Würfelspiel 10.000 Mit 6 Würfeln In Online - Eurasier Vom Entenweiher 5

July 17, 2024, 2:09 pm

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Helfen / Löschen: wurde ein Haus gebaut (Würfel liegen aufeinander) oder "brennt" ein Würfel (liegt schräg), so darf der Spieler nicht selbst klopfen. Er darf aber darauf warten, ob ein anderer Spieler dies für ihn tut. Wurden z. B. drei Einser geworfen (= 1000 Punkte) und einer der Einser-Würfel "brennt" so muss der Spieler also hoffen, dass ihm die Mitspieler wohlgesinnt sind und für ihn klopfen. Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen, so muss der Wurf wiederholt werden. Verdoppeln: werden bei einem Pasch mehr als drei gleiche Augen geworfen, verdoppelt sich der Pasch mit jedem weiteren Würfel: 222 = 200, 2222 = 200*2 = 400, 1111 = 2000, da 111 ja = 1000, 66666 = (600*2)*2 = 2400. (Siehe Verdoppel-Regel in der Tabelle) Ergänzen: (Verdoppeln über mehrere Würfe) Würfelt ein Spieler einen Dreier-Pasch und im nächsten Wurf eine dazu passende Zahl, so werden die Punkte des Dreier-Paschs verdoppelt. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln. Beispiel: 1. Wurf: 3, 3, 3 = 300 Punkte im zweiten Wurf wird noch eine 3 dazu gewürfelt: 3, 3, 3 +3 = 300 Punkte mal 2 = 600 Punkte.

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Möchte er aber auf Risiko spielen, darf er die Einsen und Fünfen beiseitelegen und mit den verbliebenen Würfeln noch einmal werfen, um seine Punktzahl weiter aufzusummieren. Wirft er mit den verbliebenen drei Würfeln beim zweiten Mal keine 1 und keine 5 (und auch keinen der später noch benannten Spezialfälle), dann verfallen auch seine Punkte vom ersten Wurf und er hat in dieser Runde null Punkte erzielt. Sind im zweiten Wurf wieder mindestens eine Eins oder eine Fünf enthalten, darf er diese wieder herauslegen und den Wert zum Ergebnis der ersten Runde addieren. Ist das nicht der Fall, verfallen auch die Punkte aus dem ersten Wurf. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln in nyc. Jetzt muss er wieder eine Entscheidung fällen, ob er sich mit dieser Punktezahl nach zwei erfolgreichen Würfen begnügt oder mit den wenigen verbliebenen Würfeln noch einmal einen hochriskanten Versuch wagt. Hat er beim dritten Wurf das Glück, wieder Einsen oder Fünfen zu erhalten, darf er diese wiederum beiseitelegen und zum Ergebnis addieren. Sind auf diese Art und Weise durch mehrere Würfe (und steigendem Risiko, die bisher erzielten Punkte zu verlieren) alle Würfel aufgrund von Einsen und Fünfen herausgelegt worden, darf der Spieler mit allen 6 Würfeln noch einmal würfeln und diese Regelung beginnt von vorn, wobei man diesmal noch mehr zu verlieren hat.

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Entscheidet sich der Spieler, es für diese Runde bewenden zu lassen, werden von einem Spielführer oder Listenführer alle angesammelten Punkte notiert. Wie gesagt, wenn der jeweils letzte Wurf keine Eins, keine Fünf oder keinen Spezialfall enthielt, verfallen alle Punkte der jeweiligen Runde für diesen Teilnehmer und er erhält null Punkte in der Liste. Ein Negativ-Beispiel (Pechvogel): Erster Wurf: 1, 1, 5, 5, 3, 6, (der Spieler legt die beiden Einsen und die beiden Fünfen heraus und hat damit bereits 300 Punkte. Zehntausend Regeln - 10.000 Spielregeln | Spiel. Mit den verbliebenen beiden Würfeln macht er weiter. Zweiter Wurf: 4, 2 (es ist keine 1 und keine 5 enthalten, somit verfallen auch die 300 Punkte vom ersten Wurf und der Teilnehmer hat diesmal nur null Punkte erreicht). Nun darf der Nächste sein Glück auf die Probe stellen. Ein Positiv-Beispiel (Glückspilz): Erster Wurf: 5, 5, 1, 3, 4, 4 (der Spieler legt die beiden Fünfen und die eine Eins beiseite und hat damit schon mal 200 Punkte erreicht. Mit den verbliebenen drei Würfeln macht er weiter) Zweiter Wurf: 1, 4, 6, (der Spieler legt die Eins beiseite, addiert diese 100 Punkte zu den 200 Punkten aus dem ersten Wurf und hat damit insgesamt 300 Punkte.

