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July 8, 2024, 3:16 am
Alte Seite Vererbung ( inheritance) ist ein zentrales Konzept der OOP. Eine Klasse kann Elemente, also Variablen, Konstanten und Funktionen, von einer oder mehreren anderen erben - das heißt sie übernehmen oder eventuell verändern. Grundlagen [ Bearbeiten] Vererbung fügt einer bestimmten Klasse neue Funktionalität hinzu. So können Sie beispielsweise eine Klasse Person zum einen so ergänzen, dass sie Mitarbeiterdaten aufnimmt, und zum anderen so, dass Kundendaten gespeichert werden können. class Person { string name; //... }; class Mitarbeiter: Person long sozialversicherungsNr; class Kunde: Person Rechnung rechnungen []; Die Klassen Mitarbeiter und Kunde sind von der Basisklasse ( base class, superclass) Person abgeleitet ( derived). Sie erben die Membervariable name. Funktionsüberladung VS-Überschreibung in C++ | Delft Stack. Danach verfügen nicht nur alle drei Klassen über die Variable name, sondern können auch überall verwendet werden, wo Person als Datentyp angegeben ist (als Funktionsparameter, Variablenzuweisungen, usw. ). Zugriffskontrolle [ Bearbeiten] Die Vererbungsart zeigt an, ob beim Vererben der Zugriff auf Elemente der Basisklasse eingeschränkt wird.
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Datentypen GitHub-mbed-os: Drivers Einleitung und Klassedesign ¶ siehe Klassendesign-LM75B HasA versus IsA -Vererbung Aufgabe Klasse Date ¶ Erweitern Sie die Klasse Date, die nur den Tag (day) implementiert hat, ohne Vererbung mit Monat und Jahr. Lösung? Klassenableitung ¶ Die Vererbung besagt, dass eine neu zu definierende Klasse die Memerbervariablen und Methoden einer anderen Klasse erben kann. [C++ von { bis }] 12 - Ableiten - YouTube. Z. B. besitzt eine Anwendung mehrere Klassen, die eine gemeinsame Struktur aufweisen und nur durch spezielle Methoden und Memerbervariablen auf den jeweiligen Anwendungsfall angepasst sind, können diese Klassen die gemeinsame Funktionalität in einer sogenannten Basisklasse zusammenfassen. Von der Basisklasse können die speziellen Klassen abgeleitet und die speziellen Methoden und Memerbervariablen hinzu gefügt werden, oder es können die Funktionalitäten der geerbten Methoden verändert werden. Syntax: class Abgeleitet_Klassenname: public Basis_Klassenname { // Deklarationen}; Bei einer public Ableitung werden die Zugriffsrechte aus der Basisklasse 1:1 in die abgeleitete Klasse übernommen.

int &x( int); // Declare public accessor. int &y( int); // Declare public accessor. private: // Declare private state variables. int _x; int _y; protected: // Declare protected function for derived classes only. Point ToWindowCoords();}; Der Standardzugriff befindet sich private in einer Klasse und public in einer Struktur oder Union. Zugriffsspezifizierer in einer Klasse können beliebig oft in jeder Reihenfolge verwendet werden. Die Zuordnung des Speichers für Objekte von Klassentypen ist implementierungsabhängig. Compiler müssen jedoch die Zuordnung von Membern zu aufeinander folgenden höheren Speicheradressen zwischen Zugriffsbezeichnern garantieren. Memberzugriffssteuerung Zugriffstyp Bedeutung private Klassenmitglieder, die deklariert wurden, können private nur von Memberfunktionen und Freunden (Klassen oder Funktionen) der Klasse verwendet werden. C++ Ableitung und virtual - Mikrocontroller.net. protected Klassenmitglieder, die als protected Mitgliederfunktionen und Freunde (Klassen oder Funktionen) der Klasse deklariert werden können.

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Sie müssen aber die Basisklasse in folgenden Situationen explizit angeben: Die abgeleitete Klasse überschreibt eine Funktion der Basisklasse mit einer eigenen Definition. Im Beispiel class Person { //... public: void ausgeben () const; // gibt Personendaten auf stdout aus}; class Mitarbeiter: public Person { void ausgeben () const; // überschreibt Person::ausgeben}; könnten Sie die neue Funktion ausgeben() so implementieren: void Mitarbeiter::ausgeben () const { Person:: ausgeben (); // ruft Methode der Basisklasse auf cout << sozialversicherungsNr << endl; // zusätzliche Funktionalität} Bei Mehrfachvererbung kommt es zu Namenskonflikten, wenn "dieselbe" Variable oder Funktion (d. h. gleicher Name und gleiche Parameterliste) in mehreren Basisklassen vorkommt. C++ ableitung einer function.mysql query. Das Schlüsselwort const in den Beispielen deutet darauf hin, dass die Funktionen das Objekt nicht verändern. Konstruktoren und Destruktoren [ Bearbeiten] Jede Instanz der abgeleiteten Klasse - im Beispiel ein Mitarbeiter - enthält eine Instanz der Basisklasse Person als Teilobjekt.

