When I Dream Spielen: Balter Evo Aufputz

July 13, 2024, 12:19 pm

Wie gut ist When I Dream? Auffällig an When I Dream ist zunächst mal das Material. Die großen Karten werden tatsächlich in ein Bett aus weißem Kunststoff gelegt, das als Kartenhalter dient. Die Karten zeigen eine Grafik, die die beiden Begriffe an ihren kurzen Seiten irgendwie vereint, auch, und das ist das künstlerisch Wertvolle daran, wenn diese thematisch kaum zusammenpassen. Übrigens hat ein ganzes Bataillon an Künstlern zum Gelingen der Karten beigetragen. Sie erinnern ein bisschen an Dixit -Karten, wenn jene auch insgesamt skurriler sind. Die Punktechips (Sonnen, Monde, Sterne und Wölkchen) sind aus dicker Pappe und auch die Karten für die Rollenverteilung sind von ansprechender Qualität. Dazu die vollständige Spielregel, die trotzdem nicht länger ist, als sie sein muss, eine Schlafmaske in Lufthansaqualität, und schon kann man recht schnell anfangen zu spielen. When I Dream gehört wie Dixit oder Codenames in die Gruppe der Spiele, die auf eine gewisse Art auf einer Metaebene stattfinden.

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Nun begeben wir uns ins Traumland und drehen die Sanduhr um. Träumen Die oberste Karte vom Bett kommt aus dem Spiel, denn diese haben ja alle Spieler gesehen. Die nächste Karte trägt nun einen Begriff, den die Spieler dem Träumer umschreiben müssen. Dabei ist es natürlich nicht erlaubt, Teile des Begriffs zu nennen. Auch artverwandte Begriffe sind verboten. Ist der Begriff zum Beispiel "Schiff", so könnten die Spieler reihum jetzt folgende Hinweise geben: Meer, Holz, Segel, Fisch, Piraten, usw. Warum Fisch? Das könnte der Spieler sein, der den Nachtalb spielt, denn dieser will den Träumer auf eine falsche Fährte locken. Die beiden Seiten des Traums Sobald der Träumer denkt, den Begriff zu wissen, sagt er ihn einfach in die Runde. Das kann gleich nach dem ersten Hinweis sein, es kann aber auch öfter im Kreis gehen, bis der Spieler eine Antwort sagt. Sobald er einen Begriff genannt hat, legen die anderen Spieler die Karte entweder auf die helle Seite des Spielplans, wenn der Begriff richtig war, oder auf die dunkle Seite, wenn der Begriff falsch war.

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Diese geben zwar auch Ein-Wort-Hinweise auf den zu ratenden Begriff, doch sind das Worte, die den Ratenden in die Irre und damit eher von dem Begriff wegführen sollen. Und schließlich gibt es noch das Sandmännchen, je nach Spieleranzahl sogar mehrere. Diese wollen dem Träumer helfen, es sei denn, dass dieser zu gut träumt. Dann nämlich schwenken sie plötzlich um und schlagen sich auf die Seite der Nachtalben, um den Träumer zu verwirren. Irgendwann hat der Träumer eine Idee und gibt einen Tipp ab. Dann hat er entweder recht oder nicht. Erfahren tut er es indes (jetzt) noch nicht. Erst wenn die Sanduhr nach zwei Minuten abgelaufen ist, endet seine Traumphase. Dann darf er noch mal versuchen, alle geträumten Begriffe aufzuzählen und bekommt, wenn er das vollständig schafft, einen Punktebonus. Punkte bekommen dann auch alle anderen, je nach ihrer Rolle, für erratene oder nicht erratene Begriffe. Hat jeder einmal die Rolle des Träumers eingenommen (ohne dabei einzuschlafen), endet eine Partie und es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Ohne dass die anderen Spieler ihn darüber in Kenntnis setzen, ob er richtig oder falsch geantwortet hat, wird die Karte der jeweiligen Ablagereihe zugeordnet und sofort die nächste Begriffskarte aufgedeckt. Der Spieler, der gerade an der Reihe war, gibt den Hinweis zu dieser neuen Karte. Pro Begriff werden maximal drei Hinweisrunden gespielt, dann muss der Träumer einen Begriff nennen. Hierzu wird der Timer kurz angehalten. Nach den 2 Minuten erfolgt die Erzählphase, in denen der Spieler mit der Schlafmaske seinen Traum wiedergibt. Dabei versucht er möglichst alle Begriffe in der Geschichte unterzubringen, die er vorher erraten hat. Punkte erhält der Schlafende für jeden Begriff, den er richtig erraten und auch in seiner Geschichte genannt hat. Bei vollständiger Nennung gibt es einen Bonuspunkt. Die "Fairy"-Spieler erhalten so viele Punkte, wie Begriffe richtig erraten wurden, die "Imp"-Spieler so viele wie falsch erratene Begriffe ausliegen. Die Trickster bekommen bei völliger Ausgeglichenheit die Anzahl aller Begriffe gutgeschrieben.

2-Draht-BUS Technik 2-Draht-BUS Technologie sorgt für eine unerreicht leichte und schnelle Installation. Zwei Drähte genügen, um gleichzeitig Video, Audio und Strom zu übertragen - so wird der Arbeits- und Kostenaufwand schon beim Einbau minimiert. Ersetzt EVO eine schon bestehende ältere Türsprechanlage, kann im Normalfall sogar deren alte Verdrahtung weiterverwendet werden. Oberfläche aus Aluminium, edles Design EVOs Türstation ist aus hochwertigem Aluminium gefertigt. AUFPUTZ Video Türsprechanlage BALTER EVO | Kaufland.de. Dieses robuste und leichte Material sorgt dafür, dass Sie und Ihre Besucher sich noch lange an EVOs eleganter Gestaltung erfreuen können. Dank Schutzklasse IP44 trotzt EVO Regen, Staub und Schnee. Das zeitlose und gradlinige Design harmoniert sowohl mit älteren Häusern, als auch mit Neubauten. Tag/Nacht-Umschaltung & beleuchtetes Namensschild EVO erkennt, dank eines integrierten Hell/Dunkel Sensors, einsetzende Dunkelheit automatisch. In diesem Fall aktiviert sie selbstständig die Beleuchtung des Namensschilds und der Klingeltaste.

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