Witcher 3 Ein Turm Voller Ratten

June 29, 2024, 6:31 am
Falls Geralt schon einmal dort gewesen ist, wird er das entsprechend kommentieren. Weiter mit: The Witcher 3: Nebenquest - Reuseninel: Ein Turm voller Ratten. Zurück zu: The Witcher 3: Magische Lampe. Zurück zur Übersicht: The Witcher 3 - Nebenquests Velen. Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Witcher 3 - Komplettlösung. Von Keiras Haus aus segelt man am besten zur Reuseninsel. Zum Brechen des Fluches gibt sie euch die magische Lampe mit und dazu noch einen Xenogloss, um über weite Distanzen mit euch kommunizieren zu können. So kann sie Tipps beisteuern, wenn ihr auf der Insel unterwegs seid. Die aktuelle Quest endet hier, eine neue startet: "Ein Turm voller Ratten". More On The Witcher 3: Wild Hunt Neueste Artikel
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Den Vorschlag, "Freunde mit gewissen Vorzügen" zu werden, nehmt ihr bereitwillig an, um euch mit der hübschen Keira zu vergnügen. Triss Merigold Die rothaarige Triss hat mit Geralt schon in den vorherigen Teilen heiße Stunden erlebt und so ist es kein Wunder, dass ihr euch auch in The Witcher 3: Wild Hunt mit ihr vergnügen könnt. Allerdings hüpft auch Triss nicht nach einem Fingerschnippen mit euch in die Federn. Zunächst müsst ihr Triss auf dem Maskenball der Nebenquest "Eine lebenswichtige Angelegenheit" küssen, wenn sie ins Labyrinth gelaufen ist. Allerdings werdet ihr von einem anderen Gast von weiterführenden Aktivitäten abgehalten. Entscheidend wird es, wenn ihr das Ende der Nebenquest "Jetzt oder nie" erreicht, wobei ihr unbedingt den Magiern helfen müsst und dies auch sagt. Legt am besten bei der Abschlussszene am Hafen einen Spielstand an, damit ja nichts schiefgeht. Sagt Triss, dass sie bleiben soll und entweder, dass ihr sie liebt oder ihr es nochmals miteinander versuchen sollt.

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Eine Einladung von Keira Metz & Ein Turm voller Ratten Zeitrahmen: 30 Minuten Schwierigkeitsgrad: mittel Empfohlene Stufe: 6 Besucht Keira Metz in ihrem Haus und nehmt ihren Auftrag an. Schaut euch die Zielmarkierung der Nebenquest Ein Turm voller Ratten auf der Karte an, die ihr ganz links auf einer kleinen Insel lokalisiert. Reitet zum gegenüberliegenden Ufer im Norden und sucht dort in Richtung Osten nach einem Boot, mit dem ihr problemlos über das Wasser segeln und die Markierung erreichen könnt. Notfalls könnt ihr auch schwimmen. Vor Ort kümmert ihr euch um die Moderhäute: Verprügelt einen von ihnen so lange, bis er nur noch wenig Lebensenergie besitzt und sein Kopf zu platzen droht. Weicht schnell nach hinten aus und kümmert euch erst dann um den nächsten Gegner, wenn der Kopf in der Tat geplatzt ist. Kämpft euch zur Ostseite der Insel durch, wobei ihr auf weitere Moderhäute, Ertrunkene und Ghule stoßt. Geht vom Wegweiser aus nach Norden und betretet das Haus bei der zweiten Zielmarkierung.

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