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Mehr dazu im Kapitel Polymorphie. Virtuelle Vererbung [ Bearbeiten] Nicht virtuelle Vererbung Eine abgeleitete Klasse kann wiederum als Basisklasse einer Vererbungsbeziehung dienen. Auf diese Weise fungiert eine allgemeine Klasse als Ausgangspunkt für einen ganzen "Vererbungsbaum". Eine interessante Situation tritt ein, wenn die Baumgestalt verloren geht: dank der Mehrfachvererbung kann es passieren, dass zwei Klassen durch mehrere Vererbungswege verbunden sind. C++ überlässt dem Programmierer die Entscheidung, ob die zur mehrfach vorhandenen Basisklasse gehörenden Teilobjekte zu einem einzigen verschmolzen werden sollen oder nicht. Wenn Sie getrennte Teilobjekte haben wollen, müssen Sie nichts weiter tun. Eine fiktive Klasse zum Arbeiten mit Dateien: class Datei { unsigned int position; /*... */}; class DateiZumLesen: public Datei { /*... C++ ableitung einer funktion 1. */}; class DateiZumSchreiben: public Datei { /*... */}; class DateiZumLesenUndSchreiben: public DateiZumLesen, public DateiZumSchreiben { /*... */}; Jede Instanz der Klasse DateiZumLesenUndSchreiben hat zwei Teilobjekte der Basisklasse Datei.

Meine intuition wäre, in der initialisation der Klasse C, den Constructor B aufzurufen und dort die Werte zu übergeben. Jedoch möchte ich die Klasse B nicht instanziierbar gestalten, da es keinen Sinn macht, davon ein Objekt zu erzeugen. Wie muss ich da vorgehen? Operator S. schrieb: > Wie muss ich da vorgehen? Du must die Basisklasse mit in der Intialisierungsliste aufführen und member dort initialisieren, wo sie auch eingeführt werden (und wenn C keine id hat, kann die auch nicht initialisiert werden; wahrscheinlich sollte C von B erben? ): 3 explicit A(const std::string& name); 14 B(const std::string& name, int i): A( name), id( i) {} 20 C(const std::string& name, int i): A( name) {} 21 void init(){ /* FIXME: class specific init routine */} 14. 07. 2016 11:14: Bearbeitet durch User von Jay (Gast) 14. 2016 11:21 Vermutlich ein Schreibfehler. C ist von A abgeleitet. Weder C noch A enthalten id. Nur B enthält id, davon können aber weder A noch C etwas wissen. Operator S. ( smkr) 14. 2016 11:22 Torsten R. schrieb: > wahrscheinlich sollte C von B erben? )

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^^ Seit ich die Schallplatten von meiner Stiefgroßmutter geerbt hatte, stehen sie so lieblos rum. Also will ich die Musik auch für die Nachwelt ri**en, auch wenn es zum Großen Teil nicht nach meinem Geschmack trifft... Kurz gesagt, ich bin NOOB auf diesem Gebiet! ^^ Besten Dank im voraus für die Mühe! LG, Florentine. Dieser Beitrag wurde von Florentine bearbeitet: 22. Februar 2013 - 01:10 Mein System: Vista Home Premium SP2 Nvidia GeForce 7650 GS Grafikkarte 256 MB DDR2 Arbeitsspeicher 1024 MB DDR2 SDRAM mit 533 MHz 64 Bit Intel Core 2 Duo Prozessor E6300 1. Dual dt 210 usb schallplattenspieler 1. 86 GHz, 2MB L2 Cache, 1066 MHz FSB 0 #2 Ler-Khun 2. 834 16. Dezember 06 210 Geschlecht: unbekannt Wohnort: Hätte schlimmer kommen können geschrieben 22. Februar 2013 - 03:05 Ja du musst über den Verstärker gehen, außer du kaufst dir einen speziellen Vorverstärker der dass Plattensignal entzerrt und zwischen Plattenspieler und Soundkarte gesteckt wird. Kostet jedoch um die 50 Euro. Der Weg über den normalen Verstärker ist daher günstiger.

Das schaut dann so aus: Der Plattenspieler wird in den Phone -Eingang gesteckt. Der Rec out -Ausgang wird dann mit dem Line in der Soundkarte gesteckt. Wenn das Signal zu schwach ankommt, einfach ein wenig den Volumeregler hochziehen beim Verstärker. Edit: Ok vergiss es was ich grade schrieb. Habe mir das Gerät mal angeschaut. Das hat schon 'n integrierten Entzerr-Vorvestärker eingebaut. Also einfach in den Line in stecken, Regler am Plattespieler auf Line stellen und ab gehts. Dieser Beitrag wurde von Ler-Khun bearbeitet: 22. Februar 2013 - 03:27 MfG Niemand hat dich gefragt, ob du leben willst. Also hat dir auch niemand zu sagen, wie du leben sollst! #3 geschrieben 01. März 2013 - 01:53 Und, (wie) hat's geklappt? ← Musik vom Smartphone auf Noxon IRadio abspielen Audio, Video & Foto installierbare Version von ffmpeg für Windows 7 → 1 Besucher lesen dieses Thema Mitglieder: 0, Gäste: 1, unsichtbare Mitglieder: 0

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