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July 15, 2024, 4:23 pm

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Aber vielleicht möchtest du ja auf was anderes hinaus. #5 Ich habe meinen Beitrag nochmal bearbeitet. Es gibt ja mehrere Möglichkeiten, die Rückkehr zu berechnen. Welche Faktoren wurden genommen, wie wurden sie ermittelt etc. #6 Ich vermute auch wie RiV- dass die "falsche" Uhrzeit als Grundlage genommen wurde. Das erkennt man auch daran, dass die Restflugzeit in der Phala verrechnet mit der Ankunftszeit nicht identisch ist mir der Uhrzeit rechts oben. Flugzeiten berechnen ogame hungary. #7 Dann hab ich mich doch mal kurz regiestriert, da ich einer der Atter war um die es geht. Als Berechnungsgrundlage wurde die Uhrzeit rechts oben herangezogen. Dies hatte bisher auch immer tadellos funktioniert. Hört sich jetzt sicherlich blöd an, aber meine Quote bei Statio re war nahe der 100%. Wenn ich doch mal vorbei geflogen bin, lag es entweder an komplett falscher Annahme der% oder ich lag mal zu weit hinten dran und er konnte weg springen vom Mond. Ich habe tatsächlich zwischendrin immer wieder die Seite komplett neu geladen und bin ins Gala Menü um wieder zu klicken.

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Gibt sicherlich auch solche die keine Ahnung von dem Fehler haben und durch Zufall den Antrieb auf 12 haben. Aber ich würde trotzdem alle bitten fairness-halber nicht damit hausieren zu gehen. Fehler wurde vom Team 2x gemeldet Ticket ID 0093384 (neu) sowie 0093422 Die zweite Meldung hat auch explizit darauf hingewiesen dass Abfänge dadurch schwer/unmöglich gemacht werden. // Labels und Betreff wurden aktualisiert // #13 nicht nur bei Hyper 12, ist bei Hyper 9 und Reapern auch so trifft denke ich daher auch auf andere Antriebe (Verbrenner, Impuls) zu und es kommt je nach Stufe und Grundgeschwindigkeit der Schiffe zu Rundungsfehlern #14 Hallo ihr Lieben, ab 14 Uhr wären wir dankbar für Feedback ob die Schiffs-Geschwindigkeiten in U1 wieder so sind, wie sie sein sollten. siehe: Bugfix Version 7. Flugzeit | Flugzeitrechner | Flugdauer. 5. 1 37135 am morgigen Dienstag, dem 29. 2020 LG -Peace

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bitte um Antwort des Teams. Vielen Dank #9 laut dem von Lunati verlinkten thread kann man auch keine anderen Schiffe retimen die mit Hyper fliegen (pf, reaper, zerren, ss, sxer, RECS! ), je nach Stufe eben... Ist dann denke ich mal bei Verbrenner/Impuls das selbe und mal wieder einer der typischen Rundungsfehler die die Gameforge haufenweise im Ogame Code produziert... War aber klar das sowas als "kleiner Fehler" von nem Team betitelt wird das aus 95%+ Minern besteht und wundert mich daher überhaupt nicht. Flugzeiten berechnen ogame landingpage. Mach ja nur sämtliche Abfänge mehr oder weniger unmöglich außer man will nun alle möglichen Triebwerksstufen und deren Flugzeiten auf nem eigens dafür registierten Acc durchtesten auf nem Blatt Papier aufschreiben... gz dazu Miner: Fleet kommt 18 sec später vom save zurück ----> egal, kleiner Fehler Fleeter: Fleet des Ziels kommt 18 sec später als erwartet bei nem Abfang zurück (genau so passiert) ----> kein Abfang möglich, Fleet fliegt ins Leere Denkt doch einfach mal weiter als bis zur eigenen Nasenspitze.

