Augsburgs Straßenbahn-Linie 2 Wird Zur Großbaustelle - Augsburg - B4B Schwaben / Cinema 4D Schärfentiefe

July 3, 2024, 1:59 pm

Jetzt Radio Augsburg online hören! Immer besser informiert! Am späteren Freitagnachmittag wird die Linie 2 wieder ihre normale Trasse über die Frauentorstraße befahren können. Wegen der Sperrung der Frauentorstraße musste die Straßenbahnlinie 2 seit Dienstag zwischen Königsplatz und Wertachbrücke über die Trasse der Straßenbahnlinie 4 umgeleitet werden. 3. Dezember 2021 DRA Digital Radio Augsburg GmbH, Otto-Lindenmeyer-Str. 28, 86153 Augsburg Telefon: 0821 50242-18 | E-Mail:

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37 Jahre lang fuhren die Straßenbahnen der Stadtwerke Augsburg (swa) und die Güterzüge der Localbahn über die Gleiskreuzung an der Haunstetter Straße in Höhe Rumplerstraße. Die Gleise haben nun ihre Verschleißgrenze erreicht und müssen ausgetauscht werden. Die Arbeiten finden in der Fahrgast- und verkehrsarmen Zeit der Herbstferien statt. Foto: swa / Thomas Hosemann Von Samstag, 26., bis Donnerstag, 31. Oktober wird die Linie 2 zwischen Königsplatz und Haunstetten durch Busse (B2) ersetzt, wobei die Ersatzbusse ab Hauptbahnhof jede Haltestelle der Linie 2 anfahren. Die Straßenbahnlinie 2 vom Uniklinikum wird am Königsplatz mit der Linie 6 verknüpft. Die Linie 6 fährt damit an diesen Tagen nicht bis Hauptbahnhof – Fahrmöglichkeiten zwischen Königsplatz und Hauptbahnhof bestehen mit den Linien 3, 4, B2, 22, 23 und 44. Die Fahrpläne der Linien 24 und 25 in Haunstetten werden an die Fahrzeiten des B2 angepasst – bitte die Aushänge beachten. Gleisarbeiten haben auch Auswirkungen auf Autoverkehr Im Bereich der Gleisbaustelle vor der Kreuzung mit der Rumplerstraße wird stadtauswärts eine der beiden Fahrspuren für die Bauarbeiten benötigt.

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Weitere Details Bis wieviel Uhr ist die Straßenbahn Linie 2 in Betrieb? Der Betrieb für Straßenbahn Linie 2 endet Sonntag, Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag um 23:48. Wann kommt die Straßenbahn 2? Wann kommt die Straßenbahn Linie Kuhberg Schulzentrum Steig B‎→Science Park II Steig A? Siehe Live Ankunftszeiten für Live Ankunftszeiten und, um den ganzen Fahrplan der Straßenbahn Linie Kuhberg Schulzentrum Steig B‎→Science Park II Steig A in deiner Nähe zu sehen. Ist SWU Verkehr GmbH's 2 Straßenbahn Linie an/am Christi Himmelfahrt in Betrieb? Die 2 Straßenbahn's Betriebszeiten an/am Christi Himmelfahrt können abweichen. Prüfe bitte die Moovit App für aktuelle Änderungen und Live-Updates. SWU Verkehr GmbH Straßenbahn Betriebsmeldungen Für SWU Verkehr GmbH Straßenbahn Betiebsmeldungen siehe Moovit App. Außerdem werden Echtzeit-Infos über den Straßenbahn Status, Verspätungen, Änderungen der Straßenbahn Routen, Änderungen der Haltestellenpositionen und weitere Änderungen der Dienstleistungen angezeigt.

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Die Arbeiten an den Gleisen nutzte auch das Tiefbauamt der Stadt Augsburg um den Straßenbelag in der Rumplerstraße, der Werner-von-Siemens-Straße und der Bürgermeister-Ulrich-Straße umfassend zu erneuern. Vier Haltestellen in Richtung Haunstetten Nord barrierefrei ausgebaut In Abstimmung mit dem Behindertenrat der Stadt Augsburg wurden parallel an den Stationen "Schertlinstraße", "Siemens", "Beim Dürren Ast" und "Volkssiedlung" auf dem Bahnsteig Rippenplatten und Kontraststreifen verbaut, um Fahrgästen mit eingeschränktem Sehvermögen einen sicheren Ein- und Ausstieg zu ermöglichen. Zudem können sich diese zukünftig auf Wunsch die Fahrgastinformationen an der Haltestelle automatisiert vorlesen lassen. Damit auch Rollstuhlfahrer in Zukunft bequem in die Straßenbahn kommen, wurde die Bahnsteigkante auf gleiche Höhe mit der Straßenbahn gebracht und auch näher an diese herangerückt. Bis zum Jahr 2022 sollen sämtliche Haltestellen in Augsburg barrierefrei ausgebaut sein. Pilotprojekt: "Haltestelle der Zukunft" Am 12. September kann an der Haltestelle "Hochschule" stadtauswärts außerdem die erste "Haltestelle der Zukunft" in Betrieb gehen.

