Blaufaust | God Of War Flusslande Truhe

July 9, 2024, 4:36 pm
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Rechts von der Brücke könnt ihr einen Vorsprung herunter springen. Geht unter dem quer liegenden Baumstamm durch und haltet euch dann rechts bis es nicht mehr weiter geht. Dort wieder rechts in Richtung vom Eisentor gehen. Da findet ihr schließlich das dritte Siegel. Öffnet das Eisentor und geht direkt zur Truhe. 9. Horn mit Blutmet Mission: Zu Tyr´s Gruft zurück kehren Region: Rabenklippen Durchsucht die unteren Ebenen der Rabenklippen, bis hier die Winde von Hel findet. Mit den neuen Chaosklingen sollte es nun kein Problem sein die Winde von Hel an den Runen zu plazieren. Transportiert die Winde so weiter, bis sich die Truhe öffnet und euch das letzte Horn mit Blutmet frei gibt. Sammelt danach auch noch die legendären Griffe der verfluchten Flamme auf. Die Kammer lässt sich ebenfalls mit den Hel-Winden öffnen und die Chaosklingen können noch aufgewertet werden. Quelle: Santa Monica Studios, God of War Übersicht: God of War

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God of War Komplettlösung: Wo ihr alle Kammern findet und wie ihr die dortigen Walküren besiegt. Bereits im ersten Kapitel von God of War stolpert ihr über eine Verborgene Kammer - wirklich relevant werden diese verschlossenen Areale aber erst weit später. So viel später sogar, dass es sich hierbei im Wesentlichen um eine Endgame-Aktivität handelt, die ihr erst mit stark verbesserter Ausrüstung und viel Kampferfahrung antreten solltet. Denn: In jeder dieser Kammern wartet eine Bosskampf gegen eine Walküre auf euch und diese Damen gehören zu den knackigsten Feinden im gesamten Spiel. Um die Kammern überhaupt öffnen zu können, benötigt ihr jedoch zuerst den magischen Meißel. Der frühest mögliche Zeitpunkt, den ersten Walküren die Flügen zu stutzen, kommt damit zu Beginn der Hauptmission "Hinter dem Schloss". Ab diesem Zeitpunkt steht es euch frei, die nahezu identisch aufgebauten Kammern in beliebiger Reihenfolge anzugehen. Die dort anzutreffenden Walküren kämpfen allesamt recht ähnlich und teilen sich auch sonst viele Stärken und Schwächen.

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In der Welt von God of War 4 gibt es insgesamt neun Walküren, die alles andere als leichte Gegner sind. Nicht nur das diese erst einmal aufgespürt werden müssen, die Kämpfe können auch einem Halbgott wie Kratos einiges abverlangen. Der ganze Aufwand lohnt sich aber durchaus. Du erhältst für das Töten der Walküren nicht nur die Trophäe: "Wähler der Erschlagenen", sondern auch hochwertige Ausrüstung und Verbesserungen. Wo genau die Walküren zu finden sind und wie du diese besiegen kannst, erfährst du im nachfolgenden Beitrag. Die Fundorte der neun Walküren Ein kleiner Tipp am Anfang: Die Walküren sind mit die stärksten Gegner im Spiel. Entsprechend sinnvoll ist es, erst einmal die Hauptstory abzuschließen um Kratos und seine Waffen zu Leveln. Somit hast du dann eine bessere Chance gegen diese besonderen Gegner. Ein weiterer Vorteil ist, dass nach Abschluss des Spiels, die Standorte der Walküren auf deiner Karte markiert werden. Dementsprechend einfach sollte es dir fallen, diese ausfindig zu machen.

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God of War Komplettlösung: Der Marsch zur Wildland-Grenze Der Kampf gegen den Fremden hat Kratos nervös gemacht, weshalb er hier und jetzt mit Atreus auf den höchsten Berg steigen und die Asche seiner Frau verstreuen will. Zunächst müsst ihr einem gradlinigen Weg folgen und lernt nebenbei, wie ihr an schmalen Vorsprüngen entlanglauft, schräg über Wände kraxelt und an der Wand hängend über eine Lücke springt. Anschließend erreicht ihr ein Holzkonstrukt, das ihr nicht so ohne weiteres besteigen könnt. Aber zumindest könnt ihr Atreus helfen und ihn nach oben hieven. Rechts über euch seht ihr einen Eimer in der Luft hängen, den ihr per Axtwurf herunterholt und etwas Hacksilber ergattert. Zu eurer Rechten in Richtung Nordosten steht ein großer, runder Mechanismus mit einer Kette, der sich drehen lässt. Daraufhin senkt sich bei Atreus eine Brücke, über die der Junge sogleich läuft und zu einer Kette gelangt. Per Knopfdruck wirft er sie zu euch nach unten, während ihr unterhalb der Brücke einen Radmechanismus lokalisiert.

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Klettert auf den Stein und folgt dem Pfad dahinter, bis ihr zu einem Gebiet mit einer Handvoll Feinden sowie einer klemmenden Brücke gelangt. Auf der linken Seite findet ihr dort auch eine Runentruhe. Die zugehörigen Siegel sind allerdings wie immer gut versteckt. Für das erste müsst ihr einen Sprengkristall gegenüber der Truhe nehmen und diesen auf das große rote Hindernis im Tunnel werfen, durch den ihr gerade gelaufen seid. Sprengt den Kristall, um den dahinterliegenden Raum mit dem Jötnar-Schrein betreten zu können. Rechts oben in der Wand rechts des Schreins findet ihr den gesuchten Krug. Für den zweiten müsst ihr die Brücke bei der Runentruhe herablassen. Seid ihr fast auf der anderen Seite, guckt ihr nach rechts, wo ihr das zweite Siegel ziemlich genau auf Augenhöhe in den Trümmern erspäht. Lauft nun ganz hinüber und dreht das Holzrad links, um die Brücke anzuheben. Fixiert sie mit dem kleinen Rädchen rechts neben dem großen, geht hinauf und blickt oben sofort nach rechts, wo das dritte Siegel steht.

Bis ihr die erste Rune entdeckt. Richtet dieses Siegel schon auf ein kleines "n" aus (Bild 1). Die zweite Rune befindet sich neben einem Lichtkristall. Aktivert die Lichtbrücke durch einen Pfeil und richtet das zweite magische Siegel auf ein "R" aus (Bild 2). Geht über die Lichtbrücke und ihr seht schon mal die Nornentruhe. Aktiviert jetzt das letzte Siegel, dazu müsst ihr nach links auf die Holzbrücke gehen. Links in der Felswand richtet ihr dieses Siegel auf "B" aus (Bild 3). Jetzt könnt ihr die Truhe öffnen und das Horn mit Blutmet nehmen. 7. Horn mit Blutmet Mission: Ein neues Ziel, Mit der Hexe in ihrem Haus reden Region: Hexenhöhle Nachdem ihr wieder zur Hexenhöhle zurückgekehrt seid, gibt es hier auch die nächste Truhe zu finden. Geht nach dem Fahrstuhl, der nach oben führt, gleich nach rechts in den nächsten Raum. In dem jetzt trocken gelegten Brunnen (links) findet ihr das erste Siegel. Geht zurück und haltet euch rechts, bis ihr die Truhe erreicht (Lichtbrücken aktivieren). Direkt gegenüber unter einem kleinem Wasserfall findet ihr das zweite Siegel.

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