Auf Der Kaule Und Kicke: 23-Jährige Spaziergängerin Von Drei Männern Überfallen | Kölner Stadt-Anzeiger — Beppo Der Bock San Francisco

July 11, 2024, 3:20 am

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Gesamtsieger ist in dieser Version derjenige, der zuerst zwei Runden gewonnen hat. [1] Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel Beppo der Bock wurde von Peter Schackert und Klaus Zoch entwickelt. Es gewann 2007 den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. [2] In der Bewertung resümiert die Jury: "Das Spiel geht flott, ist schnell erklärt – und haut einen regelrecht um! " [2] Nach einer Spielekritik von Dagmar Weiss auf fasziniert der Magnetismus die Kinder, "wodurch hier Erklärungsbedarf besteht. Die Kinder lernen bewusst den Magnet einzusetzen. " Nach ihrer Wertung ist Beppo der Bock "ein Wettlauf-Spiel, bei dem man auch Können beweisen muss. Die Kinder lieben die "Bock spring-Würfelvariante". " [3] Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ a b c d e Beppo der Bock - Spielregeln & Spielanleitungen sowie Test, Bilder. In: Ceramex Media GmbH, Seevetal, 2018, abgerufen am 26. September 2021. ↑ a b Beppo der Bock auf der Website des Spiel des Jahres e. V. ; abgerufen am 13. Dezember 2016 ↑ Dagmar Weiss: Beppo der Bock auf der Website; abgerufen am 13. Dezember 2016 Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Spieleanleitung Beppo der Bock auf Beppo der Bock Verlag Oberschwäbische Magnetspiele Beppo der Bock in der Spieledatenbank Luding Beppo der Bock in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)

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Im Kinderspiel Beppo der Bock dreht sich alles um den netten Ziegenbock Beppo. Dieser liegt auf der grünen Wiese und hält Mittagsschlaf, als mehrere Kinder entlang des Weges kommen. Die Kinder sind eigentlich nur auf dem Weg nach Hause. Und eigentlich ist Beppo auch ein durchweg netter Typ. Nur bei seinem Schlaf möchte er nicht gestört werden. Da versteht Beppo keinen Spaß und rennt wie wild herum. Jeder Spieler übernimmt eine Spielfigur und muss diese so schnell wie möglich auf das Zielfeld bewegen. Hierzu wird eine Metallkugel über eine Zielrinne auf die Wiese gerollt, auf der Beppo gerade schläft. Durch ein Magnetfeld auf der Wiese rast die Kugel auf Beppo zu und schleudert den Ziegenbock über das Spielfeld. Sobald Beppo wieder zur Ruhe kommt, wird geschaut, auf welchem Geländetyp der Ziegenbock steht: es gibt Wasser-, Gebirge-, Wald-, Getreide- und Wiesenfelder. Der Spieler zieht seine Figur dann auf das nächste freie Feld des Weges, das dem Geländetyp entspricht. Wird im Spielverlauf mal eine Figur von Beppo umgerannt, so muss diese wieder zurück auf das Startfeld gestellt werden und die Reise von vorne beginnen.

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Durch diese Landschaften führt ein Weg. Die Stelle, an der Beppo der Bock nach seinem Sprung nun liegen bleibt, entscheidet darüber, wie weit der Spieler seine Spielfigur weiterziehen darf. Die Figur zieht jeweils auf das nächste freie Feld dieses Geländetyps. Was passiert, wenn eine Figur von Beppo umgerannt wird? In diesem Fall wird die Figur wieder zurück auf das Startfeld gestellt. Die Reise beginnt wieder von vorne. Das Kleeblatt schützt einmalig vor Beppo. Das Kleeblatt: Wer das Kleeblatt besitzt, ist ein wenig vor Beppo geschützt. Der erste Spieler, der das Feld mit dem Kleeblatt erreicht, darf es unter seine Spielfigur legen. In seinen Spielzügen zieht dieser Spieler immer das Kleeblatt und seine Figur weiter. Sobald Beppo diese Figur umrennt, wird zunächst das Kleeblatt unter der Figur weggeschossen. Die Figur selbst bleibt stehen. Der Spieler hat Glück gehabt und muss nicht zurück auf das Startfeld. Das Kleeblatt kommt anschließend aus dem Spiel – es kann also nur einmalig einen der Spieler retten.

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Schutz gegen den tierischen Prellbock bietet nur ein Kleeblatt, das derjenige erhlt, der als erster auf das entsprechende Feld kommt. Wenn Beppo eine Spielfigur trifft, die auf einem Kleeblatt steht, wird meistens nur der Glcksbringer aus dem Spiel gekickt. bung macht den Meister: Deshalb stellt sich beim neuen Magnetspiel Beppo, der Bock die Geschicklichkeit nach ein paar Trainingseinheiten ganz von alleine ein. Kinder ab fnf Jahren werden animiert, die Wirkung des Magneten auszuprobieren, lernen, den tierischen Helden des Spiels gezielt springen zu lassen. Dass dabei die Geschwindigkeit, mit der die Kugel den Ziegenbock trifft, ebenso eine Rolle spielt wie die Lage von Beppo auf dem Magneten und die Einstellung der Zielrinne haben Kinder und begeistert mitspielende Erwachsene schnell heraus. Aus dem anfnglichen wilden Gehpfe wird bald ein genaues Gespringe mit dem Ziel, Beppo in bestimmte Felder zu katapultieren oder Mitspieler aus dem Rennen zu werfen. Beppo, der Bock * magnetisches Geschicklichkeitsspiel * Anzahl der Spieler: 2 - 4 * Alter: ab 5 Jahren * Spieldauer: 15 Minuten * Autoren: Klaus Zoch, Peter Schackert * Illustration: designers contor * Verlag: HUCH & friends, Oberschwbische Magnetspiele * Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co Preisliste Beschreibung Art.

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Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Beppo wird zunächst auf die hellgrüne Wiese neben oder auf den Magneten gesetzt. Man kann die Zielrinnen in Richtung Bock ausrichten. Wenn man die Kugel über diese laufen lässt und Beppo dabei berührt, springt der Bock wild auf dem Spielplan herum. Entscheidend darüber, wie weit man mit seiner Figur ziehen darf, ist Beppo. Dabei kann folgendes passieren: Bleibt dieser z. B. auf dem Getreidefeld stehen, darf man seine Figur bis zum ersten Feld in diesem Bereich vorrücken. Ist dieser Platz bereits von einer anderen Spielfigur belegt, darf ein weiteres Feld gezogen werden. Kommt Beppo zwischen rotbraunem Gebirge und dunkelgrünem Wald zum Stillstand, darf man selbst entscheiden, wie weit die Spielfigur vorrückt. Springt der Bock allerdings vom Spielfeld oder landet er wieder auf der grünen Wiese, ist der nächste Spieler an der Reihe und versucht sein Glück. Sollte Beppo eine oder mehrere Figuren umlaufen, müssen diese zurück auf das Startfeld. Erwischt er das Kleeblatt bevor es ein Spieler erreichen konnte, wird es einfach wieder auf das zweite Wasserfeld gesetzt.

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