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July 14, 2024, 4:08 am

Hier stand der sympathische Mime noch am Anfang seiner Karriere. In Folge dessen hat er hierzulande auch noch nicht seinen Stammsprecher Patrick Winczeswki (und auch nicht dessen kurzzeitigen Ersatzmann Uwe Büschken), sondern den sonst eher auf nebenrollen abonnierten Klaus-Peter Grap. Dieser passt zur Rolle des eitlen Lords allerdings hervorragend, klingt er doch noch wesentlich snobistischer als Grant selbst in der Rolle. Die Rolle der Sylvia Marsh wurde ursprünglich Tilda Swinton angeboten, diese lehnte jedoch ab, da ihr das Skript nicht gefiel. Ich nenne es Glück im Unglück, denn Amanda Donohoe spielt die Rolle der dominanten Dämonin mit einer unglaublichen Hingabe und entpuppt sich als Idealbesetzung. Ihr ironisches Spiel ist ein echtes Highlight von Der Biss der Schlangenfrau. Erfrischend, dass gerade ihre Bösewichtrolle für die größten (gewollten) Lacher führt. Auch der Rest des Casts, unter anderem der triefäugige Paul Brooke in der Rolle des tüffeligen Dorfpolizisten mit der Synchronstimme von Gerd "Ernie" Duwner, ist perfekt besetzt.

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Seit vielen Jahrhunderten erzählt man sich in Derbyshire die Legende von einem Lindwurm, der einst die Bewohner dieses Landstrichs in Angst und Schrecken versetzte. Erst der mutige Lord John D¹Ampton, Vorfahr des heutigen Lord James (Hugh Grant), bereitete dem Lindwurm ein Ende und befreite die Menschen von dieser Bedrohung. Bis zum heutigen Tage findet einmal jährlich im Schloss D¹Ampton ein großes Fest zum Gedenken an den Sieg des mutigen Lord John über den Lindwurm statt. Sollte es tatsächlich mehr als nur eine Legende sein? Noch am selben Abend bietet sich Angus die Gelegenheit, mehr über den Lindwurm zu erfahren, er begleitet Eve und Mary auf die alljährliche Feier auf dem Schloss. Aber Angus ist nicht der einzige, der Interesse an dem Schlangenkopf zeigt. Die exzentrische Lady Sylvia Marsh, die im so genannten Temple House lebt, erfährt durch den Dorfpolizisten Ernie von der Ausgrabung und entwendet heimlich den Schädel. Nun beginnt das schleichende Grauen, die Halluzinationen und wilde, heidnische Rituale.

Selbst wenn ihr es schafft, dem Tod bis zum Spielende zu entrinnen, müsst ihr euch noch dem Finale eures Szenarios stellen. Dieser Endkampf entscheidet, wer die Oberhand gewinnt – ihr oder das Verderben. Machina Arcana ist ein Spiel mit fesselnder Story, die euch tief in eine vom kosmischen Horror inspirierte Welt zieht. Erkundet strategisch die einzigartige Umgebung, nutzt euer Inventar und bastelt euch eure eigene Ausrüstung, indem ihr Gegenstände verbessert und ausbaut. Stellt euch schaurigen, an den Cthulhu-Mythos angelehnten Monstern, die gierig in den Schatten lauern, um euch zu verschlingen. In diesem muss niemand die Spielleitung übernehmen und es gibt auch keine zusätzlichen Regeln für unterschiedliche Personenzahlen. Dauer und Schwierigkeitsgrad lassen sich nach euren Wünschen anpassen und mit den zufällig gezogenen Begebenheiten, Monstern, Kartenteilen und Gegenständen bietet Machina Arcana einen hohen Wiederspielreiz. Das Spiel endet auch nicht, falls ein Charakter stirbt. Ist dein Charakter tot, übernimmst du die Kontrolle über die Monster und dein neues Ziel ist es, mit ihnen die noch lebenden Charaktere der anderen auszulöschen!

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Bei Machina Arcana ist seltsamerweise das Gegenteil der Fall, und auch das nicht gut: Es gibt ausschließlich verschiedene Monster. Kein einziges Monster kommt zweimal vor, und dennoch ist die Anzahl der Monster absolut begrenzt: Aus einem Pool von Karten (in meinem Spiel 10 Monster) wird in der Spawnphase zufällig ein Monster gezogen und dem Spielbrett hinzu gefügt, dann wird die nächste Karte gezogen usw., bis der Stapel leer ist. Dann wird neu gemischt und neu gezogen. Es kommen also immer wieder die selben Monster, immer einzeln, und nie sind zwei gleiche Monster zugleich auf dem Spielfeld. Das führt aber dazu, dass das Gefühl der Bedrohung im Spiel trotz der Härte, mit der diese Monster zuschlagen, gering bleibt, und das Erlebnis auf eigenartige Weise auch langweilig wird. Nie entsteht das Gefühl, man könne überrannt zu werden. Wenn zum Beispiel der Mi-Go gezogen und besiegt wurde, kommt er in der ersten Spielphase garantiert nicht wieder, bis alle anderen Monster auch einmal aufgetaucht sind, denn dann erst wird der Monsterablagestapel neu gemischt und zum neuen Monsterdeck.

