Die Kanäle Von Grangor

July 3, 2024, 10:57 am

Dear visitor, welcome! Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Already have an account? Sign in here. Sign In Now Sign up for a new account in our community. It's easy! Register a new account Ritter Woltan Oct 5th 2014 Thread is marked as Resolved. Ignore #1 Ich habe mir kürzlich antiquarisch "Die Kanäle von Grangor" besorgt und habe dazu zwei Fragen: a) Der Zustand des Bands ist insgesamt sehr gut, allerdings fehlen die Karten des Rahjatempels etc. die sich in der Heftmitte befinden sollten. Hat die jemand und kann sie mir via PM oder E-Mail zuschicken? b) Ich möchte das mit "Zweithelden" außer der Reihe spielen, damit die Spieler in "Rohals Versprechen" eine Spur zum Kind finden. Wer hat da noch irgendwelche Hinweise und Tipps auf Lager? #2 Tipps? Nur unkonstruktive: Lass das bescheuerte Kind weg. Dadurch hat der Meister zwar erheblich mehr Aufwand, eine sinnvolle 7G zu erstellen, aber man kann einige Facepalms auf Seiten der Spieler vermeiden.

Die Kanäle Von Grangor/Datierungshinweise – Wiki Aventurica, Das Dsa-Fanprojekt

Das Charyptoroth Heiligtum war mal, aber die Ruptur ist noch so frisch wie eh und je, sie ist eigentlich durch eine wiederholte Beschwörung (welche spielt keine Rolle) entstanden. Im Text steht, dass ein Schließen der Ruptur unmöglich sei, das nicht einmal die Götter das könnten und was passieren würde, wenn sie es dennoch versuchen, das könne man in "Kanäle von Grangor" nachlesen. So stellt sich das ganze dar. Kann natürlich einfach nur eine verspätet entworfene Story sein, die mit dem alten AB nicht übereinstimmt... Zum Charyptoroth-(Un)Heiligtum hast du natürlich recht, es verwundert, dass da noch niemand versucht hat, die alte Kultstätte zu benutzen, vielleicht kommt das ja noch - ist aber für mich nicht so relevant. Athax Erbe Beiträge: 1444 Registriert: 04. 08. 2004 13:55 von Athax Erbe » 21. 2008 18:46 Ich habe das ganze eigentlich immer so verstanden, dass die Götter den Sphärenriß in Grangor die ganze Zeit schon sozusagen mit Argusaugen beobachtet haben, aber eben wegen der "Nebenwirkungen" nichts unternommen haben (sicherlich auch wegen dem Mysterium von Kha).

Die Kanäle Von Grangor/Inhaltsverzeichnis – Wiki Aventurica, Das Dsa-Fanprojekt

Außerdem ist für mich schon ein Unterschied zwischen einem Dämon und einer ehemaligen Priesterin, da diese der Göttin ja wohl mal näher stand. von Athanasius » 24. 2004 00:41 dachte schon immer, das die Geweihten die Arme, Augen und Hände der 12 sind - dasselbe gilt wohl für Dämonen und Rattenkinder. Deshlab überlassen die Götter diese Schlachten ihren Recken....

x25px LarsF: War mir zu wenig Rollenspiel und zu viel Suchen und Rätsel, man merkt dem Abenteuer sein Alter an. Alrik Normalaventurier: Hübsch naiv. Rätselraten durchaus, aber nicht künstlich erschwert. Über den Aufhänger bzw. die Einleitung ließe sich streiten, doch ist das Abenteuer deshalb m. E. kein Rohkrepierer. Etwas schade ist allenfalls, dass man sich auf Grangor freut, die Art der Handlung sich dann aber über ein Stadtabenteuer hinwegsetzt. Maßgeblich aber nur eine durch den Namen und das Cover erzeugte kleine Enttäuschung. Rondrian: Dieses Abenteuer glänzt vor allem durch seine extreme Andersartigkeit, die sicherlich seinesgleichen unter den DSA-Abenteuern sucht. Das Abenteuer verfügt über das typische Grangor-Flair, das aber um eine besonders bedrohliche Atmosphäre bereichert wird. Die Geschichte lässt sich gut leiten und bietet viel Potenzial, für die Spieler zu einem einmaligen Erlebnis zu werden … (Ich habe das Abenteuer zweimal geleitet. ) Nandurion Aveske: Vorsicht! Dieses Abenteuer 'funktioniert' ganz anders als 'gewöhnliche' DSA-Abenteuer.

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