Fallout 4 Ladezeiten Cheats

July 3, 2024, 1:26 am

News Xbox News von vor 6 Jahren am 8. Dezember 2015 - Lesezeit ca. 1 Min. Dank einer externen SSD, die via USB 3. 0 an eure Xbox One angeschlossen, lädt u. a. Fallout 4 schneller und macht das Spiel besser. Polygon hat dazu ein passendes Video veröffentlicht.

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Im Rollenspiel Fallout 4 wird es laut Bethesda Softworks doch einige Ladepausen geben. Entgegen der bisherigen Meinung und Berichterstattung diverser Magazine wird es im Rollenspiel Fallout 4 doch Ladepausen geben. Dies hat Bethesda Softworks jetzt im Rahmen der Gamescom 2015 klargestellt. Wie Pete Hines gegenüber erklärt hat, hängt es von der Art des Gebäudes ab, ob das Spiel nachladen muss oder nicht. Kleinere Bauten oder Korridore kann der Charakter beispielsweise ohne Zeitverlust betreten. Fallout 4 ladezeiten map. "Bei einigen Schauplätzen ja, bei einigen Schauplätzen nicht. Es hängt von dem Raum ab, den man betritt und verlässt. Wenn man einfach die Straße entlanggeht, gibt es zahlreiche Gebäude, die man einfach betreten kann; einfach die Tür öffnen und reingehen - mehr nicht. Es gibt aber auch Gebäude, bei denen man auf die Tür klickt und es zu einer kurzen Ladepause kommt, bevor man im Inneren steht. Es hängt einfach von der Größe und dem Gebäude ab. " Mehr: Neue Infos zu Romanzen und Kämpfen Diese Beschränkung hat wohl vor allem technische Hintergründe.

Ihr habe allesamt vergessen, WIE die Spielelandschaft aufgebaut ist. Ein Busch? Nein; es sind Bäume, welche in den Boden gesetzt wurden, so dass nur der Obere Teil aus dem Boden heraus ragt. Das mag vielleicht nicht viel sein, aber ein Baum ist größer und dies auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Büsche bezogen, summiert sich das schnell. Ebenso die Straßen. Hilfe bei Fallout 4? (PC-Spiele, PC-Games, Ladebildschirm). Diese sind nicht einfach nur "hingebaut", sondern mit bis zu 4-5 Ebenen vollgestopft, um den kaputten Look hinzubekommen. Das hat nichts damit zu tun, dass die Engine "schrott" ist. Wer dies behauptet hat keine bis sehr wenig Ahnung; es ist vielmehr die ungeheure "Vereinfachung", die sich die Level-Designer gemacht haben; und dies sage ich nur, weil "Faulheit" ein so hartes Wort ist und rein vom Design-Standpunkt auch nicht so bezeichnet werden kann. Asset-Recycling gab es schon immer; so freut euch allesamt, dass keine Mega-Textures verwendet wurden. Aber für diese Dinge gibt es Mods. Ihr müsst nur danach suchen...

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