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July 12, 2024, 6:22 pm
D. h. alle Würfel kommen wieder in den Becher, und aus diesen Würfeln müssen nun mindestens 350 Punkte geworfen werden. Das ganze darf beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler genügend Punkte erreicht hat. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Sonderregel: "Brennt" ein Würfel (d. h. liegt er schräg, weil er an einen anderen Würfel oder einen sonstigen Gegenstand angelehnt ist) oder hat man ein "Türmchen" gebaut (d. h. ein Würfel liegt auf einem anderen) oder rollt ein Würfel vom Tisch herunter, so wird der Wurf komplett wiederholt. Muss man den Wurf ein zweites Mal hintereinander wiederholen, gibt es 1. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln kg. 000 Punkte Abzug, der Zug geht jedoch ganz normal weiter. Wer zuerst 10. 000 Punkte erreicht hat, hat gewonnen. Solo-Variante Man kann das Spiel auch allein, d. h. gegen sich selbst spielen. Ziel ist es dann, in möglichst wenigen Durchgängen auf 10. 000 Punkte zu kommen. Aber man muss dabei auch in jedem Wurf seinen vorherigen Wurf überbieten – sonst wird wiederum ein Minus eingetragen!
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In den Grundregeln mit fünf Würfeln ist ein Fünferpasch allerdings trotzdem nicht vorgesehen) Drei Zweierpasch (z. B. 2-2-4-4-5-5) bringen 500 Punkte Eine kleine Straße (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6) bringt 1500 Punkte Eine große Straße (1-2-3-4-5-6) bringt 3000 Punkte Die Spieler spielen reihum. Der Startspieler beginnt zu würfeln und legt alle Würfel seines Wurfes beiseite, die gewertet werden sollen. Mit den restlichen Würfeln kann er versuchen, weitere Punkte zu erspielen, muss aber beachten, dass er, wenn das weitere Würfeln fehlschlägt, die Punkte des aktuellen Zugs verliert. Die Würfel, die für die Runde gewertet werden sollen, können kombiniert werden. Würfelspiel 10 000 | GameDesign. Beispiele Der Spieler würfelt 5-5-5-3-1. Er kann die 5-5-5 für 500 und die 1 für 100 Punkte an die Seite legen und erhält 600 Punkte. Da er eine 1 gewürfelt hat, ist das Pasch bestätigt. Würfelt er beispielsweise 5-5-5-3-6 müsste er das Pasch in der nächsten Runde beweisen. Nachdem die 5-5-5-1 an die Seite gelegt sind, kann er mit der 3 noch einmal Würfeln.

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Es gibt bei den möglichen Augenzahlen einige begehrte Spezialfälle, auf die wir erst später eingehen möchten. Durch etwas Übung kann man hier seinen Blick schärfen. Ein beliebter Sonderfall, welcher im Eifer des Gefechts auch oft übersehen wird, heißt "Straße" und bringt mit einem Wurf gleich 1000 Punkte ein. Dafür muss man gleichzeitig eine 1, 2, 3, 4, 5 und eine 6 Würfeln. Doch zunächst zu den grundlegenden Festlegungen, welche die Augenzahlen 1 und 5 betreffen. Eine einzelne 1 besitzt den Wert 100, eine einzelne 5 den Wert 50. Wirft man mit einem Wurf zwei Einsen und eine Fünf, hat man insgesamt 250 Punkte erzielt ( 2 x 100 + 1 x 50). Würfelspiel mit 6 Würfeln - 10.000 - Ratte Hein erklärt, wie die Regeln von Oma Resi sind. - YouTube. (Siehe Bild 1) Oder hat man zwei Einsen und zwei Fünfen gewürfelt, dann sind das 300 Punkte ( 2 x 100 + 2 x 50). (Siehe Bild 2) Nach solchen Würfen hat der Spieler nun eine schwere Entscheidung zu treffen: Ist er bescheiden und gibt sich mit diesem Ergebnis zufrieden, dann reicht er den Würfelbecher inklusive Würfeln an den nächsten Spieler weiter. (Kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist. )

