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Der Schutz vor {Qualität} gewährt vier verschiedene Dinge, an die sich das Akronym DEBT leicht erinnern kann. Kreaturen mit Schutz vor {Qualität} können nicht sein: D. durch Quellen mit dieser Qualität abgebildet (der Schaden wird verhindert). E. verzaubert / E. witzelte / verstärkte Karten mit dieser Qualität. B. verschlossen von Kreaturen mit dieser Qualität. T. argeted, von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten aus Quellen mit dieser Qualität. 4 In Bezug auf das E für Ausrüstung / Verzauberung könnte diese Fertigkeit gegen meine Kreatur wirken, oder? Nehmen wir an, ich habe Schutz vor Weiß und ich habe eine schöne weiße Verzauberung oder weiße Ausrüstung in meiner Hand, die meiner Kreatur + 3 / + 3 gibt, aber da meine Kreatur "vor Weiß geschützt" ist, kann sie nicht Um meiner Kreatur die Verzauberung / Ausrüstung zuzuweisen, habe ich Recht? 2. Wähle deine Farbe | MAGIC: THE GATHERING. Oder besteht der Schutz nur vor Karten, die von anderen Spielern gespielt werden? @AbelMorelos, normalerweise solltest du dies in einer anderen Frage stellen, aber...
14g "Schutz vor [Qualität A] und [Qualität B]" ist eine Abkürzung für "Schutz vor [Qualität A]" und "Schutz vor [Qualität B]"; es verhält sich wie zwei einzelne Schutzfähigkeiten. Falls ein Effekt beispielsweise dafür sorgt, dass ein Objekt mit solch einer Fähigkeit den Schutz vor [Qualität A] verliert, hat das Objekt immer noch Schutz vor [Qualität B]. 14h "Schutz vor allen [Qualität]" ist eine Abkürzung für "Schutz vor [Qualität A]", "Schutz vor [Qualität B]" und so weiter für jede mögliche Qualität, die die angegebene Eigenschaft haben kann; es verhält sich wie mehrere einzelne Schutzfähigkeiten. Mtg schutz vor farbe 2019. Falls ein Effekt beispielsweise dafür sorgt, dass ein Objekt mit solch einer Fähigkeit den Schutz vor [Qualität A] verliert, hat das Objekt immer noch Schutz vor [Qualität B], [Qualität C] und so weiter. 14i "Schutz vor allem" ist eine Variante der Schutz-Fähigkeit. Eine bleibende Karte mit Schutz vor allem hat Schutz vor jedem Objekt, unabhängig von dessen Eigenschaften. Eine solche bleibende Karte kann nicht das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein, von Auren verzaubert sein, von Ausrüstungen ausgerüstet sein, von Befestigungen befestigt sein oder von Kreaturen geblockt werden, und aller Schaden, der ihr zugefügt würde, wird verhindert.
Wenn es Dir dagegen reicht, den Schaden zu verhindern, den die Blocker Deinen Angreifern zufügen, reicht es auch, den Angreifern im Blocker-Deklarieren-Segment Schutz zu geben. Und wie sieht es dann mit dem Spontanzauber Enshrouding Mist aus? Wann muss ich diesen spätestens spielen? Irgendwann, bevor der Schaden zugefügt wird, also spätestens im Blocker-Deklarieren-Segment. DCI Lvl 2 Judge Autocard: []Golgari Guildmage[. /card] (ohne die Punkte) = Golgari Guildmage (oder klick auf das Karten-Icon im Text-Editor) MTG-Forum - FAQ und Rulings-Sammelforum Grundlagen, die jeder wissen sollte: Zugstruktur und Priorität Comprehensive Rules im Magic Rules Center, und als Online-HTML-Version, Basisregeln deutsch und englisch Mana-Symbole: --- Turnierregeln: alles, was Ihr braucht, auf der WPN Home Page Interesse am Judgen? Fragen zum Judgen? Sprecht mich an. Judge-Treffen Rhein-Main jeden ersten Mittwoch im Monat ab 18. Mtg schutz vor farbe o. 30 Uhr im Chicago Meatpackers Riverside, Frankfurt --> Jeder ist willkommen, egal ob Ihr Judges seid oder nicht #8 Geschrieben 03. September 2015 - 15:33 Also ich habe das bisher immer so gespielt: 1. )
Es ist also nicht verkehrt, sich auch noch eine zweite oder gar dritte Gewinnmöglichkeit zu überlegen. Grundsätzlich gilt: Je schneller man mit einem Deck gewinnen will, desto mehr sollte man sich auf eine Richtung festlegen. Möchte man hingegen das Spiel des Gegners ausbremsen und ihn hinhalten, um langsam aber sicher die Kontrolle über das Spiel zu erlangen oder eine Kombo aufzubauen, dann kann man eher alternative Gewinnszenarien realisieren. Eine in jedem Fall wichtige Frage ist: "Wie überlebe ich, insbesondere mit einem 'langsamen' Deck, die ersten Runden, bis mein Spiel läuft? " Hier hilft der Blick auf die so genannte Manakurve: Wie viele Sprüche hast du, die ein Mana kosten, wie viele kosten zwei Mana usw.? Hast du genügend Karten, die du in den ersten drei Runden spielen kannst, um wenigstens eine Verteidigung aufzubauen? Kaufe Toploader für MTG, Pokémon & weitere TCGs. Fette Kreaturen erfreuen jedes Anfängerherz, aber was nützt es, wenn man die frühestens in Runde 6 spielen kann – und die vielleicht gar nicht mehr erlebt? Umgekehrt schadet es nichts, Karten im Deck zu haben, die viel Mana "verbrauchen", um im späten Spiel noch Überraschungen aus dem Ärmel zu schütteln.