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AVV-Regionalbuslinien 225, 301, 302, 303, 305, 401, 420, 501, 502 und 505 können stadtauswärts nicht über die Heinrich-von-Buz Straße fahren und müssen umgeleitet werden. Aufgrund von Bauarbeiten in der Heinrich-von-Buz-Straße wird diese von Montag, den 14. 02. - voraussichtlich Sonntag, den 29. 05. 22 zur Einbahnstraße stadteinwärts. Die Regionalbuslinien 225, 301, 302, 303, 305, 401, 420, 501, 502, 505 müssen stadtauswärts umgeleitet werden. Dadurch ergeben sich folgende Änderungen: Die AVV-Regionalbuslinien 401, 420, 501, 502, 505 können stadtauswärts die Haltestellen "Ottostraße", "MAN", "Dieselbrücke" und "Bärenwirt" nicht bedienen. Diese Haltestellen müssen daher ersatzlos entfallen. Die Linien 225, 301, 302, 303 und 305 können stadtauswärts die Haltestellen "Ottostraße" und "MAN" nicht bedienen. Zusätzlich kann die Haltestelle "Senkelbach" von diesen Linien stadtauswärts nicht angefahren werden. Für diese Haltestelle wird eine Ersatzhaltestelle im nahegelegenen Bourges-Platz eingerichtet.

Die Kosten für alle drei Bauabschnitte belaufen sich auf rund 1, 1 Millionen Euro.

Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Studio Schärfentiefe Basis Linsen Färben Basis Hinweis: Alle Parameter sind animierbar. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die entsprechenden Parameter. Details hierzu finden Sie unter Post-Effekte. Unschärfenstärke [0.. 100%] Die Unschärfestärke ist eine globale Unschärfe, die durch die folgenden Parameter wie Schärfentiefe oder Radiale Unschärfe weiter beeinflusst wird. Wenn Sie hier 0% eingeben, werden Sie auch mit hohen Werten bei Schärfentiefe keine Unschärfe erzielen können. Aktivieren Schärfentiefe [0.. 100%] Der Parameter Schärfentiefe bezieht sich direkt auf die definierte Unschärfestärke. Clipping in CINEMA 4D R13 | 3D News, Tutorials, Anwenderbeispiele rund um 3D Software. So ergibt sich bei 80% Unschärfestärke und 50% Schärfentiefe eine gesamte Unschärfe von 40% in den entsprechenden Bereichen. Hinweis: Der Parameter funktioniert nur, wenn auch die Option Gradienten aktivieren aktiviert ist. Bedienung Um Schärfentiefe darstellen zu können, benötigen Sie zwingend eine Kamera (Erzeugen/Kamera/Kamera), die Sie der entsprechenden Ansicht zuordnen (Editor: Kameras/Kamera verwenden; entsprechende Kamera dann hier auswählen).

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An den Standard-Parametern der Dynamics Body-Tags habe ich nichts verändert. Einrichten der physikalischen Kamera Wenden wir uns endlich dem physikalischen Renderer zu, denn er spielt in diesem Tutorial ja die Hauptrolle. Die in der Szene befindliche Kamera ist bereits auf den Aufprallpunkt der Würfel gerichtet. Im Einstellungsdialog des Kamera-Objekts benötigen wir auf der Objekt-Seite keine besonderen Anpassungen. Wer zum Effekt der Bewegungsunschärfe noch zusätzlich Schärfentiefe einbringen möchte, kann durch die Angabe der gewünschten Fokusdistanz die Schärfeebene der Kamera festlegen. Spätestens jetzt solltet ihr die Kamera durch das Kamera-Symbol im Objekt- Manager aktivieren und die Dynamics-Simulation probeweise durch Klick auf den Abspielbutton der Animationspalette laufen lassen. Tutorial Scharfe Optik oder wie man Tiefenschärfe in CINEMA 4D erzeugt. Auf der Physikalisch-Seite des Einstellungsdialogs der Kamera sind nur sehr wenige Parameteränderungen möglich. Dies liegt daran, dass der physikalische Renderer noch gar nicht aktiviert ist. Um den physikalischen Renderer einzuschalten, rufen wir über das Menü Rendern die Rendervoreinstellungen auf.

