Ein personalisiertes Weinset ist das richtige Geschenk für jeden Weinliebhaber – Neben dem Weinglas mit eigener Gravur erhalten Sie die edle Präsentbox aus Holz, nach Wunsch auch mit einer persönlichen Gravur aus Namen und Jahreszahl. Gravierte Weiß- und Rotweingläser im Geschenkset Das Geschenkset beinhaltet 2 Rot- oder Weißweingläser, welche Sie jeweils mit Text, einem Datum und einem dazu passenden Motiv gravieren lassen können. Verpackt ist diese individuelle Geschenkidee in einer Holzkiste, welche inkl. Einlage und Sizzle-Papier ausgeliefert wird. Nach Wunsch können Sie zu diesem Weingeschenk auch eine persönliche Weinflasche von PersonalWein mit eigenem Etikett bedrucken lassen. Kombiniert mit den gravierten Weingläsern, verpackt in einer edlen Holzkiste, entsteht mit wenigen Klicks ein hochwertiges Präsent, welches zur Hochzeit ebenso geeignet ist wie zu Weihnachten oder zum Geburtstag. Für das personalisierbare Weinglas mit Gravur ergeben sich folgende Möglichkeiten. Weinglas mit Gravur – Weingeschenke von GravurXXL – Your Presents. Produkttest Für dieses Produkt liegt noch kein Testbericht vor!
Ja, ich nehm' eine Flasche! (+ 8, 50 € / Stück*) JA! Sparset Vino. Digga. Vino! (+ 15, 50 € / Stück*) Konfiguration zurücksetzen ** Dies ist ein Pflichtfeld. Bewerten Empfehlen Artikel-Nr. : GZ-11994 Hersteller Name: GRAVURZEILE Hersteller Nummer: GZ-11994 Gewicht: 0, 5 kg
Ja, ich nehm' eine Flasche! (+ 8, 50 € / Stück*) JA! Sparset Vino. Digga. Vino! (+ 15, 50 € / Stück*) Konfiguration zurücksetzen ** Dies ist ein Pflichtfeld. Bewerten Empfehlen Artikel-Nr. : GZ-12088 Hersteller Name: GRAVURZEILE Hersteller Nummer: GZ-12088 Gewicht: 0, 5 kg
Die Siegpunkte werden aufgeschrieben, danach nimmt jeder Spieler die fünf Karten der Runde wieder auf die Hand und wählt je eine Karte aus, die dauerhaft ausgelegt wird, und eine, die aus dem Spiel genommen wird. Danach markiert jeder Spieler die Karte der dauerhaften Auslage mit einem entsprechenden Marker. Die verbleibenden drei Karten bleiben auf der Hand des Spielers, der zwei weitere Karten zieht und damit erneut eine vollständige Kartenhand aus fünf Karten hat. [1] Die zweite und die dritte Runde erfolgen analog zur ersten Runde, wobei das Spiel in der dritten Runde nach der Wertungsphase endet. Der Spieler, der nach dieser Wertung die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. [1] Tides of Madness [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Tides of Madness wird nach den gleichen Regeln gespielt wie Tides of Time. Zur Spielvorbereitung werden zusätzlich die Wahnsinnsmarker in die Spielmitte gelegt. Anders als bei dessen Vorgänger sind die Karten in diesem Fall mit Wesen, Orten und anderen Szenen aus dem Cthulhu-Mythos illustriert.
Tides of Time allerdings braucht kein großes, komplexes Brettspiel, an das es sich anlehnen kann. Im Gegenteil steht es für sich und ist dennoch - oder gerade deshalb? - ein anspruchsvolles Kennerkartenspiel, das sich trotz der kurzen Spieldauer eher nach einem "großen" Brettspiel anfühlt. Für Eilige: Tides of Time in zwei Sätzen Das Feeling eines komplexen Strategiespiels in nur 20 Minuten, das ist es, was Tides of Time besonders macht. Gelänge es jetzt noch, den Memory -Aspekt abzuschwächen und die an sich außerordentlich gelungene Atmosphäre trotz der (für manchen zu) strategischen und dadurch etwas nüchternen Grundstimmung wirken zu lassen, wäre Tides of Time ein mehr als herausragendes Spiel.
