Emmett abgelenkt werden. Wer könnte für diese Aufgabe besser geeignet sein als Edna Strickland? Marty setzt sie kurzerhand auf Emmett an und verspricht ihr eine heiße Story rund um einen erfolglosen Wissenschaftler und einem gestrandeten Hund. Doc erledigt schließlich den Rest. In einem weiteren Gespräch mit Edna bittet Marty die junge Dame noch einmal darum, ihr Lied vorzusingen. Er täuscht Begeisterung vor und lässt sich eine Kopie des Textes geben. Mit diesem kehrt Marty in die Bar zurück und tauscht ihn am Tisch von Trixie Trotter gegen den Text von "I Don't Care" aus. Natürlich soll dieses Lied sogleich Gehör finden. Die Notenblätter tauscht er demgemäß. Jetzt, wo Parker geläutert ist, gilt es, Trixie davon zu überzeugen, Kid zu verpfeifen. Dazu fehlt Marty lediglich Arthur, die "Versicherung", McFly. Mit Einsteins Hilfe lässt sich dieser aber relativ einfach aufspüren. Indem Marty dem Vierbeiner die Pfeife unter die Schnauze hält, nimmt Einstein Arthurs Fährte auf.

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Emmetts Labor Jetzt, da alle Aufträge erledigt sind, können sich Emmett und Marty an die Fertigstellung des Raketenbohrers machen. Leider verhindert Emmetts Vater, dass er Marty bei den letzten Handgriffen helfen kann. Immerhin gibt er dem jungen Helden Hinweise, wann er ein bestimmtes Gerät zu bedienen hat. Emmett setzt bei der Konversation mit seinem Vater die Betonung auf bestimmte Worte. Setzt Emmett die Betonung auf ein Wort, das… … mit Elektrizität, Blitze oder einem Verb der Bewegung wie kurbeln oder drehen zu tun hat, so nutzt Marty die Kurbel an der rechten Bildschirmhälfte. … mit Luft, Druck, oder dem Freilassen von Gas zu tun hat, so nutzt Marty das Luftventil im vorderen Bereich der Werkbank. … mit Hitze, Feuer oder Flammen zu tun hat, so nutzt Marty den Blasebalg in der Mitte des Tisches. … mit Organismen, Essen, Bakterien oder Lebewesen zu tun hat, so streut Marty Futter in das Aquarium an der linken Bildschirmhälfte. Hat alles funktioniert, steht Marty ausreichend Treibstoff zur Verfügung, um den Raketenbohrer zu nutzen.

Emmetts Labor: Zurück In Die Zukunft - Komplettlösung

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Doc bittet Marty daher um sein Notizbuch, welches er neben dem Lieferwagen in einer kleinen Werkzeugkiste deponiert hat. Sobald Marty ihm das gute Stück übergibt, leitet eine weitere Zwischensequenz das eigentliche Spiel ein. Ein Lebenszeichen von Doc Nachdem Marty aus dem Reich der Träume erwacht ist, macht er sich auf zum Anwesen von Doc Brown. Hier herrscht bereits Hochbetrieb. In der alten Werkstatt findet ein Räumungsverkauf statt, da der Doc bereits seit Monaten verschwunden ist. An diesem beteiligen sich unter anderem Martys Vater George und der (gezähmte) Biff Tannen. Geknickt ob des Verlusts des guten Freundes sieht sich Marty erst einmal um. Im hinteren Teil der Werkstatt findet er das Modell des Stadtkerns von Hill Valley. An der Rückwand des Rathauses offenbart sich Marty schließlich Docs Notizbuch. Kurz bevor er nach dem guten Stück greifen kann, kommt ihm Biffin die Quere und schnappt sich das Modell samt Notizbuch. Selbst Gespräche sind sinnlos. Biff rückt das Buch nicht heraus.

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