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July 3, 2024, 5:59 am

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Mit, dass beantworten vervollständigen Sie die folgende Summe. Höhe / Zeit zum erreichen der Start-und Landebahn = Antwort Ihre Antwort für diese Summe wird eine positive Zahl ist, drehen Sie die Antwort auf eine negative Zahl, Z. B. - wenn Ihre Antwort war 1000 ändern, um -1000. negative Zahl ist die Sinkgeschwindigkeit [in Fuß pro minute], die Sie Folgen müssen, um zu bekommen, um die Start-und Landebahn ZB - wenn Ihre Antwort war, -1000, müssen Sie steigen auf -1000 Fuß pro minute zu bekommen, um die Start-und Landebahn. Die einzelnen Sinkraten berechnen? (Flugzeug, Flug, Pilot). Wie richtige Sinkrate in Flight Simulator X (FSX) berechnen Dieser Artikel wird Ihnen zeigen, wie Sie manuell zu berechnen, eine richtige Sinkgeschwindigkeit zu landen, in Flight Simulator X (FSX).

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Hi, Wieso willst du die einzelnen Sinkraten berechnen? In der Anflugkarte sind ja unten rechts die durchschnittlichen Sinkraten bei der jeweiligen Anfluggeschwindigkeit. Wenn du nur den Anflug machen willst, kommst du mit einer der Geschwindigkeiten auf 7000ft und Landekurs (168°) in 15 nm vom VOR/DME Graz entfernt an, und leitest dann den Sinkflug mit der angegebenen Sinkgeschwindigkeit ein, checkst bei den jeweiligen entfernungen deine Höhe und korrigierst entsprechend. Um aber deine eigentliche Frage zu beantworten: Die Sinkraten lassen sich am einfachsten berechnen, wenn man annimmt, dass horizontal- und Vertikalgeschwindigkeit (also Geschw. über Grund/ Ground Speed (GS) und Sinkrate) jeweils konstant sind. Es gilt dann v=s/t und: 1 Knoten = 1 Seemeile/h ( = 1, 852 km/h ist ca. Fsx flugzeit berechnen e. 0, 5m/s) 1 NM sind ca. 6076 ft ( NM = Seemeile, ft = Fuß, iss klar, nichwahr!? ;-)) Wenn du also mit 100kn unterwegs bist, und du willst auf einer Länge von 12 NM um 5450 ft sinken, dann musst du erstmal wissen, wie lange du unterwegs bist: t = s / v = 12 NM / (100 NM / h) = 0, 12 h = 7, 2 min ( = 7 min 12 sek) In der Zeit willst du um 5450 ft sinken, also gilt für die Sinkgeschwindigkeit: v =s / t = 5450ft / (7, 2 min) ist ca 757 FPM Du siehst, diese Werte stimmen relativ gut mit denen der Tabelle überein.

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Großes Kino ist die Website, die jede Menge Kartenmaterial für Luftfahrt enthält. Seien es High-Altitude Enroute-Charts, VFR-Karten, Sectional Charts (US), Terminal Aerea Charts (US) und dergleichen mehr. Treibstoffberechnung - Wie geht das? - ILS Flightforum. Das Besondere daran: Die Karten können mit verschiedenen Layern hinterlegt werden. So könnt Ihr Euch auf der VFR-Karte beispielsweise ein Regenradar hinterlegen oder in den High Altitude Enroute Charts Satellitenbilder. Schade, dass naturgemäß die USA mit besserem Datenmaterial ausgestattet sind… – und dass es keinen Flugplan-Export für den Flight Simulator gibt.

Wie gesagt: Faustformel bleibt Faustformel und ist nie ein Ersatz für heute praktizierbare detaillierteste Flugvorbereitungsmöglichkeit im FS. Immerhin wäre und würde kein FS Pilot mit "short of fuel" liegenbleiben, wenn er diese simple Hilfsrechnung benutzt, falls keine anderen -präziseren- FS Daten vorhanden sind. Also keine Tabellen oder Fuelplaner, auf denen der Softwareentwickler sein Gedankengut hinsichtlich simuliertem Verbrauch genauer darlegte. Habe selber aktuell keine 738 in Use, weder auf dem FS2002, FS9 oder FSX (High End Maschine ist gemeint). Mich würde deshalb mal interessieren, was die lieben Kollegen denn für einen Verbrauch auf dem genannten FS-Vergleichsflug von EVRA nach EKCH heutzutage "so ablesen". Dann könnte man auch Faustformeln -aus der Zeit der FS2000- mit Hinblick auf den FSX verfeinern. Fsx flugzeit berechnen in 2020. @ Dave: Ich denke zusammenfassend, dass - insbesondere bei längeren Flügen- diese simple Faustformel nämlich immer noch passt. cheers Peter

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