Wurmpalast - Link'S Awakening - Komplettlösung

July 2, 2024, 6:38 pm

Link kann sich hingegen eine Belohnung abholen. Lauft einfach ein kleines Stückchen weiter nach Norden, um eine Schatztruhe zu entdecken, die ihr vorher nicht erreichen konntet. Hättet ihr es versucht, hätte der Waschbär euch beim Eintritt in eine Nebelschwade an einen anderen Ort im Wald versetzt., Aber nun, da Tarin wieder in Ordnung ist, könnt ihr die Schatztruhe plündern. Öffnet sie und kassiert den Wurmschlüssel! Mit ihm könnt ihr das erste verlies des Spiels öffnen, den Wurmpalast, der weiter im Süden liegt. Lauft von hier aus nach Süden und sobald es nicht mehr weitergeht nach Westen (also nach links). Bei der nächsten Gabelung geht es wieder nach Süden zum Mövendorf. Schaut mal auf euren Bestand an Rubinen. Habt ihr eventuell schon 200 Rubine zusammen? Wenn ja, dann macht doch einen Abstecher ins Mövendorf und besucht dort den Laden. Er verkauft eine Schaufel für 200 Rubine. Wundertunnel – Zeldapendium. Diese Schaufel könnt ihr prima gebrauchen. Solltet ihr aber noch keine 200 Rubine beisammen haben ist das auch nicht so wild.

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Hier schnetzelt ihr zunächst den Busch weg und sprecht dann in der automatisch ablaufenden Sequenz mit dem Uhu. Marschiert anschließend in den Wald hinein. Der Eingang zum Zauberwald. Schaut euch hier zunächst in Ruhe um, erledigt die herumstreunenden Moblins und geht weiter Richtung Norden. Zelda - Link's Awakening (Switch): Komplettlösung mit Tipps. Hier solltet ihr auf einen Waschbären treffen, der euch warnt, dass ihr euch verlaufen werdet, wenn ihr weitergeht. Und das passiert auch, denn wenn ihr versucht, weiter in Richtung Norden zu laufen, wird der Bildschirm weiß und ihr werdet an den Zugang des Waldes zurückgesetzt. Der Waschbär lässt euch nicht in nördlicher Richtung vorbei. Die Lösung für dieses Problem ist ebenfalls im Wald versteckt. Geht vom Waschbären aus zunächst südlich und dann in östlicher Richtung, bis ihr einen ausgehöhlten Baumstamm seht. Geht hinein, kämpft euch durch die Höhle vor und sammelt auf dem Weg die Rubine in der Truhe ein. Ignoriert das Herzteil, das könnt ihr zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht einsammeln.

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Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren. Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt. Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen. Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Zelda wurmpalast lösung zur unterstützung des. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen. Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten.

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Schlagt sie mit dem Schwert, sodass drei gleiche Symbole angezeigt werden. Zur Belohnung erhaltet ihr einen Steinschnabel, mit welchem euch die Eulenstatuen im Dungeon wichtige Hinweise geben können. Es geht wieder zurück in den Raum unten. Springt nun über den Abgrund rechts und schon habt ihr es fast geschafft. Der Zwischenboss vom Wurmpalast, welcher mit einer Stachelwalze auf euch wartet, steht eurem ersten Instrument im Wege. Springt über die anrollende Walze und attackiert den Gegner. Wiederholt dies so lange, bis er besiegt ist. Die kleine Fee heilt eure erlittenen Wunden. Danach erscheint ein Teleporter, welcher euch zum Eingang des Dungeons bringt. Geht nun nach oben und im nächsten Raum ignoriert ihr die Treppe und öffnet die obere Tür. Zelda wurmpalast lösung heißt verschlüsselung. Nun erscheint euch der Endboss vom Wurmpalast. Grundsätzlich lässt sich der "Wurm" recht leicht besiegen. Er düst unruhig durch den Raum und alles was ihr tun müsst- den Schwanz treffen. Ist der Boss besiegt nehmt ihr das Herz an euch (die Lebensleiste wird um ein Herz erhöht), rennt durch die Tür und schnappt euch die Muschelgeige.

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Haltet nach diesem Baumstamm Ausschau. Mit dem Pilz zur Hexe Verlasst die Höhle und sammelt direkt im Waldabschnitt danach den Pilz ein. Dieser ist euer erster wichtiger Schritt zum Schlüssel für den Wurmpalast. In der normalen Form hat der Pilz für euch allerdings keinen Nutzen, deswegen müsst ihr ihn zunächst verarbeiten lassen. Der Pilz ist die Grundlage für das Finden des Wurmpalast-Schlüssels. Geht nun durch die Höhle wieder zurück und haltet euch nördlich, bis ihr an einen weiteren ausgehöhlten Baumstamm kommt, dessen Zugang von drei Steinen versperrt wird. Hier biegt ihr nach rechts ab. Hier geht ihr nach rechts und folgt dem Weg, bis ihr an ein Hexenhaus in Form dreier verdorrter Bäume mit einem großen Totenkopf gelangt. Geht hinein und überreicht der Hexe den Pilz. Sie wird euch euch daraus ein Pulver herstellen, das euch nicht nur für die Erlangung des Wurmpalast-Schlüssels gute Dienste erweisen wird. Zelda wurmpalast losing game. Hier findet ihr die Hexe. Nase kitzeln ebnet den Weg zum Schlüssel Geht nun den Weg wieder zurück und sucht erneut den Waschbären auf.

Wenn er das schafft, müsst ihr den Kampf von vorne starten. Setzt am besten die Wirbelattacke ein, denn dann ist der Kampf im Nu vorbei. Für euren Sieg erhaltet ihr einen Herzcontainer sowie die Muschelgeige. Auf der nächsten Seite erklären wir euch, wie ihr zum zweiten Dungeon in Zelda: Link's Awakening gelangt.

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