Gpz 1100 Teile: Ni No Kuni 2: Komplettlösung, Guide, Tipps &Amp; Tricks Fürs Königreich - Komplettlösung Von Gameswelt

July 13, 2024, 7:05 pm

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Es gibt sechs Regler, die unabhängig voneinander funktionieren, und auf die Namen Standhaftigkeit, Unantastbar, Hasenfuß, Effizienz, Konzentration sowie Erbarmungslos hören. Standhaftigkeit reduziert den Schaden, den ihr in Abwehrstellung erleidet. Unantastbar vergrößert das Zeitfenster der Unverwundbarkeit, nachdem ihr erfolgreich einem Angriff ausgewichen seid. Hasenfuß senkt die Zeit, die ihr zum Fliehen aus einer Kampfsituation benötigt. Effizienz verbessert die Regeneration eurer Magiepunkte, wenn ihr eure Gegner erfolgreich trefft. Konzentration reduziert die Aufladezeit für Fernattacken. Erbarmungslos erhöht den Schaden starker Nahangriffe. Um ehrlich zu sein sind die meisten dieser Regler eher nutzlos, weil die Kämpfe in Ni No Kuni 2 so oder so nicht besonders schwer sind. Wir haben jedenfalls fast das gesamte Spiel mühelos mit voll ausgelenkten Reglern für Erbarmungslos und Unantastbar bewältigt. Allgemein ist die Nutzung des Kampfequalizer kein Muss, selbst wenn ihr vor einem besonders schweren Gegner steht.

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Ni No Kuni 2 Komplettlösung: Koloss außer Kontrolle (Endboss: Koloss) Empfohlenes Level: 39 Also macht ihr euch auf zum Fahrstuhl, um euch auf das Dach der Fabrik zu begeben – doch leider ist er bereits zerstört. Vector kommt ein genialer und gewagter Plan, bei dem er die Energie des Reaktors zur Projektion einer handfesten Treppe umwandelt. Fragt nicht, wie das funktionieren soll – und freut euch einfach, dass ihr nur noch ein paar Treppenstufen entfernt vom letzten Endboss des sechsten Kapitels seid. Der Koloss besitzt einen satten Level von 51 und ist deshalb nicht ganz so leicht zu knacken wie seine Vorgänger. Bereits seine Größe schindet Eindruck und symbolisiert seine enorme Kraft. Dafür bewegt er sich aber auch nur sehr behäbig, weshalb ihr stets gezielt zu der Pfote rennen könnt, die gerade gelb leuchtet und somit am meisten verwundbar ist. Schnetzelt die Pfote, aber rechnet jederzeit damit, dass der Koloss sie anhebt und kräftig auf den Boden stampft. Das tut nicht nur weh, sondern erzeugt eine Linie mit violetten Kreisen.

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Ni No Kuni 2 Komplettlösung: Eine neue Heimat Empfohlenes Level: 11 Die Piraten akzeptieren Evan als neuen König und schließen sich euch an. Zoran geht gar einen Schritt weiter und tritt genau wie seine Tochter Shanty eurer Kampfparty bei. Er schlägt zudem vor, dass ihr am besten euer neues Reich auf der Melanzani-Ebene errichtet. Dazu müsst ihr erneut die Windschlangenklippen durchqueren, wobei ihr allerdings den Weg dank der Schnellreisepunkte natürlich auch abkürzen könnt. Ihr gelangt am schnellsten zum Ziel, wenn ihr euch zum Jakobraweg teleportiert und dort dem Weg nach Norden folgt. Beim nächsten Meilenstein angelangt könnt ihr noch die Sackgasse rechts daneben durchforsten, um eine Engelsträne zu ergattern. Marschiert am Meilenstein vorbei, um die Windschlangenklippen zu verlassen. Dort steuert ihr direkt die Zielmarkierung an, um zur Melanzani-Ebene zu gelangen und euren ersten Militäreinsatz zu starten. Dabei müsst ihr gegen den Schurken Ilvaar und zahlreiche seiner Banditen antreten.

Mit dem dritten Regler entscheidet ihr, ob ihr lieber Feen- oder Dämonengegnern schaden wollt. Während nahezu alle Feengegner das Wort Fee im Namen tragen, zählen beispielsweise die Chinkillas zu den Dämonen. Solltet ihr euch nicht sicher sein, zu welchem Typ euer Gegner gehört, dann könnt ihr es anhand des kleinen Symbols erkennen, das im Kampf neben seinem Namen erscheint. Die Regler sind passend mit den gleichen Symbolen versehen. Nicht minder wichtig sind die Element und Zustandsresistenzen, die aus vier Reglern bestehen. Mit ihnen stellt ihr eure Abwehrstärke gegen bestimmte Elemente ein. Auch hier ist jeder Regler mit zwei Elementen bestückt, die sich gegenüberstehen. Mit dem ersten Regler bestimmt ihr, ob ihr mehr Widerstand gegen Feuer oder Verwirrung haben möchtet. Mit dem zweiten Regler entscheidet ihr, ob ihr mehr Widerstand gegen Wasser oder Gift wünscht. Mit dem dritten Regler legt ihr fest, ob ihr mehr Widerstand gegen Licht oder Dunkel wollt. Mit dem vierten Regler macht ihr klar, ob euch mehr Widerstand gegen Wind oder Schlaf lieber ist.

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