Die Welt Des Feuers God Of War

June 2, 2024, 11:05 pm

Muspelheim ist eine optionale Welt in God of War (2018), ihr solltet sie aber unbedingt besuchen, da es hier jede Menge Beute zu holen gibt. In der Welt des Feuers gilt es viele Prüfungen zu bestehen. Wir zeigen euch, wie ihr Muspelheim freischalten könnt und führen euch im Walkthrough durch alle Prüfungen. Sprachen: Deutsch, Englisch Release: 20. 04. 2018 Plattformen: PlayStation 4 Die Kämpfe in Muspelheim sind kein Zuckerschlecken. Ihr müsst euch hier durch mehrere Arenen kämpfen und zum Schluss auch noch eine Walküre bezwingen. Aber selbst dann war das lange noch nicht alles. Alle Infos rund um Muspelheim geben wir euch im Folgenden. So schaltet ihr Muspelheim frei Zu Beginn ist die Welt von Muspelheim noch gesperrt. Haltet im Spielverlauf aber immer Ausschau nach Truhen mit einer weiß-goldenen Maske an der Front. Von diesen gibt es sehr viele in der Spielwelt und Atreus kann die Masken an den Truhen mit seinem Messer zerstechen, um sie zu öffnen. Sobald ihr das erste Mal im Spiel eine solche Truhe öffnet, findet ihr darin eine Muspelheim-Sprachchiffre und der Gefallen "Die Welt des Feuers" schaltet sich frei.

God Of War Die Welt Des Feuers

God of War Komplettlösung: Den Stock betreten Ihr befindet euch vor dem Eingang des Stocks, der aufgrund zahlreicher Wurzeln versperrt ist. Insgesamt hängen neun Stück über dem Boden, von denen jeweils drei zusammengehören. Achtet hierfür einfach auf die dicken Wurzeln, die quer darüber hängen und die ihr anhand ihrer Farben voneinander unterschieden könnt: eine ist dunkelrot, die zweite zartrosa und die dritte halb rot, halb rosa. Ihr müsst nun stets die drei Wurzeln auf einen Streich zerteilen, die an der gleichen quer verlaufenden Wurzel hängen. Die folgende Reihenfolge sollte am einfachsten sein: Ihr zerstört zuerst am Rand die drei Wurzeln an der dunkelroten, danach die an der rosafarbenen und zum Schluss die an der rot-rosafarbenen Wurzel. Ihr könnt nun den Stock betreten und müsst einfach nur dem Weg folgen. Kratos und Atreus töten die folgenden Gegner automatisch, bis sie das Licht von Alfheim erreichen. Dort lauft ihr zu einer weiteren dicken Wurzel, die ihr aufknackt, einfriert und zerschneidet.

Die Welt Des Feuers God Of War 3

Abgesehen von einem weiteren Giftmahl, stoßt ihr dort ebenfalls auf eine Chiffren-Truhe. Dritte Chiffre finden Habt ihr den höchsten Berg in Midgard erklommen, folgt dem Weg, der von dort aus weiterführt. Bevor er euch zu einem mystischen Tor bringt, das euch per Schnellreise in einen anderen Teil der Spielwelt von God of War befördert, steht auf der linken Seite des Pfads unübersehbar eine Truhe mit einer weiteren Chiffre. © Sony Interactive Entertainment Fundort der dritten Muspelheim-Chiffre. Vierte Chiffre finden Die letzte Muspelheim-Chiffre ist etwas komplizierter zu finden als die vorherigen. Sie liegt in einer Truhe innerhalb der Hexenhöhle, dafür macht ihr euch vom See der Neun ausgehend auf und legt links am Dock an. Nutzt einen von Atreus' Schockpfeilen, um die Blockade am Fahrstuhl aufzuheben. Betretet diesen anschließend und lasst euch nach oben befördern. Haltet euch danach rechts, wo erneut ein roter Kristall den Eingang zu einem weiteren Teil der Hexenhöhle versperrt. Lasst den Sohnemann aufs Neue mit seinem Klauenbogen einen Schockpfeil darauf schießen.