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Aufbau der Szene Die Beispielszene besteht aus einem Boden-Objekt, zwei Lichtquellen zur Ausleuchtung, den per Klon-Objekt generierten Würfeln und einer darauf ausgerichteten Kamera. Sehen wir uns kurz den Aufbau der einzelnen Elemente an, um den Aufbau der Animation zu verstehen. Wir empfehlen: Die insgesamt 16 Würfel-Objekte habe ich mit einem Klon-Objekt im Modus Gitter generiert. Cinema 4d schärfentiefe rechner. Mit zwei verschieden texturierten Würfel-Objekten und dem Wiederholen-Modus für die Klone erhalten wir abwechselnd farbige Würfel. Ein Zufall-Effektor sorgt dafür, dass die Würfel schon anfangs in ihrer Y-Position leicht versetzt sind. So wirkt die Animation der herabfallenden Würfel einfach realistischer. Damit überhaupt eine Dynamics-Simulation stattfinden kann, besitzen die beiden Würfel-Objekte und das Boden-Objekt ein Dynamics Body-Tag. Dabei fungieren die beiden Würfel als Rigid Bodies, der Boden dagegen als reines Kollisionsobjekt, auf das die Würfel aufprallen und im Anschluss liegen bleiben sollen.

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Mit diesen Einstellungen sind wir bestens auf das Rendering der Dynamics-Simulation vorbereitet. Die Unschärfe ist ausreichend hoch aufgelöst und wird durch den Antialiasing-Filter etwas aufgeweicht. Wer sich nicht auf den adaptiven Sampler verlassen, sondern lieber eine feste Anzahl für die Sample-Unterteilung vorgeben möchte, kann dies in den Rendervoreinstellungen durch die Einstellung Feste Anzahl für den Sampler erreichen. Auch die Sample-Qualität besitzt mehrere Qualitätsstufen, die ihr erhöhen solltet, wenn die Bewegungsunschärfe arg körnig und zerhackt ausfällt. Cinema 4D: Kamera und Tiefenschärfe / Schärfentiefe - YouTube. Allerdings ist hier auch immer etwas Vorsicht angebracht, denn die Renderzeit steigt mit jeder Stufe und jeder Unterteilung merklich an. Im Vergleich zum vorangegangenen Rendering mit adaptivem Sampler bei mittlerer Qualität ist in diesem Rendering mit fester Anzahl und hoher Qualität ein deutlicher Unterschied in den Bereichen der Bewegungsunschärfe zu erkennen. Für Standbilder ist diese hohe Qualität natürlich empfehlenswert, bei Animationen lässt es sich aber gut mit niedrigeren Werten auskommen.

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Schlauer ist es jedoch in den meisten Fällen, dieses Objekt und damit die Schärfenebene selbst zu definieren. Legt eine Ausrichten-Expression (Ausrichten-Tag) hinter die Kamera und zieht das gewünschte Objekt, in diesem Falle die Frontfigur, in das Zielobjekt-Feld. 011 Tabletop Tabletop-Aufnahmen dehnen sich über einen Bereich von wenigen Zentimeter bis zu gut einem Meter aus. Cinema 4d schärfentiefe definition. In der realen Fotografie ist das auch bei kleiner Blende oft zu weit für eine Schärfe, die sich über die gesamte Aufnahme erstrecken soll. Der scharfe Bereich dehnt sich von der Fokusebene etwa 1/3 Richtung Kamera und 2/3 Richtung Hintergrund aus. Simuliert eine solche Tabletop-Unschärfe mit sehr geringen Werten, deren Intensität nur bei wenigen Prozent liegen soll. 012 Landschaft Landschaftsaufnahmen werden fast ausschließlich mit auf unendlich fokussierter Brennweite fotografiert, vor allem bei der Verwendung eines Weitwinkelobjektivs. Deshalb treten fokusbedingte Unschärfen auch höchstens im Vordergrund auf. Je länger die verwendete Brennweite, desto höher solltet ihr den Wert für die Unschärfe wählen.

Allerdings bietet er einige Einstellungsmöglichkeiten (was auch viel Raum für Optimierungen bietet) mehr, was vor allem auch sehr schnelle Vorschaurenderings ermöglichen kann. Auch im Zusammenhang mit dem fortschreitenden Sampler ("Rendern ohne Stopp") erschließen sich in dieser Hinsicht neue Horizonte. Cinema 4d schärfentiefe per. Details hierzu finden Sie hier. Er hat einige Nachteile, so funktioniert er beispielsweise nicht mit Sketch&Toon, den Post Effekten Cartoon-Renderer, Glanzlichter, Zylindrische Linse (und den anderen Post Effekten, die dann im Auswahlmenü ausgeblendet sind), die Bewegungsunschärfe funktioniert nicht mit einigen speziellen Dingen wie PyroCluster, sichtbaren Lichtquellen, Objektglühen, darüber hinaus werden Haare werden wesentlich langsamer gerendert, Haar-Multipasses sind nicht möglich. Schlussendlich können auch keine weichen Schatten gerendert werden (stattdessen werden Flächenschatten verwendet). Im Zusammenhang mit Multi-Passes und Shadern (z. Proximal und Plug-in-Shadern, die einen eigenen Cache verwenden) kann es bei Verwendung von Bewegungsunschärfe zu fehlerhaften Ergebnissen kommen.

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