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July 13, 2024, 2:18 pm

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Basierend auf der K 100 RS, besitzt die K 1 den neuen Vierventil-Motor, Paraleverschwinge und Leichtmetall-Dreispeichen-Räder. Um bei hohen Geschwindigkeiten ausreichende Stabilität zu erhalten, wurde der Rahmen der K 1 verstärkt und der Radstand um 50 mm verlängert. DIe Motorräder der 1980er Jahre 1980: R 80 G/S Mit der R 80 G/S präsentiert BMW die erste Serienversion einer BMW Enduromaschine. Sie ist nicht nur das hubraumstärkste Modell dieser Gattung, sondern hat auch als erstes Motorrad der Welt eine Einarmschwinge für die Hinterradführung aufzuweisen. 1983: K 100 Charakteristisches Kennzeichen der K 100 ist der längs eingebaute wassergekühlte Reihenmotor mit liegender Zylinderanordnung und angeflanschtem Getriebe. Wie alle Motorräder der K-Baureihe besitzt die K 100 einen modernen Gitterrohr-Brückenrahmen und eine Monolever-Hinterradschwinge. 80er jahre motorradhelm edition. Die Kurbelwelle liegt wie bei den Boxern längs in Fahrtrichtung. 1985: K75 Das Einstiegsmodell der K-Reihe ist die K 75. Dieses Motorrad ist in verschiedenen Ausführungen lieferbar und freut sich dank zuverlässigem Dreizylindermotor mit 75 PS Leistung auch bei Behörden größter Beliebtheit.

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Mit der G/S – G steht für Gelände, S für Straße – begründet BMW das Segment der großen komfortablen Reise-Enduros, bis heute ein wichtiges Standbein im BMW Motorradgeschäft. Aufsehen erregt die weltweit erste Einarmschwinge, der BMW Monolever, mit einseitig geführtem Hinterrad. 1981: Die BMW R 80 G/S kam, fuhr und siegte Anfang der achtziger Jahre schickt BMW die Boxer in die Wüste. Mit dem Franzosen Hubert Auriol, der wegen seines Navigationstalentes auch "der Afrikaner" genannt wird, gewinnt BMW diese schwerste Rallye der Welt. Ein Erfolg, den Auriol im Jahre 1983 wiederholen kann. In den Jahren 1984 und 1985 ist es dann der Belgier Gaston Rahier, der sich mit einer BMW in die Siegerlisten einträgt. Die Idee des BMW Entwicklungsingenieurs Josef Fritzenwenger, erstmals einen längs angeordneten Reihenmotor liegend einzubauen, geht 1983 in Serie. 80er Motorräder eBay Kleinanzeigen. Die K-Reihe ist geboren und tritt neben den bewährten Zweizylinder-Boxer. Die Entwicklung der Maschine steht im Zeichen der perfekten Aerodynamik.

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plus zwei neue Reifen. So bunt war die Motorradwelt in den 80ern. Fr die Hersteller und Importeure war es eine aufregende Zeit. Motorradhelm Vintage eBay Kleinanzeigen. Die britische Traditionsschmiede Triumph, als letzter der hochnsigen englischen Motorradhersteller brig geblieben, ging Anfang der 80er sang- und klanglos unter, um dann Ende der 80er mit Glanz und Gloria wie Phnix aus der Asche wieder aufzustehen. BMW, neben Harley-Davidson der bis dahin konservativste Produzent, stellte 1983 zur berraschung aller einen Vierzylinder auf die Rder - und machte alles anders als die japanische Motorradindustrie. Der wassergekhlte Reihenmotor (von Kritikern gern als fliegender Ziegelstein belchelt) wurde nicht quer, sondern lngs eingebaut. Optisch gewhnungsbedrftig, technisch durchaus logisch, da die K 100 als echte BMW selbstverstndlich einen Kardanantrieb besa. Die italienischen Hersteller chzten unter dem Druck der japanischen Konkurrenz, die schneller, wendiger und besser produzierte. Moto Guzzi hielt sich mit Behrdenauftrgen ber Wasser; Benelli, Ducati und Laverda besaen zwar treue Fans, das reichte aber kaum zum berleben.