3x2: würfelt ein Spieler drei Zweier-Paschs in einem Wurf, erhält er 1000 Punkte und darf weiter würfeln: 2, 2, 4, 4, 6, 6 Pyramide: würfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide (zum Beispiel 1, 2, 2, 3, 3, 3) in einem Wurf, erhält er 1000 Punkte. Verschärft: Pasche müssen nicht bewiesen werden. Dafür müssen mindestens 350 Punkte gutgeschrieben werden und es dürfen maximal zwei Würfel beim Zählen übrig bleiben, ansonsten muss weiter gewürfelt werden, bis beide Bedingungen erfüllt sind. Übernehmen: Will ein Spieler nicht mehr weiter wagen und schreibt sein Ergebnis auf, kann der nachfolgende Spieler seine Punkte/Würfel übernehmen. Beispiel: Spieler 1 würfelt 3x5 = 500 Punkte und eine Zwei und eine Vier, so kann Spieler 2 die Zwei und die Vier übernehmen und nochmal würfeln. 10.000 | Normal | Spielregeln. Würfelt er mit diesen eine Eins oder eine Fünf, hat er dementsprechend 600 oder 550 Punkte. Würfelt er nichts, hat er alles verloren. Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen des Vorgängers. Bumerang: Diese Variation ändert den Spielverlauf sowohl in der Länge des Spiels als auch in der Strategie.

Auf ein Pasch kann ein weiterer Pasch folgen, zum Beispiel wenn alle Würfel wieder in den Becher gelegt werden mussten. Jeder Pasch muss bewiesen werden. Wurde der Pasch nicht bewiesen, gehen alle Punkte verloren. Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwürfelt haben, so ist es den anderen Spielern noch möglich, diesen zu überholen, sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren. Würfelspiel 10 000 | GameDesign. In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Punktetabelle [ Bearbeiten] Dunkel eingefärbte Kästchen bilden die Punkte des einfachen Regelwerks, alle anderen aufgeführten Punkte entsprechen erweiterten Regeln aus "Weitere Regelvarianten". Wahrscheinlichkeit, genau gleiche Zahlen mit Würfeln zu würfeln:. Teil des Wurfergebnis Anzahl Punkte Punkte (Verdoppel-Regel) Wahrscheinlichkeit mit sechs Würfeln 5 50 1 100 2, 2, 2 200 3, 3, 3 300 4, 4, 4 400 5, 5, 5 500 6, 6, 6 600 1, 1, 1 1000 2, 2, 2, 2 2000 3, 3, 3, 3 3000 4, 4, 4, 4 4000 800 5, 5, 5, 5 5000 6, 6, 6, 6 6000 1200 1, 1, 1, 1 10000 1, 1, 1, 1, 1 - 2, 2, 2, 2, 2 2, 2, 2, 2, 2, 2 1600 1, 2, 3, 4, 5, 6 Weitere Regelvarianten [ Bearbeiten] Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels.

Schön wie die Mutter! Ja und dann war es soweit, am 27. 10. 2019 hat uns Cosma fünf muntere, gesunde Welpen geschenkt, vier Rüden und eine Hündin; unser A-Wurf EURASIER vom weissen Gold! Am 03. 01. 2021 folgte unser B-Wurf EURASIER vom weißen Gold, diesmal vier Rüden und zwei Hündinnen. Es hat wieder alles super geklappt und so sind wir wirklich sehr stolz auf unsere Cosma. Aus unserem A-Wurf ist das Mädel, unsere Aura vom weißen Gold, ist hiergeblieben und komplettiert gemeinsam mit ihrer tollen Mama, Cosma vom Entenweiher, unser Rudel. Die Zeit rennt und inzwischen ist auch Aura zur Zucht zugelassen. Wir hoffen auch mit ihr zu gegebener Zeit zu züchten. Damit wir auch zukünftig wieder einige Eurasierliebhaber/Innen glücklich machen können. Genauso, wie wir es jetzt mit Cosma und Aura sind! In erster Linie wünschen wir uns aber ein langes, glückliches, gemeinsames Leben mit unseren beiden Eurasiermädeln. Für uns bestätigen sich die Sprüche; – Einmal Eurasier, immer Eurasier-! und; – was ist besser als ein Eurasier – zwei Eurasier!

