Die Gärten Der Alhambra &Ndash; Robbirob Spiele: Kommissar Kugelblitz Hörspiel

July 14, 2024, 4:36 pm

Bild QueenGames Auch wenn es das Spiel "Die Gärten der Alhambra" schon seit 2004 gibt, haben wir uns entschlossen, dieses Spiel zu testen, da es zur Zeit in vielen Geschäften im Angebot ist. Die Gärten der Alhambra ist ein eigenständiges Spiel. Alle anderen Spiele, die Alhambra zum Thema haben, gehören zueinander und sind nur mit dem Hauptspiel spielbar. Die Gärten der Alhambra ist ein ausgewogenes Spiel. Das gesamte Spielmaterial wurde grafisch aufwendig gestaltet. Nach dem Aufbau des Spielbrettes werden alle Gebäudeteile, Gemächer bis Pavillons auf den dazugehörigen Spielfeldern mit der Zahl nach oben abgelegt. Alle Gebäude haben einen anderen Wert. Jetzt werden die Gartensteine gut gemischt. Jeder Spieler zieht eine Karte und versucht diese um die Gebäudeplättchen zu plazieren. Vorher bestimmt jeder Spieler seine Spielfarbe und nimmt seinen Spielstein. Auf den Gartensteinen sind verschiedene Bäume wie Palmen, Zitrone, etc. abgebildet. Jedes dieser Gewächse hat eine andere Farbe und da wir am Spielanfang unsere Spielfarbe gewählt haben, müssen wir versuchen, unseren Strauch oder Baum um die Gebäudeplättchen anzulegen.

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Um ein Gebäude liegen 2 bis 4 Gärten, je nach Lage des Gebäudes. Während es in der Mitte noch viele sind, nimmt ihre Zahl zum Rand und in die Ecken hin hab. Hier fällt es dann auch leicher, ein Gebäude mit Gärten zu umschließen. Außerdem ist genau das der Zeitpunkt einer Wertung. Der Gärtner, der die meisten Pflanzen um ein Gebäude versammeln konnte, darf sich die Bonuspunkte gutschreiben, die es hier zu gewinnen gab. Diese Punkte sind immer der 1- bis 4-fache Wert des Gebäudes selber, wobei der Multiplikationsfaktor abhängig ist, von der Anzahl der unterschiedlichen Pflanzensorten, die um das Gebäude gepflanzt wurden. Je mehr, desto besser! Das Spiel endet, wenn alle Gebäude vollständig von Gärten umbaut sind und auch die Gärtenplättchen alle sind. Jetzt gewinnt der Spieler mit den meinsten Punkten. Fazit: Die Gärten der Alhambra ist ein Spiel, dessen Regeln schnell gelernt sind. Somit ist der einfache und schnelle Einstieg garantiert und eine Spielrunde lässt nicht lange auf sich warten.

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Sollten alle vier Spieler oder zweimal zwei Spieler die gleiche Anzahl Bäume haben, erhält niemand Punkte. Selbst ein Spieler, der keinen Baum am Gebäude hat, kann Punkte gewinnen, wenn sich alle anderen Spieler auspatten. Und wieviel Punkte erhält man dann? Das hängt von der Anzahl der Baumarten rund um das Gebäude ab und dem Wert des Gebäudes. Diese beiden Werte werden multipliziert und ergeben den Gesamtwert der errungenen Punkte bei dieser Gebäudewertung. Wenn weniger als vier Spieler am Spiel teilnehmen, kann es passieren, dass eine Baumart gewinnt, die keinem Spieler gehört. Dann verfallen die Punkte. Nach der Wertung wird das Gebäude herum gedreht. Wurden alle Gebäude gewertet, ist das Spiel zu Ende. In der Anfangsphase des Spiels ist es noch recht einfach, die Gartensteine so zu platzieren, dass man selbst die Wertung gewinnt, aber je voller das Spielfeld wird, desto schwieriger werden die Entscheidungen. Wir haben das Spiel zwar bisher nur zu zweit gespielt, aber ich kann mir gut vorstellen, wie eng es mit mehr Spielern wird.

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Die Grten der Alhambra ist ein taktisches Legespiel, dass den Namen und das Thema bei Alhambra entliehen und das Spielerische von Carat bernommen hat. Die abzulegenden Krtchen sind Teile von Grten, die an ihren Kanten Bume in den vier Spielerfarben haben. Diese werden von den Spielern reihum an Gebude mit unterschiedlichen Werten (Pavillon = 1, Serail = 2, Arkaden = 3, Gemcher = 4 und Turm = 5) angelegt. Der Spieler am Zug zieht eines der verdeckten Gartenplttchen und legt es so auf den Spielplan, dass mindestens eine Kante des Plttchens an ein bereits zuvor gelegtes angrenzt. Die Gebude kommen immer dann zur Wertung, wenn sie vollstndig eingeschlossen sind. Bei Gebuden in der Spielplanecke oder am -rand werden dabei weniger Gartenteile bentigt als in der Spielplanmitte. Das bedeutet zwar, dass diese schneller umbaut und damit gewertet werden knnen, allerdings gibt es dafr auch weniger Punkte, denn der Punktewert ergibt sich aus dem Gebudewert multipliziert mit der Anzahl unterschiedlich farbiger Bume die angrenzen.