Die Welt Des Feuers God Of War 2

An insgesamt vier Anlegestellen findet ihr jeweils einen großen Stein mitsamt blauer Inschrift. Sobald ihr Atreus anweist, den Text zu entziffern, erscheint eine Handvoll Gegner. Besiegt ihr sie, gibt sich schließlich ein Geist zu erkennen, der euch überaus dankbar ist. Um die Mission abzuschließen, müsst ihr alle vier Geister finden und befreien. Schippert dafür die Docks Eisenbucht, Todesinsel, Vergessene Höhlen und Rabenklippen an (siehe Lösung). Hinter Gefallen verbergen sich in God of War zumeist stinknormale Nebenmissionen. Hier findet ihr weitere Tipps zum Spiel: God of War-Komplettlösung God of War: Alle Ziele und Kapitel der Reise More On God of War Neueste Artikel

Die Welt Des Feuers God Of War

Eine der ersten Chiffren findet ihr in einer Truhe am südöstlich gelegenen Wachturm-Dock. Auch die zweite Truhe wartet am See der Neun auf euch, genauer: am nordwestlichen Ruinen-der-Alten-Dock. Im Rahmen der Hauptmission Zum Gipfel zurückkehren wird euch eine weitere Chiffre regelrecht aufgenötigt. Sobald ihr die Minen nach längerer Erkundung wieder verlasst und den Gipfel erreicht habt, steht direkt vor euch eine Truhe mit dem begehrten Inhalt. In der Hauptmission Ein Weg nach Jötunheim gelangt ihr erst in die spiegelverkehrte Weltenbaum-Kammer und von dort schließlich über einen Lift in den Untergrund. Dort führen zwei Wege ab, einer nach rechts und einer nach links. Beide führen euch an jeweils zwei Todeskammern vorbei. Habt ihr diese jedoch hinter euch gebracht, gelangt ihr in angrenzende Kammern mit Chiffren-Truhen. In beiden davon könnt ihr den letzten Niflheim-Sprachfetzen finden, je nachdem, welche ihr zuerst öffnet. Nach Niflheim reisen Habt ihr vier Niflheim-Sprachchiffren beisammen, geht's zum Weltenbaum-Kammer über Tyrs Tempel.

8 20 35 Je nachdem, ob ihr Bronze, Silber oder Gold erreicht, bekommt ihr mehr Ressourcen als Belohnung. Für Bronze gibt es Feuerwappen, für Silber Feuerwappen und größere Feuerwappen und für Gold Feuerwappen, größere Feuerwappen und Surtr-Wappen.

Prüfung Schwierigkeit Ziel Tipp Unberührbar (I) Unmöglich 20 Gegner besiegen, ohne Schaden zu erleiden. Hier gelten dieselben Bedingungen wie bei der schweren Prüfung V. Allerdings agieren die Gegner noch aggressiver und haben ein höheres Level. Spiel auf Zeit (II) Unmöglich Gegner töten, bevor die Zeit abläuft. Hier gelten dieselben Bedingungen wie bei der normalen Prüfung I. Allerdings müsst ihr mehr Gegner töten und habt dafür 4 Minuten Zeit. Unsere Empfehlung für den 1. Schlüssel. Ortstötungen (III) Unmöglich Gegner töten, wenn diese innerhalb der Goldringe sind. Hier gelten dieselben Bedingungen wie bei der schweren Prüfung III. Allerdings bekommt ihr es mit robusteren Gegnern wie Wulvern, schweren Draugr und Ogern zu tun. Die Fähigkeit "Speer des Chaos" ist hier praktisch, um Feinde in die Ringe zu ziehen. Unsere Empfehlung für den 2. Betäuber (IV) Unmöglich Alle Gegner besiegen, während sie schnell Gesundheit regenerieren. Hier gelten dieselben Bedingungen wie bei der schweren Prüfung II.

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