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Es ist auch möglich, mehrere Werte zu kombinieren. Der Wurf 3 - 3 - 3 - 3 - 1 - 5 bringt z. B. 750 Punkte: 600 für den Viererpasch aus Dreiern, 100 Punkte für den Einser und 50 Punkte für den Fünfer. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 bringt 1. 600 Punkte: 1. 500 für die kleine Straße und dazu 100 Punkte für den Einser. Außerdem darf man jederzeit zwei Fünfen, die im selben Wurf gefallen sind, zu einer Eins umdrehen, diese dann jedoch nicht für einen Pasch aus Einsen oder eine Straße verwenden. Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite gelegt. Sind das genügend Punkte, beendet der Spieler seinen Zug, und die Punkte werden ihm gutgeschrieben. Der nächste Spieler ist dran. Würfelspiele/ Zehntausend – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Was aber sind genügend Punkte? Man muss immer mehr Punkte erreichen als der Vorgänger in dessen Wurf, ansonsten ist der ganze Zug wertlos, und man bekommt ein Minus. Hat der Vorgänger bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man mindestens 350 Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden. Man darf jedoch auch auf Risiko weiterspielen, obwohl man das Limit bereits erreicht hat.

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Möchte er aber auf Risiko spielen, darf er die Einsen und Fünfen beiseitelegen und mit den verbliebenen Würfeln noch einmal werfen, um seine Punktzahl weiter aufzusummieren. Wirft er mit den verbliebenen drei Würfeln beim zweiten Mal keine 1 und keine 5 (und auch keinen der später noch benannten Spezialfälle), dann verfallen auch seine Punkte vom ersten Wurf und er hat in dieser Runde null Punkte erzielt. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln 2019. Sind im zweiten Wurf wieder mindestens eine Eins oder eine Fünf enthalten, darf er diese wieder herauslegen und den Wert zum Ergebnis der ersten Runde addieren. Ist das nicht der Fall, verfallen auch die Punkte aus dem ersten Wurf. Jetzt muss er wieder eine Entscheidung fällen, ob er sich mit dieser Punktezahl nach zwei erfolgreichen Würfen begnügt oder mit den wenigen verbliebenen Würfeln noch einmal einen hochriskanten Versuch wagt. Hat er beim dritten Wurf das Glück, wieder Einsen oder Fünfen zu erhalten, darf er diese wiederum beiseitelegen und zum Ergebnis addieren. Sind auf diese Art und Weise durch mehrere Würfe (und steigendem Risiko, die bisher erzielten Punkte zu verlieren) alle Würfel aufgrund von Einsen und Fünfen herausgelegt worden, darf der Spieler mit allen 6 Würfeln noch einmal würfeln und diese Regelung beginnt von vorn, wobei man diesmal noch mehr zu verlieren hat.

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Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf 10. 000 Punkte zu kommen. Eine Runde beginnt damit, dass mit allen 6 Würfeln der erste Wurf erfolgt. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Punktewürfel weggelegt werden. Die Wertigkeit der einzelnen Würfel und Würfelkombinationen steht in der Tabelle weiter unten. Sind alle Würfel in einem oder mehreren Würfen erfolgreich weggelegt worden, so kann die Runde (wieder mit allen 6 Würfeln) fortgesetzt werden. Eine Runde ist dann beendet, wenn entweder die gesammelten Punkte "geschrieben", oder bei einem Wurf keine Punkte erzielt wurden. Es darf erst ab 350 Punkte geschrieben werden. Wird ein Pasch oder eine Straße geworfen, so muss dies mit mindestens 350 Punkten bestätigt werden. Eher dürfen die gesammelten Punkte nicht geschrieben werden. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln video. Hier nun die Wertigkeiten: Die besten 100 Spieler können sich in der Highscore verewigen. Viel Spaß beim zocken von Zehntausend!

Dies geht auch mit weiteren passenden Zahlen: 5, 5, 5 = 500 +5 +5 +5 mal 2= 1000 mal 2= 2000 mal 2= 4000 Bestätigen: sind bei einem Wurf alle sechs Würfel verwertbar (auch zum Beispiel bei der Straße oder einer Kombination wie 1, 1, 3, 3, 3, 5 = 550), muss der Wurf durch einen weiteren bestätigt werden, bei dem mindestens 50 Punkte erreicht werden. Das oben aufgeführte "Beweisen" entfällt dann ganz. Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat. Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. a. zwei Fünfen (5, 5 = 100), so können, müssen aber nicht, diese zu einer Eins (1 = 100) gewandelt werden, was dazu führt, dass der Spieler bei einem eventuellen weiteren Wurf einen Würfel mehr hat, ohne Punkte zu verlieren, was die Möglichkeit eines Pasches erhöht. Bei einem Wurf, der alle restlichen Würfel in der Wertung hat (zum Beispiel 3, 3, 3, 1, 5, 5 = 500), ergibt dies jedoch keinen Sinn, da man ja mit einem einzelnen Würfel weiterspielen müsste, wo man doch ohne Drehung mit allen sechs Würfeln weitermachen könnte.

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