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July 4, 2024, 8:42 am

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B. Zirkus, Fabelwelten); altersgemäße Texte und Melodien 4. 6 Sich auf Eis und Schnee bewegen / Wintersport halten wichtige Verhaltens- und Sicherheitsregeln ein. erweitern systematisch ihre Bewegungsmöglichkeiten im Umgang mit mindestens einem Gleitgerät unter Berücksichtigung der örtlichen Gegebenheiten. erleben den Reiz der kontrollierten Geschwindigkeit und gehen bewusst und verantwortungsvoll mit ihr um. bewegen sich ausdauernd, abwechslungsreich und freudvoll in der winterlichen Natur. (Schneeschuh-)Wanderungen, Orientierungsläufe Spiel- und Wettbewerbsformen (z. B. Fangspiele, Schneeball-Staffel) Ski-/Skilanglauf: Aufstiegsarten (Treppen- und Grätenschritt), Gleit- und Abfahrtsübungen (z. B. Kooperationsspiele: Teamwork als Zauberformel » mobilesport.ch. Schuss- und Schrägfahrt, Spurwechsel), Bremsen, Überfahren verschiedener Geländeformen Eislauf: Gleiten, Bremsen, rhythmisches Vor-und Rückwärtslaufen, beidseitiges Bogenlaufen Förderschulspezif. Ergänzung

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Der Spielleiter beginnt mit "1". Sobald zwei Kinder gleichzeitig eine oder eine falsche Zahl nennen, beginnt das Spiel wieder von vorne. Je mehr Teilnehmer es gibt und um so jünger sie sind, umso schwieriger wird es. Ziel: Stärkung und Einübung von Teamarbeit. Die Gruppe soll merken, dass sie nur gemeinsam zum Ziel kommt. Gibt es Schüler, die sich rücksichtslos verhalten, einfach eine Zahl reinbrüllen und nicht auf die anderen Schüler achten, kann das Ziel nicht erreicht werden. Labyrinth Material: Teppichfliesen Dauer: 15 min Gruppengröße: 10-20 Alter: 10-15 Spaßfaktor: 3/5 H inter einer Hausecke (z. B. Kooperationsspiele grundschule pdf 2019. ) werden Teppichfliesen in Reihen hintereinander gelegt. Der Spielleiter wählt einen Weg über die Fliesen. In jeder Reihe ist nur eine Fliese "richtig". Die anderen sind "falsch" und dürfen nicht betreten werden. Die Gruppe steht hinter der Hausecke und kann den Fliesenparcour von dort aus nicht sehen. Nacheinander kommt jeweils ein Schüler um die Ecke und versucht den richtigen Weg zu finden indem er eine Fliese ausprobiert.

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halten die Regeln der Partnerakrobatik ein. jonglieren mit drei Tüchern. präsentieren ihren individuellen Voraussetzungen angepasste Bewegungskunststücke. Körperspannungs- und Ganzkörperkräftigungsübungen, Vertrauensspiele Turnen: Boden (Rolle vorwärts, Rad), Kasten (Anlauf, Absprung vom Sprungbrett, Hocke durch Kastengasse, Hockwende über Kasten), Reck (Stütz, Hüftabzug, Unterschwung aus dem Stand); einfache Elemente an weiteren Geräten; entsprechende Helfergriffe und Sicherheitsstellungen Bewegungskünste: statische und dynamische Akrobatik, Technik der Kaskade; weitere Jongliermaterialien 4. 5 Sich körperlich ausdrücken und Bewegungen gestalten / Gymnastik und Tanz bewegen sich rhythmisch in den tänzerischen Grundformen. bewegen sich mit Handgeräten (z. Kooperationsspiele. "Wir bauen Vertrauen auf" (Sport 3. Klasse Grundschule) … von Sandra Kappelhoff - Portofrei bei bücher.de. B. Seil) und Alltagsobjekten zur Musik. führen einfache Tänze unterschiedlicher Kulturen und Stilrichtungen vor und improvisieren zu Darstellungs- und Fantasieaufgaben. Gehen, Laufen, Hüpfen, Springen, Drehen (rhythmisch angepasst): verschiedene Raumwege, Richtungs- und Tempiwechsel tänzerische Bewegungen: alleine, mit Partner oder in der Gruppe; mit/ohne Handgerät; wechselnde Aufstellungsformen Elemente des Rope Skippings traditionelle und moderne Tänze in den klassischen Aufstellungsformen (Kreis, Kette, Linie, Reihe, Block, Gasse) Bewegungstheater: alltägliche und alltagsfremde Szenen (z.

