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July 6, 2024, 8:58 pm

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Sie haben keinen sichtbaren Hals, einen überdimensoniert großen Kopf, große Augen und einen kleinen, zierlichen Körper, mit O-Beinen. Insgesamt wirkt hier das Kindchenschema besonders stark, damit eine Fürsorgepflicht bei den Eltern und sich kümmernden Erwachsenen entsteht. Ganz kleine Babys können lediglich auf dem Rücken, später auch – selbstständig drehend – auf dem Bauch liegen. Rennende Menschen Stock-Fotos und Bilder - Getty Images. Mit Beginn des ersten vollständigen Lebensjahres, in dem die meisten von ihnen stehen und laufen lernen, gelten sie dann als Kleinkinder. Liegendes Baby mit Bleistift gezeichnet Kinder Beim Kind kann man anhand der Körperstruktur noch nicht erkennen, ob es sich um einen Jungen oder um ein Mädchen handelt (das Gesicht ist dazu besonders wichtig). Der Kopf ist zum Körper verhältnismäßig groß, Arme und Beine dagegen recht kurz. Will man den menschlichen Körper optisch halbieren, so liegt die Mitte beim Kind am Bauch. Wenn der Mensch älter wird, sinkt diese Mitte nach unten Richtung Hüfte. Jugendliche Beim Jugendlichen wirkt der Kopf im Vergleich zum Körper kleiner, im Gegensatz zum Kind.

Somit schaut man eigentlich kaum auf die Fähigkeiten der Karten, sondern nur auf deren Wert und Tierart, um diese möglichst schnell passend für den eigenen Marktstand einsetzen zu können. Zumal die Effekte häufig sehr random sind und einem kaum einen planbaren Vorteil bringen, wie z. "tausche den kompletten Markt aus", "ziehe x Karten und behalte 1" oder "nimm dir eine Karte aus dem Markt" – super Effekt, wenn man sich (meist) eh die Karte kaufen kann, die man will. Wie finde ich "Tal der Kaufleute"? [author title="Thorstens Meinung" image="]Eins vorweg, meine Beschreibung und Beurteilung beruht hier auf nur einer (! ) gespielten Partie. Es kann also durchaus sein, dass ich das Potential dieses Spiels einfach noch nicht gesehen habe, aber mein Ersteindruck ist sehr enttäuschend! Ich finde die Idee vom Deckbauspiel, bei dem man sein Deck auch irgendwann wieder zurück baut (durch die Auslage im eigenen Marktstand), sehr interessant. Dabei sollte dann der richtige Zeitpunkt abzuschätzen sein, wann man eine Karte aus seinem Deck rausnimmt und ab da auf den Effekt der Karte verzichten muss.

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Die Gilde der außergewöhnlichen Händler hat ihren Sitz in einem großen Tal in den Bergen. Obwohl gut bekannt, ist sie ziemlich geheimnisvoll, denn ihre Anführer und die meisten ihrer Mitglieder sind in der Öffentlichkeit unbekannt. Die berühmten Partner der Gilde arbeiten als Diplomaten in angesehenen Ländern und an Königshöfen, wo sie Verträge und Gefälligkeiten anbieten. In Tal der Kaufleute übernehmen die Spieler die Rolle von Tiervolk-Kaufleuten, lernen neue Techniken, handeln mit Waren und verwalten ihre Bestände. Wer es zuerst schafft, seinen Imposanten Marktstand zu vollenden, indem er 8 Kartenstapel in aufsteigender Reihenfolge vor sich aufgebaut hat, ist der Sieger des Handelswettbewerbs und wird in die Gilde aufgenommen! Tal der Kaufleute ist ein Deckaufbau- und Deckabbau-Spiel. Zunächst verbessern die Spieler ihre Decks mit neuen starken Karten, doch um zu gewinnen müssen sich die Spieler wieder von diesen Karten trennen und mit ihnen ihren Marktstand bestücken. Für den Spielsieg ist es wichtig, zu erkennen, wann der Zeitpunkt gekommen ist, mit dem Deckabbau und somit mit dem Marktstandaufbau zu beginnen.

