Fallout 4 - Alle Nebenquests

July 4, 2024, 6:41 am

Habt ihr das Gelände westlich von Covenant entdeckt, müsst ihr einen Charisma-Check bestehen oder euch durch die ganze Anlage durchkämpfen. Ihr trefft im Inneren schließlich auf Roslyn Chambers. Sie erklärt ihre Motivation zur Enttarnung von möglichen Synths und den Grund für Amelias Entführung. Fallout 4: Irren ist menschlich - Dr. Chambers | Eurogamer.de. Ihr steht nun vor der Entscheidung: Stellt ihr euch auf die Seite von Roslyn Chambers und ihr habt Dan zum Compound mitgenommen, wird euch Dan angreifen. Nachdem ihr Dan erledigt habt, erfahrt ihr, dass Amelias tatsächlich durch einen Synth ausgetauscht wurde. Kehrt ihr nun nach Covenant zurück, steht euch Covenant als neue Siedlung zur Verfügung. Solltet ihr euch auf die Seite von Dan stellen und Amelia aus der Zelle befreien, werden euch alle Personen in der Anlage und die Bewohner von Covenant (mit Ausnahme von Deezer und Dora) angreifen. Auch in diesem Fall könnt ihr Covenant als neue Siedlung nutzen. Zurück zur Übersicht der Fallout 4-Komplettlösung.

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Man kann die Quest dann nicht mehr starten. #28 Sorry, das war ein Tippfehler meinerseits. Ich meinte natürlich die Siedlung, nicht die Siedlung en. Fallout 4 irren ist menschlich den. Achso, DAS meintest du. Hat mich etwas verwirrt. #29 Ok da ist die Antwort Institut platt und die Questreihe geht nicht mehr, toll dann muss ich dort jetzt alles auslöschen, gar nicht nett. Vielen Dank lieber Hersteller für den Bug... 1 2 Seite 2 von 2

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Irren ist menschlich Drastische Maßnahmen Östlich von Mystic Pines und südwestlich von Vault 75 liegt die eingemauerte Siedlung Covenant. Um Zutritt zu erlangen, müsst ihr ein paar Fragen bei Swanson vor dem Tor beantworten. Die Antworten sind vollkommen egal. Für diese Quest müsst ihr nach dem Ehrlichen Dan Ausschau halten. Er berichtet von Stocktons Karawane, die spurlos verschwunden ist. Wenn ihr ihm helft und außerdem die vermisste Amelia Stockton findet, will er die Belohnung teilen. Er gibt euch dazu die Notiz "Karawanendaten". Zwar können Covenants Bewohner zur verschwunden Karawane befragt werden, es bringt euch aber nicht wirklich weiter. Geht daher dem optionalen Ziel nach und sucht bei der zerstörten Karawane auf der Straße außerhalb von Covenant nach Hinweisen. Fallout 4 covenant irren ist menschlich. Öffnet dort angekommen den Kühler und seht euch "Deezers Limonade" genauer an. Eine weitere Limonadendose liegt auf der Straße in der Nähe die Blutflecke. Untersucht ihr die Blutflecke, erhaltet ihr einen Hinweis: die Blutspur führt nach Covenant und wird auf der Karte als Ziel markiert.

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Irren ist menschlich Zeitrahmen: 15 Minuten Schwierigkeitsgrad: mittel Um Zugang zur Siedlung Covenant zu erhalten, stellt ihr euch Swansons merkwürdigem Test. In Covenant sprecht ihr mit dem "ehrlichen Dan", der einen Verdacht hegt. Unterhaltet euch mit den Bürgern über die verschwundene Karawane und seht euch optional den Tatort an. Stehlt entweder den Covenant-Schlüssel aus Pennys Laden oder brecht direkt in das versperrte Haus links vom Stadteingang ein. Ihr entdeckt ein Passwort für den Computer im Haupthaus. Aus diesem erfahrt ihr von einem geheimen Lager, nicht weit von Covenant entfernt gelegen. Zusammen mit dem ehrlichen Dan begebt ihr euch zum Lager. Der Eingang ist in einem großen Rohr am Wasserrand zu finden. Quest "Irren ist menschlich" - Seite 2 - F4 - Gameplay [Hilfe, Tipps und Lösungen] - Fallout-Forum.com. Bekämpft die vielen Wachen und konfrontiert die Wissenschaftlerin Roselyn. Sie will die Rasse der Synths auslöschen und macht für eine Früherkennung Experimente an Unschuldigen. Entscheidet ihr euch gegen sie, erschießt ihr die Wissenschaftlerin. Befreit die entführte Amelia mit der Befehlsauswahl am Terminal.

Dazu brauche ich allerdings die Quest-ID. Hat jemand von euch die Qest im Pip Boy aktiv und könnte mir die ID nennen? EDIT: Hab` was zu den Quest-ID`s gefunden und werde es mal ausprobieren. #25 Auch den G. darf man dann nicht mehr absolvieren und die Tore der Siedlungen stehen sofort offen. Ganz großes Kino, Beth! Was ist das und was hat es mit offenen Toren in den Siedlungen zu tun? #26 Der G. ist eine kleine Anspielung auf F3 Eigenlich ist dies ein Test, um festzustellen, das du kein böser Synth bist #27 Sorry, das war ein Tippfehler meinerseits. Ich meinte natürlich die Siedlung, nicht die Siedlung en. Um freien Zugang zu Covenant zu erhalten, muss man am Eingang einen Test absolvieren, wodurch sichergestellt werden soll, das man ein Mensch ist und kein Synth. Erst nach diesem Test wird das Tor zur Siedlung geöffnet. Der Test enthält Fragen aus dem sog. G. T., den man bereits aus Fallout 3 kennt und der dort als Abschlusstest für Schüler von Vault 101 dient. Fallout 4: Radioaktiv gut gelöst - Komplettlösung von Gameswelt. Jedenfalls entfällt sowohl der Test, als auch die folgende Quest "Irren ist menschlich", wenn man bereits die Hauptstory beendet hat.

Daraufhin war Covenant feindlich.. Lange Rede kurzer Unsinn, jetzt ises MEINE siedlung... Kanonen, Wasser und nen Rekrutierungsleitstrahl aufestellt letztens #9 Ja, das war doof. Ich habe Covenant auch nur mit Hilfe meines Schwertes erobert. Dann lagen die Ureinwohner überall rum und wollten nicht verschwinden... das müffelt doch mit der Zeit... Dank ö-Taste und *disable* war der Ort dann Leichen-frei. Ist aber trotzdem eine nervige Siedlung. Fallout 4 irren ist menschlich pc. Man kann die Betten nicht verwerten, um Wohnraum zu schaffen, der Platz für Geschäfte ist sehr begrenzt, und irgendwann habe ich Covenant wieder aufgegeben. Lohnt nicht. #10 Dank ö-Taste und *disable* war der Ort dann Leichen-frei.

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