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Schöne und leider auch etwas unübersichtliche Grafik. Kann man spielen - wenn nichts Anderes da ist. Maddin 05: Ich mag Grübelspiele: dies hier ist auf jeden Fall eines. Eigentlich 3, 5 Pkte wert, aber bei der schmalen Bewertungsskala sind wir heute mal großzügig... Michael Andersch 05: Schöner als der Vorgänger, aber unübersichtlicher und leider nicht besser. Braz 05: Ich finde es auch ganz gut! Ode 05: ich finde das spiel ok. finde allerdings, dass es nur eine variante von metro oder carcasonne ist. und die spiele sind beide besser. zu zweit unbedingt mit allen farben spielen! Jörn Frenzel 04: Also ich finde es in der Ursprungsversion, schon toll, wobei es natürlich ein knochenharter Taktiker ist. Wello 04: Mir gefällt's ganz gut, auch wenn es eigentlich ein Glücksspiel ist. Sarah Kestering 04: sehr schoene Grafik, etwas "fummelig" zu spielen. Kann man spielen, ist aber nicht soooo der Hit, ganz nett, also irgendwo zwischen 2 und 3 Punkten, aber kein Spiel ohne das man nicht mehr leben kann:)

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Schreiben Sie den ersten Kommentar zu "Kommissar Kugelblitz - 14 - Der Fall Kobra". Kommentar verfassen Kugelblitzkrimis zum Mitraten: Ein klarer Fall für kluge Köpfe! Fast hätte den KK in Casablanca eine giftige Kobra gebissen! Doch den pfiffigen Kommissar bringt man nicht so leicht um die Ecke. Gemeinsam mit seinem Freund Simili verfolgt KK eine... sofort als Download lieferbar versandkostenfrei Bestellnummer: 143005572 Hörbuch-Download 5. 99 € Download bestellen Andere Kunden interessierten sich auch für 10. 95 € Erschienen am 28. 10. 2019 4. 99 € Erschienen am 01. 03. 2019 10. 99 € Erschienen am 15. 2019 Erschienen am 12. 04. 2019 Erschienen am 15. 08. 2019 9. 95 € Erschienen am 05. 2019 Erschienen am 26. 07. 99 € Erschienen am 19. 2019 Erschienen am 01. 11. 2019 6. 95 € Erschienen am 26. 2019 Erschienen am 18. 09. 2019 8. 00 € Erschienen am 22. 99 € Erschienen am 30. 2003 11. 99 € Erschienen am 28. 02. 2019 7. 99 € Erschienen am 04. 2019 Mehr Bücher des Autors Vorbestellen Erschienen am 15.

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Produktinformationen zu "Kommissar Kugelblitz - 10 - Der goldene Drache (Hörbuch-Download) " Kugelblitzkrimis zum Mitraten: Ein klarer Fall für kluge Köpfe! Kugelblitz hat einen dringenden Auftrag in Hongkong zu erledigen. Dort erwartet ihn sein chinesischer Kollege Hu. Gemeinsam hoffen sie der gefährlichen Drachenbande auf die Spur zu kommen. Es geht um Waffenschmuggel und um Al Canone, den Mann mit den vielen Gesichtern. Schliesslich gerät Kugelblitz persönlich in die Höhle des goldenen Drachen. Ein gefährliches Abenteuer! Und ist die Hoffnung noch so schmal: Kugelblitz löst jeden Fall. Hörprobe Kommissar Kugelblitz - 10 - Der goldene Drache Bibliographische Angaben Autor: Ursel Scheffler Altersempfehlung: Ab 8 Jahre 2022, ungekürzte Lesung, Spieldauer: 43 Minuten Verlag: KIDDINX ISBN-10: ISBN-13: 4001504140267 Erscheinungsdatum: 22. 04. 2022 Hörbuch-Download Informationen Dateiformat: MP3 Grösse: 43 MB Ohne Kopierschutz Family Sharing eBooks und Audiobooks (Hörbuch-Downloads) mit der Familie teilen und gemeinsam geniessen.

Rasches Handeln ist also gefragt, denn sogar der König von Marokko läuft Gefahr, einer Verschwörung der Waffenschieberbande zum Opfer zu fallen. Douglas Welbat gelingt es als Erzähler nicht nur in diesem Abenteuer, den verschiedenen Figuren einen persönlichen Charakter zu geben. Auch in Kugelblitz' Ermittlungen im Rahmen des Überfalls auf den Juwelier Bruno Briller, dem wertvolle Klunker eines Sultans aus dem Morgenland geraubt werden, und gegen den betrügerischen Antikfloh Otto Hupfer, der ahnungslose Kunden mit gestohlenen Möbeln beliefert, überzeugt die Sprachgewalt Welbats. Selbst von noch so schlauen Verbrechern läßt sich der Kommissar in keinem der sechs Kriminalfälle an der Nase herumführen - nicht umsonst lautet der Refrain des Kugelblitz-Raps "Kugelblitz löst jeden Fall mit Grips und Witz". Ob es den kleinen Spürnasen ebenfalls gelingt, die am Schluss jeder Episode gestellten Fragen richtig zu beantworten? Aber selbst wenn man als Junior-Ermittler einmal nicht mehr weiter weiß, ist das nur halb so schlimm.

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