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July 15, 2024, 3:22 pm

Wie Sie sehen können, erfordert die Lösung sieben Züge: Verschieben Sie Disk 1 von Peg 1 auf Peg 3. Verschieben Sie Disk 2 von Peg 1 auf Peg 2. Verschieben Sie Disk 1 von Peg 3 auf Peg 2. Verschieben Sie Disk 3 von Peg 1 auf Peg 3. Verschieben Sie Disk 1 von Peg 2 zu Peg 1. Verschieben Sie Disk 2 von Peg 2 auf Peg 3. Verschieben Sie Disk 1 von Peg 1 auf Peg 3. Nach diesen sieben Schritten befindet sich der Festplattenstapel auf Peg 3. Die Lösung für das Puzzle Towers of Hanoi mit drei Scheiben. Türme von hanoi java tutorial. Das Puzzle wird interessant, wenn Sie anfangen, der Startposition Festplatten hinzuzufügen. Mit drei Scheiben benötigt das Rätsel nur 7 Züge, um es zu lösen. Bei vier Festplatten sind 15 Züge erforderlich. Mit fünf Festplatten benötigen Sie 31 Züge. Sechs Festplatten erfordern 64 Züge. Wenn Sie die Mathematik befolgt haben, steigt die Anzahl der zum Lösen des Puzzles erforderlichen Züge mit zunehmender Anzahl der Festplatten exponentiell an. Insbesondere die Anzahl der Bewegungen, die zum Bewegen erforderlich sind n Festplatten ist 2 n - 1.

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(2^n)-1, Konstante Lösung. Naja, "ständig" so weit wie 2^n ist eine Konstante, die ich denke, ist eigentlich in O(log(n)) Plus die Zeit es braucht, um zu konvertieren, dass zu den üblichen Basis 10 notation () für die Ausgabe. Es sei denn Sie berechnen den arithmetischen Operationen in der richtigen Basis aus zu starten. Informationsquelle Autor | 2012-09-12

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/***************************************************************/ /* Die Trme von Hanoi Lizenz: GPL */ /* */ /* (c) 2002 Roland Illig <> */ function bewege(a, b, c, n) // Bewegt n Scheiben von Turm a nach Turm c und benutzt als Zwi- // schenspeicher Turm b. { if (n == 1) document. writeln("Lege die oberste Scheibe von Turm " + a + " auf Turm " + c + ". "); else { bewege(a, c, b, n-1); bewege(a, b, c, 1); bewege(b, a, c, n-1);}} document. writeln("

");
bewege("a", "b", "c", 5);
document. Fortgeschrittene Themen: Die Türme von Hanoi. writeln("");

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Nennen Sie diesen Stift das Zielstift. Der dritte Stift steht Ihnen als Zwischenstift zur Verfügung, auf dem Sie Datenträger beim Verschieben vorübergehend speichern können. Nennen Sie diesen Stift das Ersatzstift. Ihre rekursive Methode sollte drei Parameter akzeptieren: die Anzahl der zu verschiebenden Datenträger, den Quell-Peg und den Ziel-Peg. Verwenden Sie die ganzzahligen Werte 1, 2 und 3, um die Stifte darzustellen. Die Grundidee zum rekursiven Lösen des Puzzles lautet: Um einen Stapel von Datenträgern von einem Quellstift auf einen Zielstift zu verschieben, sind drei Schritte erforderlich: Verschieben Sie alle Festplatten im Stapel mit Ausnahme der unteren Festplatte in den Ersatzstift. Türme von hanoi java program. Verschieben Sie die größte Festplatte im Originalstapel in den Zielstift. Verschieben Sie den Stapel, den Sie in Schritt 1 verschoben haben, vom Ersatzstift zum Zielstift. Mit den Puzzle-Regeln können Sie natürlich immer nur eine Festplatte gleichzeitig verschieben, sodass Sie die Schritte 1 und 3 des hier beschriebenen Verfahrens nicht ausführen können, indem Sie einfach den Stapel aufnehmen und verschieben.

Ich muss auch eine Zähleranzeige implementieren, wie oft es gedauert hat, bis das Spiel läuft, bis das Spiel in meinem beendet ist TowersOfHanoi Klasse. Grundsätzlich brauche ich das Linie ("It took" + counter + "turns to finish. "); Ich weiß nicht, wie ich den Counter korrekt implementieren kann TowersOfHanoi. Das TowersOfHanoi Klasse läuft gut von selbst, aber die Anforderung für die Hausaufgaben ist, dass wir mindestens 2 Klassen min brauchen. Hilfe wäre sehr dankbar!!! Ich bin ein Neuling in Java und programmiere generell bitte nicht zu weit fortgeschritten Antworten: 1 für die Antwort № 1 In der TowersOfHanoi-Klasse benötigen Sie keine Hauptfunktion. Türme von Hanoi (Artikel) | Algorithmen | Khan Academy. Ersetzen Sie stattdessen Ihre TowersRunner-Hauptmethode (String args []) durch (num_of_discs, "A", "B", "C");} 0 für die Antwort № 2 Sie können den Zähler einfach in der Funktion übergeben und inkrementieren lassen. Zum Beispiel: public static void solve(int first_disc, char aTower, char bTower, char cTower, int counter) { ("Currently on turn #" + counter); solve(first_disc - 1, aTower, cTower, bTower, counter + 1); solve(first_disc - 1, bTower, aTower, cTower, counter + 1);}} Beim ersten Anruf von solve, würden Sie in 1 gehen solve rekursiv aufgerufen wird, wird der Zähler inkrementiert.

Klassische Trme von Hanoi - am Anfang sind alle Scheiben auf dem Stab'A'. Bild 1 Die Lsung des Rtsels ist, dass alle Scheiben mit mglichst wenigen Zgen auf dem Stab "C" liegen sollen. Ein Zug ist das Verschieben einer Scheibe von einem Stab auf den anderen, wobei grere Scheiben nicht auf kleineren liegen drfen. Bild 2 Beliebige Trme von Hanoi - am Anfang knnen die Scheiben in einer beliebigen Position sein, unter der Bedingung, dass keine grere Scheibe auf einer kleineren liegt (siehe Bild 3). Am Ende knnen die Scheiben beliebig anders liegen - aber unter der selben Bedingung. Türme von hanoi java online. *) Bild 3 Lsung der Trme von Hanoi - von "regular" nach "perfect" Fangen wir an das Rtsel zu lsen. Lasst uns annehmen, damit es leichter ist, dass es unser Ziel ist, 4 Scheiben auf den Stab "C" zu legen - wie bei den klassischen Trmen von Hanoi (siehe Bild 2). Lasst uns annehmen, dass wir "wissen", wie man einen "perfekten" 3 Scheiben Turm verschiebt. Auf dem Weg zur Lsung bekommt man eine spezielle Aufstellung.

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