7 Wonders Erweiterung

July 4, 2024, 12:54 am
Dafür wird seine Stadt so bahandelt, als würde sie gar nicht existieren. Der Spieler wird nicht angegriffen. Dafür wird der Konflikt nun zwischen seinen beiden benachbarten Städten ausgetragen. Die neuen Weltwunder Neue Weltwunder Durch die Erweiterung wird das Basisspiel um die beiden Städte Byzanz und Petra bereichtert. In der Felsenstadt Petra erwartet die Spieler das aus dem Feld geschlagene Mausoleum Khazne al-Firaun. In Byzanz dürfen sich die Spieler an dem Weltwunder Hagia Sophia, der Hauptkirche des byzantinischen Reiches, versuchen. Wie auch bei allen anderen Weltwundern haben auch diese beiden Pläne eine A und B Seite. Der Ausbau dieser Weltwunder bringt viele Siegpunkte und im Fall von Byzanz obendrein einen Diplomatiemarker. Die neuen Anführerkarten Neue Anführerkarten Zu den 36 Anführerkarten aus der Leaders-Erweiterung kommen nun noch weitere 6 Anführerkarten hinzu. Auch hier bieten diese den Spielern besondere Fähigkeit und Vergünstigungen. Die neuen Anführer sind: Aspasia Caligula Berenike Diokletian Darius Semiramis Die neuen Gilden Die neuen Gildenkarten der Erweiterung werden mit denen des Grundspiels (und falls vorhanden der ersten Erweiterung) von 7 Wonders vermischt.

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Diese sind entweder direkt im Spiel nutzbar oder kommen erst bei der Schlusswertung zur Geltung. Um einen Anführer zu Rekrutieren, muss der Spieler die Kosten beim Aktivieren der Karten aus dem eigenen Münzvorrat zahlen können. Die neuen Gilden Die neuen Gildenkarten der Erweiterung werden mit denen des Grundspiels von 7 Wonders vermischt. Neue Gilden Die Gilde der Architekten: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung 3 Siegpunkte für jede violette Karte in den beiden Nachbarstädten. Die Gilde der Spieler: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung je einen zusätzlichen Siegpunkt für 3 Münzen. Die Gilde der Diplomaten: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung einen zusätzlichen Siegpunkt für jede weiße Anführerkarte in den Nachbarstädten. Die Gilde der Kurtisanen: Der Spieler darf ab dem Ausspielen der Karte einen Anführer seiner Wahl eines Mitspielers in den Nachbarstädten nutzen. Spielt ein Spieler die Gilde der Kurtisanen aus, so erhält er das Kurtisanenplättchen. Dieses legt er auf eine der ausliegenden Anführerkarten in einer seiner direkten Nachbarstädte und markiert so dauerhaft den Anführer seiner Wahl.

7 Wonders Erweiterungen

Mit 7 Wonders Armada, der vierten Erweiterung für 7 Wonders, halten Seeschlachten, zivile Flotten, Forschungsschiffe und Handelsschiffe Einzug in das erste Kennerspiel des Jahres. Stecht in See Mit neuen Werft-Spielplänen für jeden Spieler, Armada-Karten und Insel-Karten, die erkundet werden können bietet diese Erweiterung immensen Spielraum für neue Strategien und Varianten. 7 Wonders Armada erhöht die Interaktion zwischen den Spielern noch einmal deutlich, indem es offene Seekonflikte und Steuern einführt, die nicht auf Nachbarstädte beschränkt sind. Die Spieler müssen durch ihre Flotten neue Möglichkeiten der Kartennutzung einplanen. - Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel 7 Wonders Neuauflage 2020 spielbar und NICHT zur alten Version kompatibel. - Spieledetails Alter: ab 10 Jahren Spieler: 3 - 7 Spieldauer: ca. 40 min Lieferumfang 1 Weltwunder-Tableau 7 Werft-Spielpläne 28 Flottenfiguren 24 Armada-Karten 27 Inselkarten 40 See-Konflikt-Marker 8 Konflikt-Marker 2 Entermarker 6 Münzen 1 Wertungsblock 3 Symbolübersichten 1 Anleitung ACHTUNG!

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Übersicht Neu Zurück Vor Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche... mehr Produktinformationen "7 Wonders Leaders - Erweiterung (DE)" Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Spiel bringt: die Anführer. Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet euch die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze eurer Zivilisation zu stellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung Ihrer Stadt beeinflussen – jeder auf seine Weise. Der Ablauf der Partie ist ein wenig verändert worden, doch die Siegbedingungen bleiben wie beim Grundspiel 7 Wonders. Wenn ihr kluge Entscheidungen fällt, werden diese zum Aufstieg eurer Stadt beitragen. Solltet ihr einen Anführer jedoch nicht berücksichtigen, taucht er möglicherweise an der Spitze eurer Nachbarstadt wieder auf … oder führt gar deren Armeen an! Hinter den Mauern der Stadt inspirieren große Persönlichkeiten das Volk und führen die Zivilisation zu neuer Blüte.

Produktinformationen "7 Wonders - Leaders / Anführer Erweiterung - neue Edition" Alter Ab 8 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten Anzahl der Spieler 3 bis 7 Spieler Autor Antoine Bauza Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet Ihnen die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze Ihrer Zivilisation zu stellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung Ihrer Stadt beeinflussen – jeder auf seine Weise. Der Ablauf der Partie ist ein wenig verändert worden, doch die Siegbedingungen bleiben wie beim Grundspiel 7 Wonders. Wenn Sie kluge Entscheidungen fällen, werden diese zum Aufstieg Ihrer Stadt beitragen. Sollten Sie einen Anführer jedoch nicht berücksichtigen, taucht er möglicherweise an der Spitze Ihrer Nachbarstadt wieder auf … oder führt gar deren Armeen an! Hinter den Mauern der Stadt inspirieren große Persönlichkeiten das Volk und führen die Zivilisation zu neuer Blüte. Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Spiel bringt: die Anführer.

Einloggen, um ein neues Thema zu beginnen | Zurück zur Themenübersicht | Zurück zum Forum Leader Louis - Falsche Regelübersetzung? Anscheinend werden beim neuen spielbox-Leader Louis nur Sieg-Konfliktmarker abgezogen und Niederlage-Konfliktmarker nicht: Originalzitat aus dem spielbox-Forum: "nur sieg-konfliktmarken werden abgezogen. die regeln in der spielbox sind falsch - antoine bauza hat es auf boardgameggek richtig gestellt toinito (= bauza) wrote: It's 7 minus the number of military victory tokens you've got at the end of the game! " am 06. 08. 2012-10:50:42 Uhr Hmmm... ich fand gerade mit der Spielbox-Regel klang es interessant. Also dass man punktet, wenn man es schafft, Gleichstände im Bereich Militär herzustellen. Würde ja auch zur Kartenbeschreibung passen (Louis fühlt sich durch Gefechte gestört), auch eine Niederlage geht ja nicht geräuschlos ab. ;-) am 06. 2012-10:57:21 Uhr Einloggen, um zu antworten

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