Nicht Lustig Spielberg

July 4, 2024, 2:14 am

In zehn Partien mit vier Teilnehmern dauerte es auch nur zwei Mal bis zur dritten Runde, dafür wurden zwei andere bereits in der ersten(! ) Runde gewonnen. Jeder spielt also eine Karte aus, und einer gewinnt. Dabei dauert das Lesen der Texte sogar länger als das eigentliche Spiel. Und das ist wirklich nicht lustig. Fazit Wer die Nicht Lustig Cartoons liebt, findet auch Gefallen am wirklich witzig gestalteten Labor Chaos. Wer Munchkin Kartenspiele mag und kurze Spiele bevorzugt, sollte sich dieses Nicht Lustig Spiel ebenfalls anschauen. Wer dagegen Einfluss auf das Spielgeschehen haben möchte, greift besser zu anderen Kartenspielen. [+] Bildergalerie Bewertungen 5 niggi 12. 10. 2009 6. 5 cp 12. 2009 absolute Kult-Cartoons! 6. 5 MichaelKroeger 29. 01. 2010 Es erscheint unm? glich, die Handkarten loszuwerden. Immer wieder m? ssen neue Karten gezogen werden, eine Vorgehensweise zu planen scheint unm? glich. Irgendwann ist ein Spieler dann doch die Karten los und wei? nicht, wie er es geschafft hat.

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In Partien zu Fünft und zu Sechst steuert "Herr oder Frau Zufall" das Spielgeschehen und der Spieler mit dem besten Glückspaket gewinnt. Dies gefällt sicherlich den einen oder anderen Wenigspieler doch unseren Geschmack trifft das leider nicht. Zu langweilig wirken die Partien auf Dauer. Die Figuren sind natürlich sehr schön, so dass viele bereits aufgrund dessen überlegen das Spiel zu kaufen. Große Erwartungen in die Spielabläufe sollte man allerdings nicht legen. s Meinung: "Nicht lustig" ist eine sehr erfolgreiche Buchreihe von Cartoonist Joscha Sauer. Das jetzt veröffentlichte Spiel mit tollen Figuren und genialen Zeichnungen spielt sich sehr leicht und flüssig. Der Spaßfaktor bleibt jedoch auf der Strecke zumal die Glücksfaktoren viel zu hoch sind. Ob das Spiel sich erfolgreich verkauft wird die Zukunft zeigen! Sicherlich wird es genug Fans geben die hier zugreifen! Wir greifen lieber nach einem anderen Spiel. Silke und Jörg Köninger für Vielen Dank an Kosmos Verlag für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.

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Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Min. Mitarbeit: Rieneck, Michael; Vorlage: Sauer, Joscha Marktplatzangebote 4 Angebote ab € 5, 00 € Für 2-4 Spieler. Mitarbeit: Rieneck, Michael; Vorlage: Sauer, Joscha Karten-, Brett- oder Würfelspiel Jetzt bewerten Jetzt bewerten Merkliste Auf die Merkliste Bewerten Teilen Produkt teilen Produkterinnerung In dem turbulenten Würfelspiel zur erfolgreichen Cartoon-Reihe tauchen die aus den Büchern bekannten und beliebten Charaktere auf Karten aus. Einige davon wurden extra für das Spiel vom Zeichner Joscha Sauer entworfen. Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es, durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler …mehr Autorenporträt Andere Kunden interessierten sich auch für In dem turbulenten Würfelspiel zur erfolgreichen Cartoon-Reihe tauchen die aus den Büchern bekannten und beliebten Charaktere auf Karten aus.

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Ziel des Spiels: Wer am Ende dieses Wettlaufs die meisten Punkte hat gewinnt! Spielaufbau: Der Spielplan der einen Parcours anzeigt wird in die Tischmitte gelegt. Die sechs Mafia-Lemming Figuren werden auf das Startfeld ihrer Farbe gestellt. Unabhängig von der Spieleranzahl werden in jeder Partie alle Figuren benötigt. Jeder Spieler erhält einen Kartensatz der aus sechs Wettkarten (eine pro Lemming Farbe) besteht. Die 18 Auftragskarten werden gemischt und drei Karten jeweils pro Spieler verteilt. Die Spieler behalten die Auftragskarte verdeckt vor sich. Nur sie wissen welchen Auftrag (bzw. Aufträge) sie erfüllen sollten. Am Ende gibt es Pluspunkte oder Minuspunkte, wenn man den Auftrag nicht erfüllt. Je nach Spielerzahl kommen die restlichen Karten aus dem Spiel. Die Betonklötze werden zusammen mit den drei Würfeln zur Seite gelegt. Spielablauf: Der Startspieler würfelt mit beiden "Lemmingwürfeln". Die gewürfelte Farbe bestimmt, mit welchem Lemming man ziehen darf. Der Spieler hat somit immer zwei Lemminge zur Auswahl (Ausnahme: gleiche Farbe gewürfelt).

Der Spieler setzt den Lemming immer "einen Streckenabschnitt" nach vorne. Die Abschnitte sind durch gelbe Absperrbänder gekennzeichnet. Ein Streckenabschnitt besteht aus zwei oder drei Felder. Das Feld im neuen Abschnitt darf sich der Spieler aussuchen, es muss nur unbesetzt sein. Die meisten der Felder lösen Aktionen aus. Hierzu später mehr. Ist kein Feld frei setzt man den Lemming in den übernächsten Streckenabschnitt auf ein Feld (usw. ). Anschließend folgt der nächste Spieler. Ist ein Lemming im weiteren Verlauf ausgeschieden gilt "diese" erwürfelte Farbe für die des aktuell letztplatzierten Lemmings. Somit rücken der letzte bzw. die letzten Lemminge im Verlauf des Spiels öfter nach vorne. Die Spielfelder >Feld Betonmischer: Wird ein Lemming auf diese Feld gezogen erhält er einen Betonklotz (der an den Sockel des Lemmings gesteckt wird) Jeder Lemming kann zwei Klötze vertragen. Mit dem dritten Klotz scheidet dieser Lemming aus und wird auf dem Platzierungsfeld an hinterste Position gestellt.

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