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Gruß Robert #53 Kannst du gebraucht kaufen, kein Problem. Würde bei der Teilenummer nur darauf achten, bei Baujahr 2016, nicht eins zu kaufen welches 2014 oder 2015 abgekündigt wurde.... für dich also die Teilenummer bis 2017. Die anderen funktionieren auch, werden dann aber bei einem Softwareupdate in der Werkstatt zum Tausch angewiesen. Kannst auch eines für SideView kaufen, funktioniert auch für Rückfahrkamera allein. #54 HAllo user_530d, danke für die Info. also wäre die 66539393953 optimal, bei Softwareupdate würde mir der ein Angebot für das "richtige" unterbreiten, welches ich dankend ablehnen kann oder läuft das Update dann nicht? Bmw f10 rückfahrkamera einbauanleitung red. Gibt es Unterschiede zu Steuergeräten vor LCI? könnte dieses aktuell für 99 € bekommen, soll aus einem F10/11 stammen, aber irgendwie passen mir die Nummern gar nicht zu den bei Leebmann genannten: $ Gruß Robert #55 Das auf dem Bild mit der Teilenummer 66539350995 wäre genau der Fall den ich nicht verwenden würde. Dieses TRSVC wurde von 1. 7. 2014 bis 31.
Die haben keine Lust auf sowas oder keine Ahnung wie die es angehen sollten. Was war der genannte Grund? BMW führt Nachrüstsätze für bestimmte Sonderausstattungen, und wenn es keinen Satz gibt sagen die, es sei nicht möglich. #9 Irgendwie soll das mein Display kein Video wiedergeben oder so ähnlich. #10 Kann ich nicht nachvollziehen... Du siehst dich auch die Video's der Bedienungsanleitung, bzw DVD abspielen? #11 Eine weitere Möglichkeit wäre, ein zusätzliches 4, 3" Display im Fahrzeug (z. B. Bmw f10 rückfahrkamera einbauanleitung 2018. in der Armauflagebox an 12V Steckdose) anzuschließen. Ich übertrage das Signal drahtlos. Das ganze funktioniert ohne Codierung und kostet keine 100 Euro. #12 Vielleicht hilft die dir Anleitung weiter bei der Entscheidung: EBARückfahrkamera
Gähn. Wer Zockspiele nicht mag, wird dem Alhambra-Würfelspiel natürlich nichts abgewinnen können – aber wieso spielt der dann ein Spiel mit "Würfelspiel" im Titel? Was man dem Spiel aber ankreiden muss: Es dauert zu lang. Eine Stunde Spielzeit ist für ein Zockspiel zu lang. Auch wenn ich gewonnen habe. :-) "Hart an der Grenze" geht schneller. Hier muss geblufft werden: Man versucht Gegenstände über die Grenze zu bringen. Dumm nur, dass die wertvollen Dinge illegal sind. Also muss man hoffen, nicht vom Sheriff erwischt zu werden oder -wenn doch – diesen günstig bestechen zu können. Das spielt sich echt nett und ist für die "Lasst uns mal was zusammen spielen"-Runde gut geeignet (auch wenn's schon spät wird – wie gestern). Allerdings ist das Spiel etwas fummelig und vor allem für ein solches Spiel etwas überproduziert. Die Koffer, in denen die Karten geschmuggelt werden, wurden von einem Mitspieler zu recht als "schön, aber unpraktisch" bezeichnet. Zudem bezweifel ich, dass das Spiel regelmässig auf den Tisch kommt.
