Ein Ballon Und Knallfrösche: Harveys Neue Augen - Komplettlösung, Wohnungen In Weimar Weststadt Bei Immowelt.De

July 7, 2024, 8:24 pm

Um voranzukommen, müsst ihr den Forderungen nachgehen. Zunächst sollt ihr Tee bringen. Seht euch das Gemälde an, denn dahinter befindet sich Gerret. Er will bei unserem Hypnose-Problem helfen, wenn wir zu ihm kommen. Allerdings sollen wir mithilfe eines Wahrheitsserums vorher noch die Oberin ausfragen. Selbsthypnose von: Redakteur / 30. 2011 um 14:54 Füllt die Tasse mit Tee und fügt das Wahrheitsserum hinzu. Wenn ihr den Tee der Oberin bringen wollt, fällt euch leider die Tasse auf den Boden - was für ein Ärgernis. Lauft aus dem Büro der Oberin und nehmt ein paar Tollkirschen von der Pflanze, die ihr mit der Teekanne kombiniert. Hängt sie dann mithilfe des Hakens über das Feuer. Schnappt euch nun den Wahrheitstee und füllt damit eine neue Tasse. Kapitel 2: Ednas Versteck: Harveys Neue Augen - Komplettlösung. Nun könnt ihr die Tasse zur Oberin bringen, die euch nun alles über ihre schrecklichen Machenschaften erzählen wird. Schließlich könnt ihr den Geheimraum von Gerret suchen. Nehmt die Fackel und kombiniert sie mit dem Kamin - allerdings geht Harvey dazwischen.

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Schnappt euch die paar Weingummis, die Miranja ins Gras geworfen hat. Geht zurück in die Bar und zeigt dem Barmann die Cocktailkarte. Bestellt einen Neondrink, nehmt diesen und marschiert zurück zum Wegweiser. Schlagt den Weg in Richtung Brücke ein, deaktiviert das Verbot, Erwachsenen zu widersprechen, und schüttet anschließend den Neondrink in die Futterkrippe. Geht weg und wieder zurück. Nehmt das Kraut vom Boden, dort wo die Neonspuren zu sehen sind. Justitia, der Vendigo und der Uhu: Harveys Neue Augen - Komplettlösung. Bestellt in der Bar einen Volcano Berserker und versucht, diesen zu nehmen. Kombiniert das Wollknäuel mit Harvey, um euch zu hypnotisieren. In der Traumwelt schnappt ihr euch das Mayonnaiseglas. Nehmt NICHT den Kaffee, der euch nur wieder aus der Trance herausreißt. Verlasst vielmehr die Bar und sprecht mit dem Goldgräber. Quetscht ihn bezüglich der Mine und des Vendigos aus. Im Hinterhof findet ihr einen Quacksalber, der euch aber noch nicht helfen kann. Klar ist: Damit ihr seine Medizin erhaltet, müsst ihr krank werden. Lauft von der Hauptstraße zur Prärie und redet dort mit dem Aasgeier.

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Spieleentwickler gehen bei Fortsetzungen meist auf Nummer sicher, um es sich nicht mit den Fans zu verscherzen. Andererseits wird ihnen dann Ideenlosigkeit vorgeworfen, von den Gralshütern der Innovationslehre. Harveys Neue Augen könnte als Nachfolger zu Edna bricht aus kaum mehr gegen den Strom schwimmen: Mit einer völlig neuen Spielfigur und einem innovativen Spielfeature entfernt es sich erstaunlich weit von Sicherheit und Gewöhnlichkeit. Dafür gibt es reichlich skurrile Rätsel, für die wir natürlich eine Lösung parat haben. Zeitrahmen: 180 Minuten Schwierigkeitsgrad: mittel Harkt das Laub zusammen und kratzt anschließend dreimal mit dem Rechen über eine der nun freigelegten Steinplatten. Nach der Standpauke klickt ihr rechts neben dem See den Busch an, hinter dem sich eine Pumpe befindet. Entfernt zu eurer Linken den Gartenschlauch vom Wasserhahn und steckt diesen in die Pumpe. Edna harvey lösung. Blickt durch das Kellerfenster und schnappt euch den Pinsel. Verlasst das Fenster und marschiert rechts zum Hintergarten.

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Mit diesem könnt ihr endlich die Kellertür neben dem Teich aufschließen. Im Keller selbst nehmt ihr sowohl die Schaufel als auch den Presslufthammer an euch. Lauft wieder in den Hintergarten und hebt das Beet, vor dem Edna sitzt, mit der Schaufel aus. Klickt die zum Vorschein kommende Fliegerbombe mit der Schaufel an, um sie aufzubrechen. Ihr legt danach automatisch das Wollknäuel aus eurem Inventar hinein und müsst anschließend eine Zwischensequenz überstehen. Im Büro der Oberin nehmt ihr zunächst das Katzenfutter aus dem Essenslift zu eurer Linken und kombiniert es ganz rechts mit dem Futternapf. Danach landet ihr automatisch in eurem sowie Ednas Schlafzimmer. Redet noch mal mit ihr und nehmt danach die Murmeln vom Schreibtisch. Verlasst den Raum und sprecht mit den beiden Mädchen Suka und Shy. Page 2 | Edna Bricht Aus: Komplettlösung | Eurogamer.de. Geht weiter in die Haupthalle und peilt den Klosterflur zu eurer Rechten an. Tretet durch die Tür, hinter der sich die sogenannte Sammlung befindet, und nehmt das Glas mit dem Meerschweinchen vom Regal.

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