Die Figuren sind für ihre ca. 15 mm Größe recht gut gestaltet. Besonders die Anführer der verschieden Häuser sind sehr aufwendig modelliert. Neben dem Grundspiel gibt es Erweiterungen mit zusätzlichen Einheiten und Szenarien für die Häuser Lannister und Stark sowie für ihre Vasallen (Wächter des Westens und Wächter des Nordens). Mit den Erweiterungen "Bruderschaft ohne Banner", "Herren der Flusslande" und "Clankrieger der Berge", können die Spieler zudem alliierte Armeen unter einem neuen Banner auf das Schlachtfeld bringen. Schließlich bietet die Box "Haus-Baratheon" eine komplett neue Fraktion, weitere Szenarien, die Möglichkeit von Kampagnen-Spielen, bis hin zu Spielen mit mehreren Mitspielern. Der Clou dieser Command & Colour-Variante ist das Kommando-System. Die Schlachten von Westeros Spiel | Die Schlachten von Westeros kaufen. Das Schlachtfeld ist nicht wie bisher üblich in drei Bereiche aufgeteilt und die Aktivierung der Einheiten läuft nicht über das zufällige Kartensystem. Bei "Die Schlachten von Westeros" werden Einheiten über die Anführer auf dem Schlachtfeld und über zusätzliche Befehlsmarker aktiviert.
So ist es naheliegend, dass Flankenangriffe vorteilhaft sind, doch ist es auch empfehlenswert feindliche Einheiten konzentriert anzugreifen und aufzureiben. Zum einen natürlich um die gegnerische Moral zu senken, zum anderen aber um dem Gegner Angriffsmöglichkeiten zu nehmen. Auf der anderen Seite müssen geschwächte Einheiten natürlich gut geschützt werden. Bei den zahlreichen (138 Stück in grau und rot) Figuren auf dem Spielplan wurde eine äußerst intelligente Lösung gefunden, um aktive von inaktiven, d. h. in der Runde bereits befehligten Einheiten zu unterscheiden: Zu jeder Einheit gehört auch ein Bannerträger. Dies ist einfach eine ganz normale Figur, der in ihre Basisplatte noch ein Banner gesteckt wird. Die gespielten Partien - Die Schlachten von Westeros -. Solch ein Banner hat eine weiße und eine schwarze Seite, sodass es nach einer Aktion einfach nur gedreht werden muss. Gleichzeitig sind auch die Felder der Rundenleiste schwarz und weiß, sodass immer klar ist, welche Einheiten in der aktuellen Runde (noch) aktiv sind. Fazit Bei diesem taktischen Kriegsspiel im mittelalterlichen Westeros geht es weniger um strategische Planung.
Westeros wurde bisher bei mir immer zu Verhängnis, dass ich den Vergleich zu den anderen Spielen aus der Familie "Commands & Colors" von Richard Borg zog. Dabei basiert DSuW zwar darauf, ist doch ganz anders, auch von einem anderen Autor. Und das muss man erstmal verstehen. Bei DSuW ist der Zufall deutlich reduzierter als bei den anderen Spielen aus der Familie. Das Spielfeld ist nicht in Sektoren unterteilt, auf die sich die Kommandokarten beziehen. Statt dessen gibt es mehrere Anführer auf dem Schlachtfeld, die untergebenen Einheiten sofern sie in Reichweite sind, Befehle geben können. Zusätzlich hat man noch die Möglichkeit, einzelne Einheit unabhängig vom Anführer zu bewegen. Das gibt dem Spiel mehr taktische Tiefe. Gut gelöst bei DSuW ist auch die unterschiedliche Stärke der Einheiten. Während die Grünen schwach, aber meistens schneller sind, gibt es die mittel-schweren Blauen und die schlagkräftigen, gut gepanzerten (aber dafür langsamen) roten. Ähnlich ist das bei BattleLore auch, aber bei DSuW schlägt sich das auch auf die Würfel nieder.
Und zu guter Letzt wo genau die Startpositionen der Truppen mit ihren zugewiesenen Rängen sind. Es gibt auch eine variablen Aufbau (ich nenn es mal in der fortgeschrittenen Variante) in der unabhängig von den zehn mitgelieferten Szenarien ein so genanntes Scharmützel gespielt werden kann. Spielablauf: Das Spiel ist in vier Phasen unterteilt, welche nacheinander abgehandelt werden. In der dritten Phase liegt der Schwerpunkt des Spieles in der die eigentliche Schlacht, bis beide Spieler gepasst haben. Reaktivierungsphase Organisationsphase Kommandophase (abwechselnde Spielzüge) Umgruppierungsphase Strategie: Als ihren hauptsächlich strategischen Vorteil würde ich auf jeden Fall die Bruderschaftsmarker zählen lassen. Da diese Alliierten Armee ohne Banner kämpft gibt es auch keinen aktiven bzw. inaktiven Status der Einheiten. Diese werden nämlich dann über die Bruderschaftsmarker gesteuert. Das heißt wenn ich in meinem Zug einen oder mehrere der Bruderschaftseinheiten befehlige, muss ich lediglich einen Bruderschaftsmarker abgeben.
auch (wenn ich nicht alle bewegungsfelder aufgebraucht habe (bin zb. nur 2 felder gezogen statt der 4 die ich kann)) die verbliebenen 2 felder noch weiterziehen und dort angreifen? also ist das "lösen aus einem kampf" nur gut für benachbarte einheiten? 10. ) ich hatte stark und fernkampfeinheiten, wollte dann seine reiter attackieren und habe sie nicht besiegt, lege ich auch einen marker hin (obwohl der ja nur für nahkampf ist)? 11. ) weiterhin stehe ja, das die fernkampfeinheiten sich nur aus einem kampf lösen können wenn sie sich bewegen, also bin ich ein feld weitergezogen und habe die selbe einheit dann nochmal von ihm angegriffen. richtig so? 12. ) die reiter die ich mit der der fernkampfeinheit angegriffen habe, müssen die sich auch erst aus dem kampf lösen um sich weiter bewegen zu können oder können die einfach sich normal bewegen (wenn sie nicht vernichtet worden sind)? 13. ) bei den grundkarten (die keinem kommandeur gehören) ist ja auch ein kommandomarker abgebildet. wohin bezahle ich den?
Teilweise handelt es sich um eine Einbahnstraße. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 50 km/h. Radwege (Fahrradweg) sind vorhanden. Der Fahrbahnbelag variiert: Asphalt und Gepflastert.
Adresse des Hauses: Bremen, Sankt-Gotthard-Straße, 31 GPS-Koordinaten: 53. 06553, 8. 95266
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