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Gemeinsam muss die Gruppe die Plane von der Oberseite auf die Unterseite drehen. Dabei darf niemand die Plane verlassen. Sobald ein Körperteil den Boden berührt muss die Gruppe von vorn anfangen. - Der große Eierfall Material: pro Gruppe 1 rohes Ei, 25 Strohhalme, 1 Rolle Tesafilm, Müllbeutel Dauer: 60 min Jugendlichen (aufgeteilt in Gruppen in je 4-5 Personen) bekommen folgenden Auftrag: "Verpackt das rohe Ei mit Hilfe der Strohhalme und des Tesafilms so, dass es einen Sturz aus 2m Höhe heil übersteht! " Benutzt werden dürfen nur diese Materialien. Es dürfen keine Probewürfe gemacht werden. Geht das Ei während der Aufgabe kaputt, gilt die Aufgabe als nicht erfüllt. Es gibt KEINE Ersatzeier! Kooperationsspiele grundschule pdf download. Der Anleiter beantwortet zu Beginn alle Fragen und gibt anschließend keine Hilfestellung mehr. Die "Bauzeit" beträgt 40 min. Während dieser Zeit bewegt sich der Anleiter von Gruppe zu Gruppe und beobachtet wie die Teams miteinander arbeiten. Am Ende der Zeit wird ausprobiert ob 1/2 die Eier den Sturz heil überstehen.

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1 Laufen, Springen, Werfen / Leichtathletik laufen ausdauernd in eigenem Tempo 10 bis 15 Minuten. laufen verschiedene kurze Strecken möglichst schnell. erweitern spielerisch und systematisch ihre Sprungerfahrungen und führen die Phasen des Weitsprungs zunehmend harmonisch aus. erweitern systematisch ihre Wurferfahrungen und führen die Schlagwurfbewegung aus dem Stand und dem 3-Schritt-Anlauf aus. Ausdauerschulung (z. Kooperationsspiele grundschule pdf online. B. Partner- und Gruppenläufe, Zeitschätzläufe, ABC-Läufe, Puls-Läufe) Sprintparcours, Reaktionsspiele, Spiel- und Übungsformen zu Laufrhythmus, -tempo, und -technik, Starts aus verschiedenen Positionen, 50-m-Sprint Sprungkombinationen und -variationen zum Weitsprung (z. B. Sprungwettbewerbe, Reifenfeld, Sprünge über Gräben, Matten, Kartons, Gummibänder), Weitsprung Werfen: unterschiedliche Wurfmaterialien; hohe, weite, unbewegliche und bewegliche Ziele 4. 2 Sich im Wasser bewegen / Schwimmen bewegen sich in der Grobform einer Schwimmart (z. B. Brustschwimmen) sicher fort. schwimmen zunehmend ausdauernd, freudvoll und leistungsorientiert, bei Bedarf auch mit Hilfsmitteln.

Teppichfliesen, die nicht berührt werden, werden weggenommen. Mit verschiedensten Altersstufen gespielt, immer hoher Spaßfaktor! Turmbau Material: Viele Zeitungen Dauer: 45 min Gruppengröße: 15+ Alter: 8+ G ruppen á ca. 4 Personen bilden. Pro Gruppe 2 dicke Zeitungen austeilen. Aufgabe: Pro Gruppe soll ein möglichst hoher Turm gebaut werden, nur aus der Zeitung. Obendrauf muss am Ende ein rohes Ei liegen können. Wer den höchsten Turm gebaut hat, hat gewonnen. Auswertung: Rollenverhalten, wer hat die Leitung übernommen? Konnte jeder Ideen einbringen? Wer hat gebaut? Wie hat es geklappt? Material variabel. Statt Zeitung z. Kooperationsspiele ausprobieren - Unterrichtsmaterial zum Download. 6 Blätter Papier, 2 Tesafilmstreifen, 1 Schere o. ä., dann kann man den höchsten und z. den kreativsten Turm bewerten. Gordischer Knoten Material: kleine Zettel Dauer: 15 D ie Teilnehmer stehen im Kreis und gehen mit gestreckten Händen und geschlossenen Augen langsam aufeinander zu. Jeder Teilnehmer fasst währenddessen mit jeder Hand eine zufällig gewählte andere Hand und hält sie fest.

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