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July 8, 2024, 5:39 am

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aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt Inhalt des Abenteuers Die Kanäle von Grangor Das Abenteuer (Meisterinformationen) 6 Vorspiel 7 Der falsche Auftrag Der Besucher Die Verabredung 8 Die Begegnung mit einer Göttin 9 Der Untergang Grangors 10 Das Ende des Abenteuers? Die zweite Begegnung mit der Göttin 11 Die Zeit steht still 12 Grangor unter der Zeitstarre 15 In den Straßen der Stadt Die Kanäle von Grangor 16 Das Haus am Seebogen 17 Der Weg zum Tempel 20 Die geheime Pforte Das Haus des Rattenkindes 21 Der Tempel der Rahja 22 Das Ende des Abenteuers 26 Anhang Die wichtigsten Meisterpersonen des Abenteuers 27 Der Brief des Passagiers 28 Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 14/15

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Die Kanäle Von Grangor/Inhaltsverzeichnis – Wiki Aventurica, Das Dsa-Fanprojekt

Die Kanäle von Grangor Klappentext Mitwirkende Illustrationen Inhalt Inoff. Index Autom. Index Off. Errata Inoff. Errata Datierung Lösung MI Ausarbeitung Personen Rezension Versionen Widersprüchliches Retcon Seitenzahl fehlt Inhaltsverzeichnis 1 Datierungshinweise 1. 1 Explizite Datumsnennung 1. 2 Implizite Datumsnennung 1. 3 Eingrenzung durch Metaplot und NSC 2 Zusammenfassung Datierungshinweise [ Bearbeiten] Explizite Datumsnennung [ Bearbeiten] 1005 BF Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 22 Die Geheimnisse von Grangor Klappentext Die Geheimnisse von Grangor Seiten 43, 100: " Im Jahre 2497 Horas (12 Hal)... " Implizite Datumsnennung [ Bearbeiten] nach 997 BF: Die Kanäle von Grangor Seite 7: nach den Ereignissen in Die Bettler von Grangor 999 BF: Rohals Versprechen Seite 75: Yasinthe von Tuzak: 987 BF 15 Jahre alt, 27 Jahre alt beim "Wunder von Grangor". Also folgt: Die Kanäle von Grangor sollte 999 BF spielen. etwa 1006 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 157: "Der Namenlose musste vor etwa 10 Jahren zusehen, wie einer seiner bedeutenden Tempel in Aventurien vernichtet wurde"; Das Abenteuer wird auf 1016 BF datiert.

Die Kanäle Von Grangor / Sl Hilfe - Adventure Discussions - Orkenspalter

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[Mi] Kanäle Von Grangor - Dsa-Forum

Nandurion Aveske: Vorsicht! Dieses Abenteuer 'funktioniert' ganz anders als 'gewöhnliche' DSA-Abenteuer. Man muss sich als Meister gut vorbereiten und seine Heldengruppe einigermassen kennen. Meiner Ansicht nach schlecht für Helden geeignet, die Grangor schon gut kennen. Wer es trotzdem spielen will, kann sich auf ungeradlieniges Detektivspiel und jede Menge physikalischer Herausforderungen freuen. ) Wahnfried: Dieses Abenteuer hat richtig Biss und wer nicht aufpasst, dem könnte hier im wahrsten Sinne des Wortes die Zeit davon laufen. Ein Abenteuer, dass eher auf Aktionsismus setzt und sich erquickend von anderen Abenteuern abhebt. Schön zu leiten, schön zu spielen. Rezensionen [ Bearbeiten] Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.

Doc Sternau Posts in diesem Topic: 2 Beiträge: 1606 Registriert: 01. 04. 2004 17:15 Wohnort: Berlin von Doc Sternau » 19. 2004 19:52 Hallo, hier wird konkret über ein im Titel genanntes Abenteuer geredet in einem Unterforum, in dem Meisterinformationen an der Tagesordnung sind. Wer hier reinsieht, soll sich danach nicht beschweren, dass man ber ein Abenteuer spricht und dazu auch 'spoilern' muss! Am Ende kommen solche Topics raus, wie der zu Sumus Blut, wo ich noch die Fragen des Thread-Erstellers markieren muss, um überhaupt mit dem Topic was anfangen zu können... Das ist das Unterforum für Spielleiter hier - alles was hier steht sind Meisterinfos! Eine zusätzliche Kennzeichnung über den Abenteuertitel im Topictitel ist völlig unsinnig! *musste das mal gesagt haben, weil überflüssige Spoilerwarnungen und Weissungen total nerven* Athanasius Beiträge: 283 Registriert: 22. 2004 14:21 von Athanasius » 23. 2004 00:24 Was glaubst du denn? Das rahja rachsüchtig ist? Das sie eigentlich jeden Frevler sofort mit Karmatischen Rosenblitzen zerschießen soll?

Gibt es da irgendwas mächtiges für die Anhänger der Namenlosen? 2) ich komm mit der Vorsteherin Leticia im Tempel nicht klar. Ok ich KANN drüber hinwegsehen das sie unbemerkt die "Gottheit gewechselt hat" find nur Ihre Ausrede nach dem Zeitstopp "ich werde mal mit nem Einsiedler sprechen"scheuert. Also ich werd das wohl schon so nehmen und gucken ob meine SCs drauf kommen das das irgendwie keinen Sinn falls ja was würdet ihr dann für ne Idee haben das sie mal kurz "abhaut". Idee von mir war das sie sich mit den weiteren Anhängernim Tempel versteckt um dort das Ritual vorzubereiten (nur welches und was? Keiner von uns spielt einen Geweihten daher haben wir WdG nicht).. zwischendurch mal hochkommt damit nix auffä Helden bekämpfen dann nicht den Golem (ok vielleicht lass ich den drinnen) sondern wahnsinnige Kultisten (ich hab irgendwie mal lust "Reign ofTerror" von Rhapsody zu benutzen wenn Kultisten aus voller Insbrunst was lateinisches singen das würde perfekt zur Stimmung passen und meine SL wären etwas erschreckt da ich kaum Musik benutze da mich das selbst ablenkt).

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