Ab Durch Die Mauer Im Test: Das Brettspiel Mit Den Magischen Magneten | Brettspiele

July 3, 2024, 5:58 am

Ab durch die Mauer – darum geht's Ab durch die Mauer ist das Familienspiel, bei dem Geister auf der Suche nach dem besten Karnevalskostüm durch eine rotierende, magnetische Burg jagen. Jeder Spieler hat einen Geist in der Burg stehen. Der Spieler am Zug führt bis zu drei magische Bewegungen durch. Dabei kann er nicht nur seinen Geist von Feld zu Feld ziehen, sondern auch Bodenschieber bewegen und den gesamten Spielplan drehen. Dadurch, dass in den Schiebern Magnete sind, schweben die Gespenster durch die Mauern der Burg. Dabei suchen sie nach der bestmöglichen Verkleidung. Wer als erster vier verschiedene Kostümteile gefunden hat, gewinnt. Downloads Spielregeln

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Brettspiele mit haptischen Elementen oder einem witzigen Gimmick sind für junge Spieler oft besonders interessant. "Ab durch die Mauer" vom Zoch Verlag weiß mit beidem aufzutrumpfen. Das lockt sogar erfahrene Brettspiel-Nerds aus der Reserve und geben dem kindlich anmutenden Spiel eine Chance. Auf den ersten Blick erinnert es ein wenig an den Klassiker "Das verrückte Labyrinth". Als Geister düst ihr durch die verwinkelten Gänge einer Burg. Dabei sammelt ihr in den Nischen verschiedene Verkleidungsstücke auf. Im Schloss wird Karneval gefeiert und die Geister sind mittendrin. Schon der Spielaufbau von "Durch die Mauer" ist speziell. Das Spielbrett ist quadratisch, besteht aus 7x7 Feldern und lässt sich auf einer unterliegenden Gemäuer-Platte rotieren. Hinzu kommen noch drei Bodenschieber, drei lange Leisten, die in das Gemäuer geschoben werden. In die vier Ecken werden dann noch die Geister platziert. Außerhalb des Spielfelds befinden sich nur noch vier Stapel mit Verkleidungsstücken. Dann könnt ihr direkt loslegen.

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Das alles kann nun verschiedene Auswirkungen auf das Spiel haben: – Die Figuren lassen sich mit dem Spielfeld bewegen. – Die Figuren bleiben stehen, weil der Magnet greift und sich nur die Spielfläche dreht. – Die Figuren verschieben sich mit dem Stab seitwärts. Die eigentliche Spielaufgabe ist einfach und enthält einen Hauch von Memory. Zieht man mit einem Gespenst auf ein Kleidungsstück, so darf man es in einem der vier zufällig zusammengestellten Kleidungsstapel suchen. Findet man es, legt man es vor sich aus. Ist es nicht im ausgewählten Stapel, versucht man in einer späteren Runde erneut sein Glück. So oder so, man sollte sich gut merken, was man im durchsuchten Stapel gesehen hat. Denn Wissen ist Macht, wenn man später die entsprechenden Teile sucht. Das flexible Spielfeld Ein Gespenst besteht aus 5 Teilen und benötigt eine Kopfbedeckung, eine Maske, ein Oberteil, ein Unterteil und etwas in die Hand. Wer sein Gespenst zuerst komplett maskiert hat, gewinnt. Der knifflige Teil ist der Weg, der zum Ziel führt.

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Später gibt es immer wieder Momente, in denen meine Mitspieler und ich versucht haben, ein bestimmtes Labyrinth-Gebiet zu verlassen. Auch hier pendelten wir zwischen Herausforderung und Frustration. Die Überlegungen für die Bewegungen werden unterbrochen von den Kartenstapeln. Wo war noch mal die Tauchermaske, wo die bayerische Lederhose? Ein gutes Gedächtnis ist hilfreich, schnell an seine Kostümierung zu gelangen, Glück bei den ersten Versuchen ebenso. Für mich hängt der Spielspaß von der Spielerzahl ab. Zu viert kann ein Spieler leicht in eine Zwickmühle geraten: Haben drei Spieler die Kostümierung für ein bestimmtes Körperteil, muss er das vierte im Labyrinth erreichen. Keine leichte, oft eine fast unmögliche Aufgabe, die diesen Spieler nahezu aus dem Spiel nimmt. Spiele zu viert meide ich daher. Zu zweit herrscht Platz im Labyrinth. Auch sind genug Verkleidungen verfügbar. Das Spiel geht flott von statten und ist meist in kurzer Zeit beendet. Die Partien sind völlig ok. Am besten sind für mich Partien zu dritt.

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