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Verfasst von Johannes Grashorn am 02. Oktober 2020. ADREAMA GAMES wird im Rahmen der aktuellen KICKSTARTER Kampagne zu MACHINA ARCANA eine deutsche Version eine deutsche Version des kooperativen Horror Abenteuer Spiels anbieten. Der Verlag arbeitet für die Lokalisierung mit BOARD GAME CIRCUS zusammen. Im Pledge Manager können Unterstützer nach Abschluss der Kampagne zwischen der englischen und deutschen Version des Spieles wählen. Die erste Edition von MACHINA ARCANA wurde 2014 veröffentlicht. Darin tretten ein bis vier SpielerInnen in einer Steampunk Welt auf von Lovecraft inspirierte Kreaturen. MACHINA ARCANA kann in separaten Szenarien oder als Kampagne gespielt werden. Letztes Jahr wurde über Kickstarter bereits eine zweite Edition des Spieles finanziert. Für die neuste Version des Spieles wurden einige Aspekte des Spieles nochmal Feedback von SpielerInnen eingeholt und einige Aspekte angepasst. So wurde dem Spiel zum Beispiel ein Tutorial hinzugefügt. Auf YouTube könnt ihr ein Video von Die Nische anschauen, in dem die Änderungen im aktuellen Kickstarter ausführlich erklärt werden Video zum aktuellem Kickstarter Die Kickstarter Kampagne läuft noch 14 Tage.

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Dringt weiter vor in das Dunkel. Erfahrt die Wahrheit hinter dem Wächter-Geheimorden – einem globalen Konglomerat mit zweifelhafter Ethik – und lüftet das Geheimnis hinter dem unheilvollen Zweck der Machina Arcana. Im erschütternden Finale der Machina Arcana- Saga liegt das Schicksal der Welt in euren Händen! In die Ewigkeit bringt als zweite Erweiterung zu Machina Arcana besondere Kartenteile für bestimmte Kapitel ins Spiel, mit denen ihr die bestehenden Orte erweitern und neue Räumlichkeiten ent - decken könnt. Die neuen 90- bis 120-minütigen Szenarien bewah - ren das grundlegende Spielgefühl von Machina Arcana, lassen euch aber mit neuen Mechanismen die Bedrohung und Beklemmnis bis unter die Haut spüren! Diese Erweiterung ist vollständig kompatibel mit allen Inhalten des Grundspiels und der 1. Erweiterung. Produktart: Spiele Alter: 1-4 Jahre 12-14 Jahre 15-17 Jahre 18+ Jahre Anzahl Spieler: 1 2 3 4 Spieldauer: über 60 Minuten über 90 Minuten Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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Neue Spiele gibt es auch im Herbst von Board Game Circus. INFO ■ FAQ|TIPPS ■ PROGRAMM ⧉ HALLENPLÄNE CHRONIK ■ SPIELE nach Verlagen ■ SPIELE A-Z ■ HIGHLIGHTS ⧉ Pre-Order ■ PROMO Pressekonferenz ■ 13. 10 • 14. 10 • 15. 10 • 16. 10 • 17. 10 ■ Fazit • Impressionen Im Schatten der Pagode Autor: Martin Doležal ◾ Grafik: Rechance ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10 In Im Schatten der Pagode müsst ihr durch das Vervollständigen von Sets die Gunst der Gottheiten erlangen. Jedes Set ist ein "Panorama" und zeigt einen Blick auf eure malerischen Gärten, die ihr am Fuße der königlichen Pagode anlegt. Im Zentrum des Spiels stehen sowohl die Pagode als auch das Scoreboard. Über die Pagode und das entsprechende Drehen (basierend auf dem Ausspielen einer Karte) erhalten wir Ressourcen, die wir für den Gartenausbau benötigen. Haben wir entsprechende Sets gebildet, können wir auf der Zählleiste nach vorne schreiten und ggf. auch Gegner dauerhaft aus Farben verdrängen. Ich konnte das Spiel schon vor einige Zeit ausprobieren und rezensieren.

Hätte man nicht wenigstens ein paar der verwendeten Monster doppeln können? Wenn Dopplungen auftreten – vielleicht sogar in unterschiedlicher Zahl – dann führt das doch vor allem dazu, dass man eben nicht sicher sein kann, dass ein gewisses Monster nicht sofort noch einmal auftaucht: Et voila! – Spannung! Nicht aufgeben Wie gesagt, ich will dieses Spiel mögen, und ich werde es auch noch einmal versuchen. Vielleicht wird es ja mit verbessertem Spielfluss besser. Denn das Scoll-System und das Arkaden-Artige des Spiels machen ja durchaus schon Spaß. Deshalb werde ich auf jeden Fall nochmal einen Versuch starten, mich durch diese erste Geschichte zu kämpfen, weil ich mich nicht leicht geschlagen gebe. Ich werde berichten. Aber eines weiß ich jetzt schon: An Deep Madness kommt das Spiel weder mechanisch noch atmosphärisch heran. Mit diesen Partnerlinks kannst du den Spiele Baron ganz einfach unterstützen: Wenn du über die folgenden Links einkaufst, kommt eine kleine Provision bei mir an. Und ich sag schon mal Danke!

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