Xora Couchtisch Weiß: Blender 2.7 Schritt Für Schritt Zur Eigenen 3D Animation

July 16, 2024, 12:16 pm

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Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften. Sofort lieferbar! Für Bestellungen, die werktags bis 17 Uhr bei uns eingehen, erfolgt der Versand noch am selben Tag! Infos zum eBook-Kauf Ihr eBook (PDF) stellen wir Ihnen nach Bestellabschluss unter Mein Konto zum Downloaden bereit. Ihr eBook (PDF) stellen wir Ihnen nach Bestellabschlus unter Mein Konto zum Downloaden bereit. Verzicht auf Widerrufsrecht Mit dem Kauf dieses Artikels/Lizenz verzichten Sie auf Ihr Widerrufsrecht! Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation de. Die Bereitstellung erfolgt spätestens am nächsten Werktag. (Mo. - Fr. zwischen 08:30 und 17:00 Uhr) Versandkosten (Ausland) Für Österreich + Schweiz müssen wir leider die erhöhten Kosten von € 6, 95 (A) und € 14, 95 (CH) in Rechnung stellen. Kunden aus anderen Ländern entnehmen die für sie geltenden Versandkosten bitte dem Warenkorb.

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Während es bei der ersten Szene eher um ein technisches Motiv mit Ecken und Kanten handelt – einer alte Dampflok – wird bei der zweiten Szene zunächst unabhängig voneinander eine Unterwasserlandschaft erschaffen und parallel ein liebenswerter Comic-Oktopus, der später auf einer Amphore sitzend in die Landschaft integriert wird. Die Ergebnisse lassen sich auf jeden Fall sehen und sind für ein Einsteigerbuch schon sehr sehenswert. Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation for wowvx. Fast im Plauderton geht Asanger die einzelnen Arbeitsschritte an und weißt auch auf die eine oder andere Stolperfalle hin. Gut gefällt, dass hier nicht einfach fertige Objekte zusammengesammelt und arrangiert werden, sondern alle Bestandteile der geplanten Animationen in Kleinarbeit erstellt und texturiert werden. Es wird zwar ein 2D-Realfilm in die Lok-Szene integriert, der Leser lernt hier aber dann auch gleich, wie Kamera-Tracking funktioniert und sich 2D mit 3D kombinieren lässt. Denn nur so bekommt man auch ein Gefühl für die Software und den Aufwand, der in einem solchen Unterfangen nötig ist.

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Modelling... 42 Objektarten... 44 Modelling-Tools... 52 Modifier... 57 GRUNDLAGENEXKURS: Einheiten... 61 Technisches Modelling... 62 Organisches Modelling... 122 Character-Modelling... 140 3. Texturing... 164 Materialien und Texturen... 166 GRUNDLAGENEXKURS: Bitmap vs. Prozedural... 173 UV-Mapping... 174 Material-Nodes... 177 Materialien in Cycles... 179 Texturing gefertigter Objekte... 182 Texturing natürlicher Materialien... 206 Texturing mit UV-Mapping... 220 4. Ausleuchtung und Inszenierung... 240 Lichtquellen... 242 GRUNDLAGENEXKURS: Szenen ausleuchten... 248 Kameras... 250 GRUNDLAGENEXKURS: Inszenierung... Blender 2.7 | Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation | 978-3-8362-4508-1 | Asanger, Andreas | by edv-buchversand.de. 252 Motion-Tracking... 254 Motion-Tracking und Inszenierung... 258 Aufbau einer Unterwasser-Szene... 274 5. Animation und Simulation... 288 Keyframe-Animation... 290 Character-Animation... 298 GRUNDLAGENEXKURS: Forward und Inverse Kinematik... 304 Simulation... 306 Animation der Lokomotive... 320 Animation einer Unterwasserwelt... 344 Character-Animation des Oktopus... 354 6. Rendering und Compositing... 378 Rendering... 380 Compositing... 389 GRUNDLAGENEXKURS: Bildformate und Bildraten... 393 Schnitt und Ton... 394 Ausgabe der Lok-Animation... 396 Ausgabe der Oktopus-Animation... 410 Index... 418 Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.

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Blender ist eine kostenfrei erhältliche Opensourcesoftware zum Modellieren und Animieren 3-dimensionaler Objekte und Figuren. Im Vergleich zu dem großen Handbuch "Blender 2. 7" von Thomas Beck (ID-A 4/18), ebenfalls bei Rheinwerk erschienen, will der vorliegende Titel nicht grundlegend in die 3-D-Animation mit Blender einführen, sondern eher konzentriert bestimmte zentrale Themenfelder behandeln, wie z. B. die Konstruktion eines Objekts, dessen Oberflächengestaltung, Beleuchtung und Animation. Blender 2.7 - Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation von Andreas Asanger als eBook bei ciando. Die Erläuterungen sind knapp, aber ausreichend ausführlich, die Arbeitsschritte sind übersichtlich und stringent beschrieben, dabei eher kleinteilig zergliedert, wodurch aber das konkrete Nacharbeiten leicht fällt. Theoretische Hintergrundinformationen gibt es nur selten. Da es oft auch um Gestaltungsfragen geht, ist es hilfreich, dass die zahlreichen Abbildungen durchgehend farbig sind. Die Daten der exemplarisch bearbeiteten Projekte liegen im Web zum Download bereit. Fazit: Gut gelungenes Lehrbuch zu den zentralen Themenbereichen der Arbeit mit Blender zum konkreten Nacharbeiten.

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« Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Autorenporträt Stimmen zum Buch Diese Bücher könnten Sie auch interessieren Grafik und Gestaltung – Das umfassende Handbuch von Markus Wäger 728 Seiten, gebunden, in Farbe E-Book-Formate: PDF, Online € 39, 90 Sofort lieferbar Buch | E-Book | Bundle Grundkurs gutes Webdesign Alles, was Sie über Gestaltung im Web wissen müssen von Björn Rohles 511 Seiten, broschiert, in Farbe E-Book-Formate: PDF, Online € 29, 90 Das ABC der Farbe Theorie und Praxis für Grafiker und Fotografen 394 Seiten, gebunden, in Farbe E-Book-Formate: PDF, Online Buch | E-Book | Bundle

Es lässt sich aber nicht leugnen, dass der Leser schon eine Menge Durchhaltevermögen, technisches Verständnis und auch eine gute Vorstellungskraft mitbringen muss. Aus dem Inhalt: – Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen – Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor – Objekte und Werkzeuge – Modelling und Sculpting – Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung – Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet – Character-Animation, Rigging und Skinning – Simulationen und Partikelsysteme – Rendering in Blender Internal und Cycles – Motion-Tracking und Compositing – Video Sequence Editor Das Buch ist sowohl als Hardcover wie als E-Book erhältlich – praktisch für unterwegs. Blender 2.7. Schritt für Schritt zu eigenen 3D-Animationen. Ich persönlich ziehe eigentlich immer ein gedrucktes Buch vor, andererseits kann man bei mehreren Bildschirmen auch entspannter lesen und nachmachen, ohne ständig zwischen Buch und Monitor hin- und herzuwechseln. Eine Leseprobe zur Modellierung der Lok finden Sie auf der Seite des Verlags.

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