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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Hier gibt es Wunder zu sehen, die so innovativ sind, als kämen sie direkt aus der Zukunft! Die Größte Ausstellung der Welt führt erneut die neusten Errungenschaften aus Technologie und Kunst vor. Doch für die nächste Messe wird noch ein Visionär als Leiter gesucht, weshalb bekannte Händler und andere beachtliche Persönlichkeiten einem Handelswettbewerb um diese hochgeschätzte Position beigetreten sind. Wer wird der neue Direktor der Größten Ausstellung der Welt? Tal der Kaufleute: Kollektion ist ein kompetitives Deckbauspiel für 2 - 4 Spieler. Händler aus den verschiedensten Tiervölkern lernen hier neue Techniken und bauen ihren Marktstand auf. In jeder Partie werden die Tiervölker, mit denen gespielt wird, neu gewählt. Die Auswahl ist groß und lässt die Spieler das Spiel an ihre Wünsche und Vorlieben anpassen. Nur wessen Marktstand als erstes fertig ist, kann gewinnen! Tal der Kaufleute: Kollektion ist ein eigenständiges Spiel und beinhaltet neue Spielelemente: Die Spieler wählen nun Charaktere, die ihnen einzigartige Fähigkeiten geben, oder behindern ihre Gegner mit Fallenkarten.

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Denn im Gegensatz zu vielen anderen Deck Buildern, schmeisst man hier seine Hand nicht komplett ab und zieht neue Karten, man kann Karten mit in die nächte Runde nehmen und zieht nur wieder auf fünf Karten auf. Außerdem darf man nicht vergessen den Markt wieder aufzufüllen. Zum Ende des Spiels kann es vorkommen, das man den Markt nicht mehr auffüllen kann, weil zu viele Karten bereits gekauft wurden. Das Spiel endet sofort, wenn es einem Spieler gelingt seinen achten Stapel in seinen Marktstand zu legen. Das Fazit Das Salz in der Suppe beim Tal der Kaufleute sind natürlich die unterschiedlichsten Vorgehensweisen der Tiervölker. Die Arakangas zum Beispiel sind gut darin ihre Handkarten zu optimieren, während die Waschbären sich gerne bei den Gegnern bedienen. Die Ozelots bringen gar einen Würfel mit, der ihre Aktionen glücksabhängig beeinflussen kann. Jedes Tiervolk spielt sich anders und bestimmte Kombinationen ergeben andere Spiele. Das ist ein großer Pluspunkt des Spiels, denn es wird nicht langweilig.

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In "Tal der Kaufleute" spielen wir Tierkaufleute, die versuchen den imposantesten Marktstand zu errichten und somit Zutritt in die Händlergilde zu erlangen. Wie funktioniert "Tal der Kaufleute"? "Tal der Kaufleute" ist ein Deckbuilder. Wie aus anderen Deckbuildern bekannt, startet jeder Spieler mit dem gleichen Deck von 10 Karten, wovon man zu Beginn 5 Karten auf die Hand zieht. Zuvor werden aus 6 verschiedenen Tierarten, Anzahl der Spieler + 1 Tierarten ausgewählt, mit denen diese Partie gespielt wird. Von jeder der gewählten Tierarten bekommt jeder Spieler eine Karte mit dem Wert 1 und füllt dann mit sogenannten Ramschkarten das Deck auf 10 auf. Die restlichen Karten der Tierarten werden gemischt und bilden den Marktstapel. Davon werden 5 Karten aufgedeckt und bilden den Markt, aus dem man sich Karten kaufen kann. Das Spiel spielt sich dann denkbar einfach. Ist man an der Reihe, kann man eine von 4 Aktionen machen: Eine Karte vom Markt kaufen: die Karten haben alle oben links einen Wert zwischen 1 und 5.

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