Tides of Time Mit Tides of Time legt Pegasus ein weiteres reines 2-Personenspiel vor, welches sich vor allem durch seine kurze Spieldauer von ca. 15 Minuten auszeichnet. Überraschend dabei ist, dass das Spielmaterial lediglich 18 Spielkarten und vier Holzgebäude enthält. So passt das Spiel in fast jede Tasche und kann als Lückenfüller überall hin mitgenommen werden. Thema und Ziel des Spieles Der Untertitel des Spiels – Im Strom der Zeit – ist Programm: Mittels Kartendrafting bauen wir altertümliche Fantasyreiche auf, die über drei Zeitalter gedeihen und wieder zusammenfallen. Doch nach jedem Untergang bleiben Relikte des vorherigen Reiches übrig und helfen dem neuen Reich Siegpunkte zu generieren. Spielablauf Wir starten jeder mit fünf Handkarten. Gleichzeitig suchen wir uns eine aus, legen diese vor uns in unser Reich ab und geben ("draften") unserem Mitspieler die verbleibenden vier. Nun suchen wir uns wieder gleichzeitig eine Karte aus, legen sie in unser Reich ab und geben die verbleibenden drei unserem Mitspieler.
Bin mal gespannt, ob das Spiel zukünftig noch mit zusätzlichen Karten erweitert wird, bleibt abzuwarten aber nicht unwahrscheinlich. Zum Schluß noch meine persönliche Lieblingskarte unter optischen Gesichtspunkten. Erweiterungen: Auszeichnungen: Spielregeln (ext. Link zu Pegasus): [yellow_box] [/yellow_box]
Diese Frage wurde zuletzt häufiger in Spielerunden gestellt. Dass sich die Anzahl von Karten nicht unbedingt nachteilig auf die Spielqualität auswirken müssen, sondern sich – neben anderen positiven Effekten, wie ein kleiner Preis sowie wenig benötigter Platz im Spieleregal oder der Tasche – durchaus sehr positiv auf das Spielgeschehen auswirken kann, haben andere Spiele wie beispielsweise Love Letter oder Der Rat von Verona bewiesen. Zunächst sollte man alle Kartenregeln, auch wenn die Beschriftung recht einleuchtend erscheint, im Glosar nachlesen. Unbewusst habe ich einige Kartenfunktionen in den ersten Partien zunächst falsch gespielt (Achtung beispielsweise beim "Maulswurfshügel"! ), auch wenn es sich richtig anfühlte. Eine erste Partie dient vor allem dem Verinnerlichen der Kartenfunktionen, in einer zweiten Partie versuchen wir dann schon gezielt mit Kartenwissen einem Strategieweg konsequent zu folgen und dem Mitspieler mit Abwerfen günstiger Karten zu schaden. Das "Ich-denke-das-er- denkt-das-ich-denke beginnt.
Für den Kampf stehen dem Spieler über das Spiel verteilt in Form von Ter'angreal-Zauberrunen rund 40 Zaubersprüche zur Verfügung. Diese können unterschiedlich eingesetzt werden, etwa offensiv zur Erzeugung von Feuerbällen, Kettenblitzen, Erdbeben oder Wirbelstürmen, als Schutz- und Heilzauber, aber auch für komplexere Taktiken wie einen Platztausch mit dem Gegner, Verwandlungs- oder Schwebezauber. Diese müssen teilweise auch angewendet werden, um einfachere Aufgaben zu erfüllen oder ansonsten unzugängliche Bereiche des Spiels betreten zu können. Neben dem Einzelspielermodus gibt es eine Mehrspielerfunktion mit zwei unterschiedlichen Spielvarianten. Der Spieler hat bei der Spielfigur die Wahl zwischen Elayna, dem Anführer der Kinder des Lichts, einem Verlorenen oder dem Hund. Die Spielvariante Arena entspricht dem klassischen Deathmatch, bei dem der Spieler oder das Team mit den meisten Kills gewinnt. In der Variante Citadel muss ähnlich wie bei Capture the Flag, das Siegel der Gegenspieler erobert werden.