Events Im Hüttenurlaub In Gruppen: Die Abtei Der Rätsel – Themenspiele

July 8, 2024, 8:52 am

Es bietet Platz für bis zu 18 Personen.

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Abtei der Rätsel Details Kategorie: Angespielt Veröffentlicht: Mittwoch, 01. Juni 2011 09:08 Geschrieben von Petra Einige werden die Abtei der Rätsel vom Kosmos Verlag sofort mit der Abtei der wandernden Bücher von Thomas Fackler, dessen Anzahl auf 200 Stück limitiert ist, und dessen Preis in doch für Otto Normalspieler astronomischen Höhen von 2600 Euro liegt, vergleichen. Die Abtei der Rätsel ist nämlich nichts anderes als eine preisgünstigere Variante. Ob nun in der Version des Kosmos Verlags nur das Material oder auch die Regeln geändert wurden, kann ich nicht sagen, da ich bisher nur von der Abtei der wandernden Bücher gehört habe. Blickt man auf das stimmungsvolle Cover der Abtei der Rätsel, so fühlt man sich gleich in eine andere Zeit und an einen anderen Ort versetzt. Zahlreiche Bücher sind abgebildet, die meisten in Regalen, die bis zur Decke reichen, aber einige sind auch auf dem Tisch. So ganz klar scheinen dem Betrachter des aufgeschlagenen Buches die dort abgebildeten Zeichen aber nicht zu sein, zu nachdenklich ist sein Gesichtsausdruck.

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Da war dann naturgemäß mehr los, auch Interaktion war viel mehr im Spiel. Zumal die Bücher nicht am abgelegten Platz blieben, sondern zyklisch durch die Gebäude rotierten. Aus Reminiszenzgründen hat man wohl den schwarzen Abt auch in die abgespeckte Version übernommen und ihm da eine sinnfreie Aufgabe gegeben. Die Abtei war auch in Phasen aufgeteilt und es ergab sich ein gewisser Zeitdruck, das Wort zu enthüllen. Insgesamt war alles viel dichter, viel atmosphärischer, einfach besser. Schade, dass man das nicht in die Neufassung herüberretten konnte. (mw) Steckbrief Abtei der Rätsel Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung Thomas Fackler Kosmos 2 - 4 Spieler ab 10 Jahre 30 - 40 Minuten Michaela Kienle

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Ein Grübler, der in seinem Zug versucht, seine Mönche optimal aufeinander abgestimmt einzusetzen, kann zudem schon nervend sein. Auf der anderen Seite macht die Ermittlung eines solchen Zugs natürlich auch Spaß. Leider spielt man dabei mehr für sich als mit den Mitspielern. Abtei der Rätsel macht am meisten Spaß, wenn man locker herangeht und das Hauptaugenmerk auf das Erraten des Wortes und nicht auf die Wuselei auf dem Spielplan legt. Daher liegt die Klientel zum Spielen auch eher im Bereich der Familien- und Gelegenheitsspieler. Und da gehört Abtei der Rätsel auch hin. Beim Vorgänger, kurz Die Abtei, und damit sind wir beim Vergleich angelangt, sieht das anders aus. Über die Gestaltung, glaube ich, brauche ich kein Wort zu verlieren. Beiden Spielen ist eigentlich nur der Spielplan und das Spielziel gemein. Bei der Abtei wurden der schwarze Abt und ein zugehöriger Novize aktiv von einem Spieler geführt. Die einen versuchten das Wort zu erraten, der schwarze Abt selbiges zu verhindern.

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Das ist mühsam, braucht man doch einen Schlüssel aus der Kirche und jeweils eine Runde zum Betreten, zum Lesen nur eines Buches und zum Verlassen. Danach kann einiges klarer sein, ansonsten heißt es einmal ums Gebäude laufen und wieder rein in die Bibliothek. Ich habe noch nichts erwähnt, wie ein Buch gelesen wird. Das ist wirklich ganz pfiffig gelöst. Eine verdeckt gezogene Karte mit dem Lösungswort wird in eine Kiste geschoben, die aussieht wie ein Buchregal. Dieses hat zehn Schieber, die den Buchstaben des entsprechenden Buches freigeben. Wirklich klasse gemacht dieses Teil. Wer glaubt, das Lösungswort zu kennen, darf es aufschreiben und sich die Karte aus dem Buchregal anschauen. Stimmt die Lösung ist das Spiel beendet, anderenfalls scheidet der Spieler aus. Die ersten Partien der Abtei der Rätsel haben uns in den Testrunden nicht schlecht gefallen. Aber irgendwann war der Zauber verflogen. Die unnötige Würfelei für den schwarzen Abt zu Beginn eines Spielerzugs, der insgesamt wenig abwechslungsreiche Zug selbst und die sich hinziehende Spieldauer, insbesondere bei vier Spielern haben dazu beigetragen.

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Ein weiterer Spielmechanismus ist jener, der dem Spiel den Namen gab: Das Wandern der Bücher. Jeder Spieler kann, wenn er an der Reihe ist, die Bücher bewegen, der Fachausdruck ist "Stampfen". Alle Bücher, die sich in Gebäuden befinden und nicht durch eine Figur besetzt sind, wandern dann im Uhrzeigersinn ins nächste Gebäude. Dies ist auch die einzige Möglichkeit der Mönche, an die Bücher des Aedifiziums ranzukommen. Ebenso zwingt dieser Mechanismus die Mönche und Novizen dazu, die Bücher nicht nur im Hof stehen zu lassen, sondern auch wieder in die Gebäude zurückzutragen. Die Reihenfolge der einzelnen möglichen Aktionen, die ein Spieler in einer Runde durchführen kann, ist beliebig und dadurch auch Bestandteil taktischer Überlegungen. Was hat es nun mit dem Zeitplan auf sich? Dieser spiegelt den Tagesablauf, gegliedert in Stunden, wider, jede Runde eine Stunde sozusagen. Doch zu bestimmten Stunden müssen sich alle Figuren an bestimmten Orten einfinden, so etwa um 12 Uhr zum Mittagessen ins Refektorium.

Ich würde diese spiele nie mehr hergeben. Ps: gibt ja auch menschen die 6000 euro oder mehr für ein gemälde ausgeben. Mfg Alain am 12. 01. 2013-15:25:42 Uhr Jeden Monat 200€ mal so zur Seite legen? Ich denke das kann nicht jeder. Ich für meinen Teil zur Zeit nicht danke laufender Nebenkosten. 2013-15:37:25 Uhr Seite: <-vorherige 1 2 3 4 nächste-> Einloggen, um zu antworten

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