Als Schüler chronisch klamm, reichte es nur, um mir nach sechs Fahrstunden am Tag nach der Prüfung drei Tage lang die Ausbildungs-Maschine zu leihen. Für 150 Mark extra fuhr ich raus aus dem nördlichen Ruhrpott Richtung Münsterland und weiter nach Holland. Endlich, die Welt stand mir offen! Ja, es waren die 80er, die unseren Horizont erweiterten, uns so viele Erlebnisse bescherten. Heute fahre ich das feuerrote Spielmobil fröhlich-beschwingt im Entschleunigungs-Modus, lasse mich treiben von meinen Erinnerungen. Wie ein kleines Kind freue ich mich über echte 85 Sachen, im Windschatten von Lkw läuft die Honda sogar 95! Okay, auch wenn die MTX volle 8, 3 PS leistete – früher zählte jedes Zehntel – sind Autobahnen sicher nicht ihr Revier. Aber in Kurven, speziell Kreisverkehren, ist der Flohhopser voll in seinem Element. Seine schlanken 103 Kilogramm lassen sich so handlich wie ein Mountainbike in Schräglage werfen. 80er jahre motorradhelm horn. Heißa, da geht wirklich was. Schmale Stollenreifen, 2. 50 vorn und 3. 25 hinten, brauchen bei gleichem Tempo weniger Schräglage, machen halt agiler.

Harte coole Jungs stampften zu rhythmischen Elektroklängen Überbleibsel der Endsechziger mit bis heute kontinuierlicher Modeerscheinungen Schwachköpfe hauten sich nach Fußballspielen die Köpfe ein Der neue Trend brachte Eltern zur Verzweiflung und machte Ärzte reich Damals wie heute. Sie sterben einfach nicht aus... und wenn du gar nichts warst, warst Du halt ein Stino

Hallo liebe Leser, heute werde ich mich mit den neuen Parameter, welche die Schärfeebene für die Schärfentiefe in CINEMA 4D Release 13 festlegen beschäftigen. Gleich im Voraus, die folgenden Parameter sind für den neuen Physikalischen Renderer gedacht und daher nur in CINEMA 4D R13 Visualize, Broadcast und Studio mit enthalten. Die Fokusdistanz (s. Abb. ) gibt die Entfernung zu einer senkrechten Ebene an, die zur Blickrichtung der Kamera auf dem alle Objekte perfekt scharf abgebildet werden. Hinter und vor dem Objekt wird es zunehmend unscharf. Dieser Wert kann mit der Maus gesetzt werden. Dazu müsst Ihr nur den vorderen Kameraanfasser verschieben. Canon 7D Tiefenschärfe reduzieren. Eine weitere Funktion dieser neuen Parameter definiert, wo eine Tiefenmap berechnet werden soll. Was auch sehr hilfreich sein kann, ist wenn die in CINEMA 4D Release 13 verwendete Kamera ein "Ausrichten-Expression"-Tag besitzt. Dort wird das verwendete Ziel-Objekt zur Berechnung der Fokusdistanz automatisch herangezogen. Kleiner Tipp: Wenn Ihr reale Szenen erstellt, achtet darauf, dass die Fokusdistanz nicht vorne am Objektivende gemessen wird, sondern an der Filmebene der Kamera.

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Ein Klick auf die links neben dem Verlauf angebrachten Pfeile öffnet wie in CINEMA üblich alle weiteren Optionen: Ihr habt die Wahl zwischen einigen Presets und der eigenständigen Vergabe von Luminanzwerten. Auch die Intensität des Verlaufs, also dessen Gamma und damit die Dynamik des Schärfeübergangs, kann frei gewählt werden. Bevor ihr allerdings drauflosexperimentiert, schaut euch in der Abbildung an, wie man die Werte sinnvoll einsetzt. Tipp: Verwendet eher kleinere Werte unterhalb von 10%. Da die Unschärfe eine errechnete und keine fotografierte ist, arbeitet sie mit Algorithmen ähnlich denen des Gaußschen Weichzeichners. Die jedoch wirkt nur bei geringer Intensität echt; zu hohe Werte entlarven sie als Fake! Cinema 4d schärfentiefe film. 005 Unschärfe vorn Die Zieldistanz (magentafarbene Linie) liegt bei 571 cm. Alles, was in dieser lotrecht zur Kamerablickrichtung verlaufenden Ebene liegt, wird scharf gerendert. Als Startwert wurden 35 cm eingegeben, also ist auch der schmale Bereich 1 zwischen magentafarbener und erster oranger Linie scharf.

