Dunkler Magier Der Drachenritter Full - Mini Messer Shop

July 10, 2024, 2:03 am
Du kannst nur 1 "Band zwischen Lehrer und Schüler" pro Spielzug aktivieren. Dunkler Magier FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal] ATK 2500 DEF 2100 Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung. Dunkler Magier, der Drachenritter Stufe 8 Drache Fusion Effekt] ATK 3000 DEF 2500 "Dunkler Magier" + 1 Drache-Monster Der Name dieser Karte wird zu "Dunkler Magier", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dunkles magisches Erbe Schnell Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte "Dunkler Magier" oder "Dunkles Magier-Mädchen" in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer "Dunkles magisches Erbe". Du kannst nur 1 "Dunkles magisches Erbe" pro Spielzug aktivieren. Ewige Seele FALLE Permanent Jeder "Dunkler Magier" in deiner Monsterzone bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt.

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Du kannst jeden Effekt von "Chronikmagier" nur einmal pro Spielzug verwenden. Das Auge von Timaeus (Diese Karte wird zusätzlich immer als "Legendärer Drache Timaeus" behandelt. ) Wähle 1 "Dunkler/s Magier"-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fusionsmonster, welches das Monster auf dem Spielfeld als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende es dafür als das Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 "Das Auge von Timaeus" pro Spielzug aktivieren. Die Dunklen Magier ATK 2800 DEF 2300 "Dunkler Magier" oder "Dunkles Magier-Mädchen" + 1 Hexer-Monster Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 "Dunkler Magier" als auch 1 "Dunkles Magier-Mädchen" als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.

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Dunkelglanz-Ritter Krieger ATK 2200 DEF 800 "Dunkler Magier" + "Flammen-Schwertkämpfer" Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 "Trugbild-Ritter" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Dunkle Brennende Magie Schnell Falls du Monster kontrollierst, deren Grund-Namen "Dunkler Magier" und "Dunkles Magier-Mädchen" sind: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.

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Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dunkles Magier-Mädchen Stufe 6 ATK 2000 DEF 1700 Erhält für jeden "Dunkler Magier" oder "Magier des Schwarzen Chaos" in den Friedhöfen 300 ATK. Dunkles magisches Erbe ZAUBER Schnell Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte "Dunkler Magier" oder "Dunkles Magier-Mädchen" in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer "Dunkles magisches Erbe". Du kannst nur 1 "Dunkles magisches Erbe" pro Spielzug aktivieren. Illusion des Chaos Ritual ATK 2100 Du kannst diese Karte mit "Chaosform" als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 "Dunkler Magier" oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 "Dunkler Magier" als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere den aktivierten Effekt.

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Magier des Chaos Du kannst diese Karte mit "Chaosform" als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu "Dunkler Magier", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 "Chaos"- oder "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer "Magier des Chaos", ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Seelendiener Lege 1 Karte, die "Dunkler Magier" ist oder ausdrücklich "Dunkler Magier" oder "Dunkles Magier-Mädchen" in ihrem Text erwähnt, außer "Seelendiener", von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der "Palladium"-Monster, "Dunkler Magier" und/oder "Dunkles Magier-Mädchen" mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.

Du kannst nur 1 "Band zwischen Lehrer und Schüler" pro Spielzug aktivieren. Chaosform Ritual Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges "Chaos"- oder "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder "Blauäugiger w. Drache" oder "Dunkler Magier" von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des "Chaos"- oder "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Chronikmagier Stufe 7 ATK 2500 Falls ein oder mehr Monster mit 2500 Grund-ATK oder -DEF als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Dunkler Magier" oder "Blauäugiger w. Drache" in deiner Monsterzone wählen; er erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK/DEF.

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