Je nach Spieleranzahl werden nun pro Ware eine bestimmte Anzahl zum doppelten Preis verkauft. Aber nur der Spieler, der die meisten Karten einer Ware unter seinem Koffer liegen hat, bekommt das Geld ausgezahlt. Alle anderen gehen leer aus. Sollten zwei oder mehr Spieler gleich viele Waren einer Sorte haben, wird der Erlös geteilt. Aber auch dann werden nur so viele Waren verkauft, wie verkauft werden dürfen. Wer nun das meiste Geld "erwirtschaften" konnte, gewinnt das Spiel. Hart an der Grenze ist ein wunderbares Bluffspiel. Es ist einfach ein lustiger Anblick, die Mitspieler zittern zu sehen, wenn man sich entscheidet, wer kontrolliert werden soll. Besonders schön sind die Bestechungsphasen. Das ist oft ein Gefeilsche wie auf dem Basar. Der Schmuggler muss natürlich nachrechnen, wie viel er bekommen würde, um das Limit an Bestechung zu ermitteln. Besonders die Zusatzkontrollen und die Beschlagnahmungen lassen die Mitspieler in Schweiß ausbrechen. Nutzen Sie diese Möglichkeiten gut, denn wenn Sie sie erst in der letzten Runde einsetzen, weiß ja jeder, dass er ein erhöhtes Risiko eingeht, wenn er jetze schmuggelt.
Wer gerne und hufig seinen Urlaub im Ausland verbringt, der kennt das wahrscheinlich. Die Zollabfertigung am Flughafen. Oft wird man einfach durchgewunken, einige mssen ihr Gepck ffnen und den Kofferinhalt den kritischen Augen eines Zollbeamten aussetzen. Unbesorgt knnen die sein, die nichts zu verbergen haben, aber vielleicht hat der eine oder andere trotzdem immer so ein gewisses Kribbeln im Bauch. Nun im Spiel "Hart an der Grenze" gehrt diese Kribbeln zum Rundenablauf wie bei anderen Spielen das Einsetzen von Aktionspunkten oder das Ausspielen von Karten. Es wird nmlich geschmuggelt was das Zeug hlt. Mit Ehrlichkeit, also der ausschlielichen Einfuhr von legalen Waren, wird man das Spiel wohl kaum gewinnen knnen. Zum Spielmaterial gehren sechs Blechdosen, eine davon in einem Catan-Design, welche als Koffer fr die Mitspieler dienen, jede Menge Warenkarten, ein Sheriffstern und je 6 Holzmarker fr eine Zusatzkontrolle und fr eine Beschlagnahmung. Auf jeder Karte ist eine von sechs Waren zu sehen, drei Warenarten sind in gelb gehalten und legal, drei sind rot und illegal.
45 - 70 Min. ab 10 Jahren ca. 25 € Spiel des Jahres 2006 - Empfehlungsliste Sie kennen Hart an der Grenze? Wie viele Sterne würden Sie vergeben? Error connecting to mysql
und müssen den Verkaufswert mit der geforderten "Gefahrenzulage" gegenrechnen. Lohnt es sich nicht, geben wir lieber unsere Waren ab. Bluffen Sie also, was das Zeug hält und führen Sie Ihre Mitspieler an der Nase herum! Schmuggeln Sie Zigarren, Tequilla und Statuen oder führen Sie Maracas, Sombreros und Krüge legal ein. Aber auch hier gilt: Nicht zu wenig angeben! Könnte ich einmal in Ihren Koffer sehen... Jeder Spieler bekommt einen kleinen Blechkoffer, die wirklich schön gestaltet sind. Außerdem erhält man einen roten Beschlagnahmemarker und einen weißen "zusätzliche Kontrolle"-Marker. Diese darf man einmal im ganzen Spiel einsetzen. Dazu kommen noch einige Dollar, damit man sich gewisse "Gefälligkeiten" erkaufen kann, und los geht's! Es gibt drei legale und drei illegale Waren. Die legalen bringen natürlich nicht so viel Geld ein, wie die illegalen, dafür ist man allerdings auf der sicheren Seite und muss nicht bangen, wen der Sheriff zur Kontrolle ruft. In jeder Runde ist jeder Spieler einmal Sheriff, danach ist die Runde zu Ende.