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Die erhöhte Sample-Qualität zeigt nach einem erneuten Klick auf den Renderbutton deutliche Wirkung. Natürlich hat sich gleichzeitig die Renderzeit etwas erhöht, aber für einen guten Zweck: Der Unschärfebereich fällt nun viel feiner und weicher aus. Variieren der Schärfebereiche Sehen wir uns nun an, wie wir den Schärfebereich verlagern können. In dieser Variante sollen die mittleren Ringe scharfgezeichnet werden. Dazu verändern wir lediglich den Parameter Fokusdistanz im Einstellungsdialog des Kamera-Objekts auf der Objekt-Seite. Alternativ könnt ihr die Fokusdistanz natürlich auch wieder interaktiv über den orangen Anfasser der Kamera in der Editor-Ansicht modifizieren. Wir rendern mit den identischen Rendereinstellungen und sehen sofort, dass sich nun die mittleren Kugelringe im Schärfebereich befinden. Cinema 4d schärfentiefe program. Während die Unschärfe in Kameranähe zugenommen hat, lassen sich die hintersten Kugelringe besser erkennen. Für den nächsten Vergleich reduzieren wir die Fokusdistanz im nächsten Test auf die vordersten Kugeln des ersten Rings.

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Deren Ebene verläuft lotrecht zur Kamerablickrichtung und markiert damit alle scharfen Punkte des Renderings. 002 Zieldistanz festlegen Das Festlegen der Zieldistanz ist mit dem Fokussieren einer realen Kamera vergleichbar. Zur besseren Kontrolle der Lage der Ebene wählt ihr dazu die Parallelperspektive der Editorkamera, denn so könnt ihr auf die neu angelegte Kamera blicken. Dreht die Ansicht so, dass ihr die Hauptkamera von der Seite sehen könnt, dann stimmt ihr den Wert für die Zieldistanz genau ab. Setzt anschließend ein Häkchen bei Unschärfe vorn und/oder Unschärfe hinten. Start- und Endwerte spielen noch keine Rolle, obwohl sie irritierenderweise editiert werden. [7.6.4] Der Physikalische Renderer - Tiefenunschärfe (C4D-Video-Training) - YouTube. 003 Effekt laden Bisher würde das Renderergebnis noch keine Unschärfe beinhalten, denn neben der Angabe der Zieldistanz muss der Effekt Schärfentiefe in den Rendervoreinstellungen aktiviert werden. Er ist in der Effekte-Liste zu finden, wo ihr auch andere Posteffekte zur Bildberechnung heranziehen könnt. Da es neben der Schärfentiefe noch weitere Unschärfearten gibt, setzt sich die Intensität der jeweils aktivierten Optionen aus zwei Prozentwerten zusammen.

Dort wählen wir in der linken Spalte im Renderer-Menü den Eintrag Physikalisch aus. Der physikalische Renderer ist nun aktiv und bietet auf einer eigenen Seite eine Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten. Da wir uns in diesem Tutorial auf die Bewegungsunschärfe konzentrieren wollen, aktivieren wir hier die gleichnamige Option auf der Physikalisch-Seite. Als Ausgangspunkt für weitere Anpassungen eignet sich der adaptive Sampler bei mittlerer Sample-Qualität sehr gut. Mehr dazu in Kürze. Clipping in CINEMA 4D R13 | 3D News, Tutorials, Anwenderbeispiele rund um 3D Software. Bevor wir uns um die weiteren Feineinstellungen des Renderers kümmern, richten wir zunächst die physikalische Kamera fertig ein. Weil der physikalische Renderer nun aktiv ist, bietet uns die Physikalisch-Seite des Einstellungsdialogs der Kamera auch wesentlich mehr Optionen an. Ein für den Effekt der Bewegungsunschärfe bestimmender Faktor ist die Verschlusszeit der Kamera. Je länger diese Zeit ausfällt, desto mehr Bewegung kann in die Bewegungsunschärfe mit einbezogen werden. Umgekehrt können wir mit einer kürzeren Verschlusszeit den Effekt zurücknehmen – bei extrem kurzen Verschlusszeiten ist also unter Umständen gar keine Bewegungsunschärfe zu verzeichnen.

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