Amplidect 295 Photo Bedienungsanleitung 2020 — Schiffe Versenken Zweidimensionales Array

July 13, 2024, 8:57 am

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Sprache Documenttyp Seiten Deutsch Bedienungsanleitung 56 Anleitung ansehen Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Geemarc AMPLIDECT 595-2 PHOTO ab 126,60 € im Preisvergleich!. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben. Art des Missbrauchs: Forenregeln Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln: Lesen Sie zuerst die Anleitung; Schauen Sie nach, ob die Frage bereits gestellt wurde; Stellen Sie die Frage so deutlich wie nur einigermaßen möglich; Erwähnen Sie was Sie bereits versucht haben um das Problem zu lösen; Ist Ihr Problem von einem Besucher gelöst dann lassen Sie ihn / sie wissen in diesem Forum; Falls Sie reagieren möchten, so verwenden Sie bitte das Antworten- Formular; Da ihre Frage für alle Besucher sichtbar ist, sollten Sie lieber keine persönliche Daten erwähnen.

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Eine zufällige Position ist einfach jedes zufällige Zahlenpaar zwischen 0 und 9. Die Nachbarfelder, die du wie Can sagte überprüfen musst, sind einfach einer der beiden Werte jeweils inkrementiert. Schießt jetzt der Gegner, siehst du im Array nach, ob der Wert dort! = 0, und wenn ja schleifst du das Array einmal durch und versenkst das gesamte getroffene Schiff, setzt also alle Felder die den gleichen Wert wie das erste getroffene haben auf 0 und gibst eine entsprechende Nachricht aus/vergibst Punkte/was auch immer. Schiffe versenken zweidimensionales array definition. Wenn das ganze grafisch sein soll, malst du halt nach jedem Zug den Werten im Array entsprechend ein Spielfeld auf. Ich muss bis nächste Woche ein 3D-Tetris/Rennspiel-Hybridzeugs machen, da fühl ich mich erst überfordert, wünschte Schiffe versenken würde ausreichen Profil bine schrieb am 22. 04. 2004 22:52 ok, ich meinte vorkenntnis, die man speziell für diese aufgabe braucht z. schleifen, if konstruktionen) aber der ganze kurs ist mit der schiffe versenken aufgabe überfordert... das sollte auch für ein schiffeversenken reichen.

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Hier zum Beispiel das $_SERVER array als print_r($_SERVER) Ausgabe: Dies ist ein Teilausschnitt, aber man kann dem schon viele Daten entnehmen. Unteranderem sieht man hier welche IP Adresse der Surfer hat ( $_SERVER["REMOTE_ADDR"];), welchen Internetbrowser und Betriebssystem er nutzt ( $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];) und noch vieles mehr wie Ihr seht.

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Nun sollen die Schiffe mittels Rekursion und Backtracking auf dem Spielfeld platziert werden wie in der Angabe gefordert. Kann mir wer einen Denkanstoß geben, wie ich da Anfange soll? Brauche kein fertigen Code, mir reichen Idee, wie man das umsetzten könnte. Pseudocode reicht auch Sitz auf dem Schlauch!

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