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eingetragener Züchter im EZV seit 2020 Eurasier vom Rabenhain Hallo, wir sind die Familie Hengst und leben mit unseren drei Eurasiern Diego, Erja und BlackBetty in dem kleinen Dorf Volnsberg in der Nhe von Siegen im Sden von NRW. Unser Haus mit groem Garten steht am Dorfrand unterhalb des Hhenzuges Rabenhain, Hasenbahnhof und Shler. Diese Region ist in weiten Teilen Naturschutzgebiet und gehrt zu einem der beliebten Naherholungsziele von Siegen. Der Rabenhain, mit seinem Aussichtsturm auf der Bergspitze, ist unsere Heimat und gibt der Zuchtsttte Eurasier vom Rabenhain ihren Namen. " Diego von der Wuppermündung" ist unser zweiter Hund und zugleich unser erster Eurasier. Schnell war uns klar, dass unser Herz von nun an der Rasse Eurasier gehört. Diego ist im Januar 2016 zu uns gekommen. Nach zwei Jahren kam der Wunsch nach einem zweiten Hund auf, welcher natürlich auch ein Eurasier werden sollte. Da wir bis dato nur Rüden hatten suchten wir diesmal nach einer Eurasierdame und haben "Erja vom Entenweiher" gefunden.

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Am 25. 12. 2021 wurde Cosma vom Entenweiher von Chewie-Koda von der Salzstadt gedeckt. Am 23. 02. 2022 wurde in der Eurasierzuchtstätte " vom weißen Gold " der C-Wurf mit 6 Rüden und 1 Hündin geboren. Wir gratulieren den Züchtern und den Besitzern des Deckrüden zum gemeinsamen Wurf. Cosma vom Entenweiher Mutter: * 14. 04. 2016 Chewie-Koda von der Salzstadt Vater: * 26. 11. 2019 C-Wurf vom weißen Gold Stammbaum C-Wurf vom weißen Gold - demnächst - Neuer Datei-Download Kontakt zur Eurasierzuchtstätte " vom weißen Gold " Barbara Reinders-Cleve & Wilfried Cleve Borther Str. 243A 47495 Rheinberg Telefon: 0043 / 664 24 18 760 E-Mail: info@eurasier-vom

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Unsere Freude war riesig und das ist bis heute so geblieben. Fast alles haben wir seither gemeinsam gemacht. Natürlich sind wir mit der Ausbildung in der Hundeschule angefangen. Schließlich musste nicht nur Cosma lernen was ein Hund wissen muss, sondern auch wir - nämlich wie wir uns von unserer kleinen Maus nicht ständig um den Finger lassen dürfen. Bei all diesen schönen Aktivitäten mit unserer Cosma haben wir in diesen ersten gemeinsamen Jahren die Rasse Eurasier sehr lieben gelernt und uns daher im Verlauf der Zeit auch mit dem Thema Zucht auseinandergesetzt. Es kam, wie es kommen musste, auch wir sind dem Eurasierfieber erlegen. So haben wir uns schlau gemacht, was so alles dazu gehört, wenn man eine eigene Zuchtstätte gründen will. Mittlerweile haben wir die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt, Züchterseminare besucht und was sonst noch im Hintergrund geregelt werden muss, erledigt. Cosma ist zum Glück eine gesunde, aber auch verspielte junge Dame und seit Oktober 2017 zur Zucht zugelassen.

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Geboren: 03. 01. 2021 Beschreibung: schwarz, aufgeweckt und hat ein gesundes Selbstbewusstsein. Sie hat sich im Rabenhainer Rudel schnell eingefügt. Black-Betty hat ihren Namen in Erinnerung an ihre Oma "Betty-Bo vom Eurasiertraum" bekommen, die leider viel zu früh letztes Jahr über die Regenbogenbrücke gehen musste und warum wohl noch? Natürlich wegen ihrem schwarzen Fell und?............... da gab es doch die Rockgruppe "Ram Jam" mit ihrem Song Black-Betty! Passend zu ihrem Temperament und dem Rhythmus in ihrem Blut! Betty und Erja verstehen sich sehr gut, so wie es sich für zwei Schwestern gehört. Diego ist für Black-Betty wie ein großer Bruder. Gerne ist sie in seiner Nähe und genießt seine ruhige Art. Black-Betty ist sehr aufgeweckt und neugierig. Black-Betty zeichnet sich durch ihre Art aus sich jeder Situation anzupassen, wobei natürlich Diego und Erja eine gute Unterstützung sind. Black-Betty hat schnell den Spitznamen "Krümelchen" erhalten. Sie ist immer lustig und gut gelaunt.

Eine ganz kompetente Zuchtgemeinschaft, es wird gezüchtet auf viel Wissen und hohem Gesundheitsstandard! Ich bin seit März 2010 Mitglied und züchte seit August 2015 mit Betty Bo, seit Oktober 2017 mit CoCo Cha & seit März 2019 mit Debbie in der EZV! Das Züchterportal ist für alle Welpeninteressenten sehr hilfreich, denn man kann ohne Umwege über Vereine sich direkt an den Züchter wenden. Die Zuchtstätten sind in ganz Deutschland verteilt, nach Postleitzahlen geordnet. Außerdem findet man auf der rechten Seite, wo Hündinnen gedeckt wurden und wo ein Wurf zu erwarten ist, vielmehr wo ganz aktuell ein Wurf geboren wurde. Internetadresse unter Links!

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