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Der Rest bewegt sich ausserhalb dieser Werte. Der Mittelwert gibt an, wie hoch der Durchschnittswert bei vielen Kolonisierungsversuchen wäre. Fürs Spiel ist er kaum von Bedeutung. Wichtiger ist die Ober- und Untergrenze. 60% der Feldergrößen liegen zwischen diesen beiden Werten. Dass heißt im Umkehrschluss aber auch: 40% der Werte liegen außerhalb. Gerade bei den Planeten 4-10 können die Werte deshalb vom Mittelwert extrem abweichen. Felderzahl gilt für Universum 4 bis 27. OGame - Kostenberechnung. In den Universen 1 bis 3 sind die Planeten ca. 25 Felder größer. Das gilt auch für die HPs.

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Wäre voll knorke SirsSchwester WeTeHa #16 Wäre geil, wenn wenigstens eine Reaktion hier kommen würde. SirsSchwester oder WeTeHa Danke!! #17 Gestern noch ist ein Allianz Kollege abgefangen worden. Stationieren und Rückruf. Hat funktioniert. #18 Sehr hilfreich - hast du gelesen um was es oben ging und wofür ein Feedback gewünscht ist? Flugzeitenrechner -- Tools For Ogame. Da steht nirgendwo, dass es gar nicht mehr geht.... #19 Also keine Antwort ist auch eine Antwort. Schon schade, dass hier nicht mal ein einfaches Feedback gegeben wird, aber was hab ich auch anderes erwartet... SirsSchwester - vielleicht ist es euch ja in dem Stress auch einfach nur durchgerutscht?! #20 Ich kann da leider nicht viel zu sagen, ich hab auch nicht auf dem Schirm ob Lunati das eventuell schon gemeldet hat. Fakt ist das wir da ein Ticket brauchen, mit betroffenen Accounts und Uhrzeiten wann das passiert ist - wenn du da eins schreiben könntest wäre das super. Danke! 1 Page 1 of 3 2 3

Interplanetarrakete (auch Irak oder IPR) Beschreibung Interplanetarraketen zerstören die gegnerische Verteidigung, können allerdings durch Abfangraketen zerstört werden! Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf. — In-Game-Beschreibung Daten Art Menge Strukturpunkte 15. 000 Schildstärke 1 Angriffswert 12. 000 Voraussetzungen Gebäude / Forschung Stufe Raketensilo Stufe 4 Raumschiffwerft Stufe 1 Impulstriebwerk Kosten Rohstoffe Metall 12. 500 Kristall 2. 500 Deuterium 10. 000 Energie 0 Anwendung Um Interplanetarraketen zu verschicken, geht man ins Galaxiemenü, klickt dort auf das Raketensymbol und wählt dann die Raketenanzahl und das Primärziel aus. Die Sprengkraft der Raketen wirkt zuerst auf das Primärziel ein und zerstört danach zufällige Verteidigungsanlagen, angefangen bei den Raketenwerfern. Ist keine Verteidigung vorhanden, zerstören Interplanetarraketen auch mehrere andere Interplanetarraketen, die auf dem angegriffenen Planeten stationiert sind.

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Jochen Link ist Fachanwalt für Arbeitsrecht, mit dem Schwerpunkt Behindertenrecht. Verwaltungsrecht niederle media. Er berät und vertritt seit vielen Jahren Betroffene und engagiert sich auch außerberuflich in diesem Bereich. Folgendes könnte Sie auch interessieren: Sebastian Herrler, Christian Hertel, Christian Kesseler, Lukas Allner, Christoph Kaltenbrunner, Daniela Kröhnert, Philipp Reinsberg Aktuelles Immobilienrecht 2021/2022 in der Gestaltungspraxis 2022, XIX, 340 S., 240 mm, Softcover Beck Juristischer Verlag Das Werk bietet einen Überblick über die aktuellen Entwicklungen im Immobilienrecht. Die Autoren erläutern die höchst- und obergerichtliche Rechtsprechung des vergangenen Jahres sowie sonstige aktuelle Entwicklungen im Kontext und zeigen deren Konsequenzen für die Gestaltungspraxis auf. Das Buch basiert auf dem diesjährigen Skript der seit 2003 jährlich stattfindenden und seit vielen Jahren von den Verfassern bundesweit durchgeführten Veranstaltung "Aktuelle Probleme der notariellen Vertragsgestaltung im Immobilienrecht" des Deutschen Anwaltsinstituts (DAI).

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